導(dǎo) 巨像騎士團(tuán)領(lǐng)土爭(zhēng)奪我們應(yīng)該怎么玩呢?其實(shí)領(lǐng)土爭(zhēng)奪的玩法也是很好玩的。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看領(lǐng)土爭(zhēng)奪的玩法攻略吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣ā? 巨像騎士團(tuán)領(lǐng)土爭(zhēng)奪怎么玩 1、冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),疲...

巨像騎士團(tuán)領(lǐng)土爭(zhēng)奪我們應(yīng)該怎么玩呢?其實(shí)領(lǐng)土爭(zhēng)奪的玩法也是很好玩的。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看領(lǐng)土爭(zhēng)奪的玩法攻略吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣ā?/p>

巨像騎士團(tuán)領(lǐng)土爭(zhēng)奪怎么玩

1、冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),疲勞值的話需要7、8個(gè)小時(shí),如果后期練度升上來了,基本上大家手里都有3、4隊(duì)了,也就還行了。

2、同樣是冷卻時(shí)間,如果我們的領(lǐng)土被打了的話,特別是剛打下的,我們就沒有英雄去收回來了,這樣好不容易打下來的領(lǐng)土就丟了,想想也是比較心痛。

3、麥克維斯在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候傷害超模,6級(jí)巨像防守首輪主力進(jìn)攻,第二輪上楊教授就被電死了。可以讓對(duì)首領(lǐng)或大怪、巨像傷害降半,否則其他單傷英雄就沒啥空間了。

4、土地少也是目前這個(gè)玩法的一個(gè)問題,好多都需要一直搶奪,可以將地圖做大一些,給主城附近進(jìn)攻,這樣也能凸顯一下領(lǐng)土的意義。

5、可以3個(gè)選擇占領(lǐng)的增加領(lǐng)地,不然不是己方疲勞值恢復(fù)了去打?qū)Ψ剑褪菍?duì)方疲勞值恢復(fù)了去回?fù)?,在一個(gè)領(lǐng)土上搶來搶去,也是有些浪費(fèi)時(shí)間。