萬國覺醒兵種是有很多種不同類型的,這些在定位上也會有不同,彼此之間也存在著克制關(guān)系,導(dǎo)致傷害的效果也有差別,具體詳情到底如何呢?下面來看看!
萬國覺醒兵種克制關(guān)系
你的四個兵種每個兵種分為四份(根據(jù)雙方兵種的比例),步兵1,步兵2,步兵3,步兵4...對面也是這樣。然后你的步兵1,步兵2,步兵3,步兵4攻擊對面的步兵1,騎兵1,弓兵1,車兵1.你的騎兵1,騎兵2,騎兵3,騎兵4攻擊對面的步兵2,騎兵2,弓兵2,車兵2.以此類推。
就是簡單的克制,體現(xiàn)在戰(zhàn)損重傷不一樣,混兵的話emm.......是大佬考慮的事,平民混兵的戰(zhàn)損挺可怕的。
克制情況下,增傷10%,具體實驗也容易,弄兩個新號,武將,科技都搞一樣,技能不要升。分別用同兵種互打,觀看戰(zhàn)斗記錄。
兵種分為:
騎兵,步兵,弓兵三大類。
騎兵
優(yōu)勢在于是機動速度最快的部隊,但它被步兵克制。
步兵
屬于坦克,能抗能打當(dāng)然輸出是最低的,被弓兵克制。
弓兵
屬于后期兵種,高爆發(fā)傷害的同時也是最不抗揍的,被騎兵克制。
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