灰燼戰(zhàn)線性格主板每一個(gè)都有自己的專屬屬性哦,提供給角色一定的駕乘,而且不同性格主板搭配不一樣的角色,效果不同,那么這些性格主板屬性如何呢,現(xiàn)在來(lái)一一介紹給各位吧,還有性格主板搭配推薦呢。
灰燼戰(zhàn)線性格框架選擇推薦
一、趁勝追擊:
使敵方減員后,獲得4%的火力值,可疊加,無(wú)上限。(推薦傷害高的角色使用)
每升一級(jí)框架增加額外火力獲得,以此類推。
二、不動(dòng)如山:
不進(jìn)行移動(dòng)的回合獲得8%額外裝甲。(卡boss技能必備)
每升一級(jí)框架增加獲得額外裝甲,以此類推。
三、幸運(yùn)星:
被攻擊時(shí),有15%概率在敵方攻擊時(shí)減免50%傷害。(歐皇可以試試,實(shí)戰(zhàn)作用并不大,賭就對(duì)了)
每升一級(jí)框架增加概率,以此類推。
四、戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
開始戰(zhàn)斗時(shí)(進(jìn)入關(guān)卡有所提示),自身機(jī)動(dòng)和命中獲得20%額外提升,持續(xù)一回合。(我并不推薦這個(gè)裝置,因?yàn)檫^(guò)圖,刷圖時(shí)都不是一回合就能解決的,打BOSS關(guān)甚至第一回合都不會(huì)去進(jìn)攻,全體待機(jī))
每升一級(jí)框架增加額外提升,以此類推。
五、鏖戰(zhàn):
攻擊會(huì)心時(shí),本場(chǎng)戰(zhàn)斗自身會(huì)心傷害提升10%,僅生效一次。(會(huì)心貌似是無(wú)視防御的攻擊,總之十分雞肋)
每升一級(jí)框架增加會(huì)心傷害提升,以此類推。
六、斯巴達(dá)勇士:
攻擊成員數(shù)比自己少的敵人時(shí),獲得額外的8%穿透。(這個(gè)框架在通關(guān)沙漠,可以擴(kuò)編后能夠發(fā)揮最大效用,適合戰(zhàn)斗機(jī))
每升一級(jí)框架增加獲得額外穿透,以此類推。
七、堅(jiān)定護(hù)衛(wèi):
自身收到攻擊并減員后,己方全體單位裝甲提升15%,持續(xù)1回合。(還是在通關(guān)沙漠,可以擴(kuò)編后使用,給坦殲十分好用)
每升一級(jí)框架增加裝甲提升,以此類推
八、復(fù)仇者:
場(chǎng)上隊(duì)友被擊殺后,自身火力增加20%,持續(xù)2回合(擊殺和減員是兩回事,兩回合的提升使該框架并不雞肋,但過(guò)圖打S級(jí)反而沒(méi)用)
每升一級(jí)框架增加火力增加,以此類推。
第二種類型的框架需要通過(guò)刷關(guān)獲得,關(guān)卡分別為結(jié)晶廢墟,沙漠腹地,冰原核心,森丘深處和火山中心的最后一關(guān)(也就是強(qiáng)化boss關(guān))
九、罪域的火焰(結(jié)晶廢墟):
移動(dòng)后,對(duì)地及對(duì)空火力提升20%,僅生效一次(在我目前獲得的三個(gè)刷圖得到的框架中最好用的,適合轟炸機(jī))
每升一級(jí)框架增加火力提升,以此類推斷空的疾風(fēng)(冰原核心):自身存活時(shí),己方空中單位的命中提升8%(在我目前獲得的三個(gè)刷圖獲得的框架中最沒(méi)用的,命中在刷圖中沒(méi)有用)
每升一級(jí)框架增加提升命中,以此類推。
十、激流(沙漠腹地):
自身存活時(shí),己方地面單位機(jī)動(dòng)獲得8%(如果不是太低,絕對(duì)時(shí)第一好用的,相當(dāng)于給地面單位加了個(gè)小幅度的機(jī)動(dòng),擁有高機(jī)動(dòng),有無(wú)限可能)
每升一級(jí)裝置增加獲得機(jī)動(dòng),以此類推。
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