導(dǎo) 三國(guó)志幻想大陸公孫瓚技能怎么樣呢?其實(shí)公孫瓚技能的問(wèn)題也是很不錯(cuò)的哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看公孫瓚技能的解析與玩法吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣ā? 三國(guó)志幻想大陸公孫瓚技能解析 一、弓...

三國(guó)志幻想大陸公孫瓚技能怎么樣呢?其實(shí)公孫瓚技能的問(wèn)題也是很不錯(cuò)的哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看公孫瓚技能的解析與玩法吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣ā?/p>

三國(guó)志幻想大陸公孫瓚技能解析

三國(guó)志幻想大陸公孫瓚技能解析 公孫瓚技能怎么樣

一、弓騎突擊

公孫瓚處于前排時(shí):對(duì)敵方單體造成240%的物理傷害,并使我方前排單位附加[沖鋒],持續(xù)2回合。

[沖鋒]:普通攻擊時(shí)附帶目標(biāo)5%最大生命值的傷害,最多不超過(guò)公孫瓚生命最大值的10%,對(duì)追擊類攻擊無(wú)效。

公孫瓚處于后排時(shí):對(duì)敵方后排造成132%的物理傷害,并使我方后排單位附加[齊射],持續(xù)2回合。

[齊射]:怒氣攻擊后,使我方后排單位怒氣回復(fù)150點(diǎn)。

根據(jù)站位的不同公孫瓚的作用也隨之改變,前排化身騎兵形態(tài), 附加真實(shí)傷害來(lái)幫助正面突破的效果。后排化身弓兵形態(tài),以增加切后隊(duì)的生存和續(xù)航。

三國(guó)志幻想大陸公孫瓚技能解析 公孫瓚技能怎么樣

二、白馬義從

公孫瓚處于前排時(shí):怒氣攻擊時(shí),對(duì)目標(biāo)造成[撞飛]

[撞飛]:將目標(biāo)撞飛至場(chǎng)外,在下回合開(kāi)始時(shí)或公孫瓚死亡時(shí)回到戰(zhàn)場(chǎng)中,期間該單位的一切狀態(tài)都不會(huì)產(chǎn)生變化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飛期間隊(duì)友全部死亡,則直接回到場(chǎng)內(nèi),若觸發(fā)目標(biāo)死亡技時(shí)或敵方僅剩1人時(shí)撞”飛效果無(wú)效,撞飛效果每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。

公孫瓚處于后排時(shí):我方每個(gè)前排單位在場(chǎng)時(shí),使該前排單位同列的后排單位受到的最終傷害下降30%。

前排撞飛效果,直接將武將撞出場(chǎng)外,對(duì)放在前排的核心有克制作用。后排減傷效果,能夠增加切后隊(duì)的生存和續(xù)航。

三、風(fēng)馳電掣

公孫瓚處于前排時(shí):自身普攻或怒攻后,為自身附加1層[風(fēng)馳]

[風(fēng)馳]:受到的最終傷害下降5%,最多疊加4層,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

疊加至4層后,每次怒氣攻擊時(shí),為自身施加1個(gè)護(hù)盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。

公孫瓚處于后排時(shí):自身普攻或怒攻后,為自身附加1層[電掣]

[電掣]:造成的最終傷害提升5%,最多疊加4層,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

疊加至4層后,每次怒氣攻擊時(shí),額外造成公孫瓚30%攻擊力的真實(shí)傷害,并降低攻擊目標(biāo)300點(diǎn)怒氣。

作為前排:20%的血量護(hù)盾能夠提高公孫瓚的生存能力。

作為后排:更加偏向于輔助,有效降低對(duì)面怒氣點(diǎn)。

三國(guó)志幻想大陸公孫瓚技能解析 公孫瓚技能怎么樣

四、無(wú)雙之力

覺(jué)醒技能1

公孫瓚處于前排時(shí): [風(fēng)馳]效果改為使受到的最終傷害下降8%。

公孫瓚處于后排時(shí): [電掣]效果改為使造成的最終傷害提升8%。

覺(jué)醒技能2

公孫瓚處于前排時(shí):敵方有單位被[撞飛]時(shí),我方全體攻擊敵方前排時(shí)無(wú)視敵方10%防御。

公孫瓚處于后排時(shí):我方每個(gè)前排單位在場(chǎng)時(shí),使該前排單位同列的后排單位造成的最終傷害上升10%,我方每個(gè)前排單位死亡時(shí),其同列的后排單位回復(fù)10%最大生命值。

覺(jué)醒技能3

公孫瓚處于前排時(shí):敵方有單位被[撞飛]時(shí),我方全體攻擊敵方前排時(shí)無(wú)視敵方20%防御。

公孫瓚處于后排時(shí):我方每個(gè)前排單位在場(chǎng)時(shí),使該前排單位同列的后個(gè)排單位造成的最終傷害上升20%,我方每個(gè)前排單位死亡時(shí),其同列的后排單位回復(fù)20%最大生命值。

整體技能無(wú)論前排還是后排,都是更偏向輔助,可以作為百搭的英雄來(lái)擴(kuò)大一下當(dāng)前陣容的適配性。