萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒手游里t4和t5的差距是什么呢?萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒是一款3D模擬類游戲,游戲里的t5是頂級(jí)兵種,是每個(gè)人都向往的目標(biāo),那么游戲里的t4和t5的差距在哪呢,t4和t5的差距是什么呢?
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒t4和t5的差距是什么?
我通過(guò)控制單一變量的方式分別用孫武隊(duì)帶了一隊(duì)T4和T5去遠(yuǎn)征進(jìn)行傷害測(cè)試,統(tǒng)計(jì)第一次普通攻擊傷害,結(jié)果如下
T4部隊(duì)造成1648點(diǎn)傷害受到698點(diǎn)傷害。
T5部隊(duì)造成1887點(diǎn)傷害受到547點(diǎn)傷害。
我們?cè)偻ㄟ^(guò)T4T5屬性對(duì)比,驗(yàn)證攻擊力和傷害的關(guān)系。
T4:1648/192+147=4.86
T5:1887/220+169=4.85
考慮到武將被動(dòng)加成等不可避免的變量關(guān)系,兩者數(shù)值幾乎相同,由此可見(jiàn),兵種的傷害與兵種的攻擊力是成完全正比的關(guān)系。
T5的輸出是T4的1887/1648=1.145倍
我們?cè)賮?lái)驗(yàn)證防御力和承受傷害的關(guān)系:
T4:698傷害對(duì)應(yīng)192+153=345防御力
T5:547傷害對(duì)應(yīng)212+169=381防御力
T4是T5承受傷害的698/547=1.276倍。
我們隨便看看防御力和承受傷害的關(guān)系,381/345=1.1043小于1.276,由此可見(jiàn)防御力的提升收益是線性的,果然不出我所料,跟大多數(shù)手游防御承傷計(jì)算公式原理相同。因此疊過(guò)度防御的收益會(huì)十分巨大!
我們?cè)賮?lái)對(duì)比T5和T4的生命值對(duì)比:
T5生命值216+112=328
T4生命值187+97=284
因此T5的生命是T4生命的328/284=1.155倍
綜合上述分析,根據(jù)卡西公式(一種計(jì)算兵種正面作戰(zhàn)能力的方式)T5的正面作戰(zhàn)實(shí)力是T4的1.145??1.276??1.155=1.687倍!
我們?cè)賮?lái)看T5和T4的造價(jià)成本:
T4消耗600糧木和20金幣。
T5消耗1600糧木和400金幣。
根據(jù)游戲內(nèi)資源價(jià)值換算關(guān)系,糧木比金幣=10:3,可以看出T5的造價(jià)成本為2933,T4的造價(jià)成本為667。因此造T5的成本是T4的4.4倍。
我們?cè)賮?lái)看看T5和T4的傷兵治療成本:
T4:216糧木和8金幣3秒鐘
T5:576糧木和144金幣3秒鐘
同過(guò)資源價(jià)值換算,T4的成本為242.4資源,T5的成本為1056資源。T5治療成本是T4的4.356倍。
綜合上述得知:T5的作戰(zhàn)能力是T4的1.687倍,但是使用代價(jià)卻是T4的4.4倍左右!可見(jiàn)T5并不是必需!因此卡西推薦大家不是特殊關(guān)鍵戰(zhàn)役,不要使用T5,絕大部份玩家可以優(yōu)先把T4造出來(lái),在沒(méi)有5隊(duì)T4的情況下,可以優(yōu)先考慮造T4,用T4,性價(jià)比真的不錯(cuò)的。
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