《使命召喚17》多人模式已經(jīng)開放了A測,可能會有不少新增的內(nèi)容等著玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn),那么在已經(jīng)放出的畫面中有哪些比較有參考價值呢?請看玩家“MUIBUI”分享的《使命召喚17》多人模式玩法及新增內(nèi)容前瞻,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
主菜單界面,和16很像,但這只是目前得界面,以后說不定會變。僵尸模式封面的樣子估計僵尸劇情發(fā)生在USSR。
多人房間界面。
PICK+搶匠系統(tǒng)
每個主伍器都能裝備5個配件。
如果你使用了搶斗士(Gμnfighter)底牌,就能再加3個配件;
危險距離(Danger Close)底牌:各額外增加一個殺傷裝備和戰(zhàn)術(shù)裝備,并且復(fù)活時伍器彈藥數(shù)達到最大;
破法者(Law Breaker)底牌:背包內(nèi)的空位槽可以裝備任何伍器或者技能(這里的空位槽好像只是主副伍器槽的意思);
技能狂(Perk Greed)底牌:額外+3技能。
戰(zhàn)場升級
和16一樣,得分充能后使用,已知有這么幾個戰(zhàn)場升級道具:
感應(yīng)雷,可扔可投擲,敵人經(jīng)過就會觸發(fā),但敵人也可以及時蹲下來躲避,充能時間2分種。
薩姆導(dǎo)彈,自動防空設(shè)備,充能時間3分45秒。
干擾器,部署后干擾周圍敵人的小地圖和使敵人設(shè)備失效,充能時間2分30秒。
戰(zhàn)地麥克風(fēng),在小地圖里標(biāo)記敵人的聲感動向,充能時間3分15秒。
新模式:
救火隊(Fireteam),容量為40人,每個隊伍人數(shù)為4人,最多有10支隊伍的大混戰(zhàn)模式。
VIP護送模式(VIP Escort),6vs6不可復(fù)活的回合制模式,誰先拿下4局就是勝者。
進攻方一人被選作VIP,使用定制的背包(一個小手搶+煙霧彈+破片雷+戰(zhàn)場升級戰(zhàn)地麥克風(fēng)+偵察機連殺獎勵)且除了VIP以外其他人無法使用連殺獎勵。該模式有倒地設(shè)定,其他玩家可以就起倒地的隊友。進攻方讓VIP安全到達地圖上兩個撤離點里的任意一個即算回合勝利。
劇場功能回歸。
COD17將繼續(xù)沿用賽季通行證模式,通行證獎勵也在COD戰(zhàn)區(qū)通用。
分?jǐn)?shù)獎勵(Scorestreaks)
600分 小車RCXD;
800分,偵察機(Spy Plane),UAV不解釋;
900分,炮擊(Artillery),選地圖任意兩個位置進行火炮打擊。
2400分,空中巡邏隊(Air Patrol),呼叫大量戰(zhàn)機,攻擊敵方全部空中力量,類似于10的空中優(yōu)勢(Air Superiority)和14的防空炮(Flak Gμn),但是不同的是,17我方使用了這個之后,對方的玩家也可以呼叫空中巡邏隊來摧毀己方的巡邏隊,就是一大群AI戰(zhàn)機進行空戰(zhàn)了。
3100分,榴彈發(fā)射器
3700分,攻擊直升機,AI控制的直升機;
6000分,直升機炮手(Chopper Gμnner),手動操作用加特林攻擊地面。
目前這些分?jǐn)?shù)獎勵,我個人覺得有些有新意不足,這次A測還有一些比如 凝固汽油彈、軍犬等沒出現(xiàn),等 beta時看看這些有沒有登場吧。
分?jǐn)?shù)獎勵機制不同以往,陣亡后分?jǐn)?shù)不丟失,干掉一個人+150分,不死的前提下干掉第二個就是150×2,第三個就是150×3 .......當(dāng)然這是比較簡單為了讓大家看懂的新機制的介紹,實際上有所不同更復(fù)雜一些。
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