導(dǎo) 《怪物獵人世界》黑龍的套裝與武器性能都很不錯,尤其是黑龍武器與防具相互搭配可以上很多有用的技能,直接畢業(yè)。下面請看由“xsca8697”帶來的《怪物獵人世界》黑龍盾斧畢業(yè)配裝推薦,一起來看看吧。 斧...

怪物獵人世界黑龍的套裝與武器性能都很不錯,尤其是黑龍武器與防具相互搭配可以上很多有用的技能,直接畢業(yè)。下面請看由“xsca8697”帶來的《怪物獵人世界》黑龍盾斧畢業(yè)配裝推薦,一起來看看吧。

斧強(qiáng)化

第一套-主打穩(wěn)定輸出

《怪物獵人世界》黑龍盾斧畢業(yè)配裝推薦

基本的增彈上去后,先處理縮短、挑戰(zhàn)、超心珠。

因?yàn)檫@三種技能的四級珠都可以搭配到整備或加護(hù)。

那我個人的整備比較齊,所以配上了縮短整備*3、超心整備*1、轉(zhuǎn)福整備*1。

轉(zhuǎn)福1算是CP值蠻高的,但有其它考慮也可以把轉(zhuǎn)福換掉,加護(hù)我用挑戰(zhàn)加護(hù)*2、耐沖加護(hù)*1。

耐沖主要是打多人用的,但有其它考慮也可以把耐沖拿掉。

因?yàn)槠匠_€會用盾牌防御,所以加護(hù)我只有配到3,剩下的加護(hù)*2用不動衣裝補(bǔ)上效果也不差(請不要為了配整備或加護(hù)傷透腦筋,當(dāng)作附加的就好)。

保命的部分除了整備跟加護(hù),我還塞了鐵壁II撐到了鐵壁5,不習(xí)慣GP的用鐵壁5效果也很不錯。

會心率配上達(dá)人7,最后的會心率會變成這樣↓

黑龍盾斧:-20

達(dá)人7:+40

挑戰(zhàn)者7:+20

客制強(qiáng)化:+10

弱點(diǎn)特效:+50

結(jié)果=100%會心

接著維持?jǐn)匚兑彩歉珡?qiáng)化的重點(diǎn)之一,所以我配上了一顆匠+剛?cè)?持續(xù)III,因?yàn)檫€有黑龍四件套的效果真·利刃,所以這樣配的斬味是真的蠻夠的。

但斬味的部分就要看個人習(xí)慣,如果你已經(jīng)很習(xí)慣抓時間磨刀的話,可以考慮下面的第二套。

第二套-主打無傷輸出

《怪物獵人世界》黑龍盾斧畢業(yè)配裝推薦

配裝跟上面幾乎一樣,只差在我把轉(zhuǎn)福整備、持續(xù)III、匠換成了無傷*3。

換成無傷是因?yàn)檫@套本身的保命能力已經(jīng)很好了。

而且我有配一顆無傷治愈跟客制強(qiáng)化1吸血,如果是用鐵壁5防御的話,擋住攻擊后扣一點(diǎn)血時,配上我的吸血能力其實(shí)一兩刀就能把血吸回來,所以無傷的覆蓋率已經(jīng)算高了。

不過你可能會有斬味維持的疑慮,畢竟我把匠跟持續(xù)III拿掉。

但是有真利刃的加持下,加上習(xí)慣性的磨刀不讓斬味到藍(lán)斬,斬味的表現(xiàn)依然不錯。

那如果你真的不習(xí)慣磨刀的話,把鐵壁II拿掉維持鐵壁3,換成持續(xù)III或匠II,剛?cè)心玫魮Q成匠也行。

那因?yàn)楹邶執(zhí)椎呐溲b靈活度超高。

像是把無傷換成攻擊II*2(但我只有一顆攻擊II..)又或者把無傷或剛?cè)袚Q成強(qiáng)壁。

也可以把黑龍頭a換成b,撐高回避玩上撈流(話說PTWK用上撈流打黑龍才9'26真的猛)。

超解流

第一套-主打炮術(shù)輸出

《怪物獵人世界》黑龍盾斧畢業(yè)配裝推薦

武器客制強(qiáng)化1吸血1攻擊,基本的增彈上去后把炮術(shù)II也裝上去。

因?yàn)槲业氖质桥滂F腕a,所以裝上炮術(shù)II跟挑戰(zhàn)護(hù)石,就可以直接撐到炮術(shù)5跟挑戰(zhàn)7。

接著縮短整備裝了3顆,整備、加護(hù)、治愈就看個人喜好裝就好。

瓶傷的傷害是看攻擊面板。

想撐高攻擊面板可以裝攻擊、攻擊守勢、無傷。

所以我裝了一顆攻擊II、兩顆鐵壁攻擊、三顆攻擊守勢。

不想要鐵壁撐到5的話可以把一顆鐵壁攻擊換成攻擊II與耐沖(我只有一顆攻擊II)。

接著三顆無傷也找個好位子裝上去后,再塞兩顆痛擊珠,這套就完成了。

實(shí)戰(zhàn)中吃貓飯炮擊術(shù)+攻大、鬼人藥大、鬼人粉塵、怪力種子。

同時觸發(fā)挑戰(zhàn)者、攻擊守勢、無傷。

打M位炎王龍?jiān)嚨犊梢杂袉纹?05的傷害。

第二套-主打會心輸出

《怪物獵人世界》黑龍盾斧畢業(yè)配裝推薦

武器客制強(qiáng)化1吸血1會心,因?yàn)槭侵鞔驎妮敵?,所以把原本的黑龍腰b換成a。

還有攻擊與攻擊守勢全拿掉換成達(dá)人與超心。

黑龍盾斧:-20

達(dá)人7:+40

挑戰(zhàn)者7:+20

客制強(qiáng)化:+10

弱點(diǎn)特效:+50

結(jié)果=100%會心

無傷我一樣保留增加輸出。

實(shí)戰(zhàn)中吃貓飯炮擊術(shù)+攻大、鬼人藥大、鬼人粉塵、怪力種子

同時觸發(fā)挑戰(zhàn)者、無傷,打M位炎王龍?jiān)嚨犊梢杂袉纹?93的傷害。

雖然瓶傷比第一套低,但是平常的斬傷傷害也比第一套高。

還有這套比較方便撐耐沖,比較適合打多人,如果擔(dān)心斬味問題,可以把鐵壁II或耐沖換成匠與匠II或剛?cè)信c持續(xù)III(我覺得匠II就很多了),也可以把耐沖換成強(qiáng)壁珠,或者把無傷換成攻擊也行。

總之這套配裝彈性佳,輸出表現(xiàn)也蠻好的。

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