原神凝光是游戲當(dāng)中的一個(gè)角色,還是比較常見的,用的人也很多,那么它的話到底值不值得培養(yǎng),帶什么武器技能更好呢?下面來了解下!
原神凝光值得培養(yǎng)嗎?
說你是網(wǎng)游,沒有社交元素。說你是單機(jī),有內(nèi)購抽卡機(jī)制,說你是個(gè)手游,你又首先在pc端上線。 再說這關(guān)卡質(zhì)量、劇情深度、氛圍渲染、人物交互、正反饋設(shè)置。
聯(lián)機(jī)系統(tǒng)差每次都有bug,聯(lián)機(jī)之后與npc不能交互太不方便,在別人的世界打完副本去神像回血,神像都不理我。
推薦指數(shù):三星
優(yōu)點(diǎn):巖元素傷害法師,重?fù)舯堵始映蓸O高,元素戰(zhàn)技可格擋遠(yuǎn)程攻擊;二命可頻繁釋放元素戰(zhàn)技;合成材料時(shí),返還初始材料是極為舒服的,各種材料可是稀缺物資;
缺點(diǎn):攻擊手感不佳,法師通病。需要平A后再重?fù)?,重?fù)艏映蓸O高,但平A加成極低。
綜合分析:輸出能力尚可,但操作手感不佳,入手前最好體驗(yàn)下,不建議新手使用。二測極強(qiáng),三測削弱跌落神壇,不知道公測會如何。解鎖天賦5之后可作為巖屬性輔助/副C使用。
凝光是巖屬性法器角色,這個(gè)屬性目前對于凝光來說還是挺尷尬的。
巖屬性與風(fēng)以外的其他屬性產(chǎn)生晶化反應(yīng)(沒有輸出類反應(yīng),傷害自然比其他屬性的輸出法師就低了一截),提供元素護(hù)盾,凝光本來就是中距離攻擊角色,又有璇璣屏抵擋遠(yuǎn)程攻擊,這個(gè)元素護(hù)盾又產(chǎn)生在怪物的腳下,去撿的話既浪費(fèi)時(shí)間,又沒多大作用,只有聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)的時(shí)候當(dāng)做是送給隊(duì)友的護(hù)盾,才能體現(xiàn)出不錯(cuò)的輔助作用。
不過巖元素用來擊破巖石護(hù)盾和挖礦的效果還不錯(cuò)(目前法師中能夠用于擊破巖石護(hù)盾和挖礦的就只有凝光和可莉)。
凝光的普通攻擊雖然傷害很低,但每次普通攻擊都能給自己提供一個(gè)星璇。星璇會為重?fù)籼峁╊~外的傷害加成,并且在有星璇的時(shí)候施放重?fù)舨幌捏w力。
所以凝光的輸出手法是普通攻擊和重?fù)艚惶媸褂?,依靠站場持續(xù)輸出,因無法觸發(fā)傷害型元素反應(yīng),傷害并不出彩,適合聯(lián)機(jī)的時(shí)候使用。
別說戰(zhàn)地和堡壘之夜還有塞爾達(dá),就算是做個(gè)戰(zhàn)爭雷霆和戰(zhàn)艦世界那樣的我都贊不絕口,結(jié)果就這? 劇情、交互和正反饋達(dá)不到位,建模和美術(shù)再好也沒人去欣賞!先去把內(nèi)容豐滿了才會有人在乎你的美術(shù)。
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