導(dǎo) DNF守門套裝的傷害提升率分析,今天小編給大家?guī)淼木褪谴笊駧淼氖亻T套的強(qiáng)度介紹,希望了解更多內(nèi)容的小伙伴快來看看吧。 裝備屬性展示,守門人 【裝備屬性】 ...

DNF守門套裝的傷害提升率分析,今天小編給大家?guī)淼木褪谴笊駧淼氖亻T套的強(qiáng)度介紹,希望了解更多內(nèi)容的小伙伴快來看看吧。

裝備屬性展示,守門人

【裝備屬性】

DNF守門套裝備傷害提升率分析

DNF守門套裝備傷害提升率分析

DNF守門套裝備傷害提升率分析

【裝備圖標(biāo)效果】

不觸發(fā)170屬強(qiáng)差的圖標(biāo)(主屬性強(qiáng)化為冰強(qiáng)化):

DNF守門套裝備傷害提升率分析

觸發(fā)170屬強(qiáng)差的圖標(biāo)(主屬性強(qiáng)化為冰強(qiáng)化):

DNF守門套裝備傷害提升率分析

【裝備特點(diǎn)總結(jié)】

隨機(jī)給予的屬強(qiáng)和屬攻雖然有一定的不確定性,不過由于諸多改版,目前DNF所有傷害的屬性判定都可由裝備提供,自帶屬性攻擊的職業(yè)不需要擔(dān)心屬性攻擊問題,并且基本大部分團(tuán)本怪物的抗性都是一致的,由守門人提供的傷害可以是穩(wěn)定的。

套裝守門人的提升率

以下測(cè)試環(huán)境為國服體驗(yàn)服,測(cè)試條件見最后,不同裝備體系具體的提升率可能會(huì)有細(xì)微的差別,在此只測(cè)試傳統(tǒng)533改7軍一種,方便以后對(duì)5套裝備有一個(gè)橫向的對(duì)比。在這里先闡述下提升結(jié)論,打造變更等細(xì)節(jié)后面再談。

第一種加成方式,非自帶屬強(qiáng)職業(yè)選擇全屬強(qiáng)流派,享受59點(diǎn)屬強(qiáng)凈提升的穩(wěn)定模式

全屬強(qiáng)模式通過觸發(fā)任意屬強(qiáng)90點(diǎn),而不觸發(fā)170點(diǎn)屬強(qiáng)帶來的45提升

以下圖1是在無任何希洛克套裝史詩的傷害,圖2是守門人套裝加持下的傷害

DNF守門套裝備傷害提升率分析

DNF守門套裝備傷害提升率分析

DNF守門套裝備傷害提升率分析

【傷害測(cè)試總結(jié)】

基本上對(duì)全技能加成在24.89%左右,沒有任何偏向。在這里對(duì)比之前奈克斯19.8%的提升,守門人屬實(shí)完全超過奈克斯。由于測(cè)試時(shí)帶的是星之海,20屬強(qiáng)白字在59加屬強(qiáng)的加持下會(huì)額外20*59*0.0045=5.31的白字,會(huì)讓守門人對(duì)比奈克斯的差距更大,因此如果不帶屬白裝備,守門人實(shí)際提升會(huì)少一點(diǎn),但一般情況下也足夠覆蓋奈克斯。(這種測(cè)試情況模擬的時(shí)候是寵物0附魔,如果追求穩(wěn)定,可以將寵物改為三攻附魔,提升更甚)

第二種加成方式,自帶屬強(qiáng)職業(yè)穩(wěn)定觸發(fā)45點(diǎn)全屬強(qiáng),然后自帶屬強(qiáng)提升135點(diǎn)的高爆發(fā)模式

在這里模特更換為鬼泣,以下圖1是在無任何希洛克套裝史詩的傷害,圖2是奈克斯套裝加持下的傷害,圖3是守門人套裝45屬強(qiáng)加持下的傷害,圖4是守門人套裝135屬強(qiáng)加持下的傷害

DNF守門套裝備傷害提升率分析

DNF守門套裝備傷害提升率分析

【傷害測(cè)試總結(jié)】

非暗狀態(tài)下對(duì)全技能加成在19%左右,與奈克斯差不多,關(guān)鍵是在暗狀態(tài)下加成高達(dá)31%,這可以說也是完全覆蓋了奈克斯的提升,相當(dāng)于每20秒附贈(zèng)了一次5秒的爆發(fā)狀態(tài)。測(cè)試時(shí)鬼泣穿的是改7軍,身上沒有屬白裝備,如果穿戴屬白裝備,守門人的提升更甚。

有一部分玩家已經(jīng)看出了雙屬性附魔也可以有收益,你們想的沒錯(cuò),但是這和打造相關(guān),這個(gè)在最后一期總結(jié)會(huì)寫,大概次屬性屬強(qiáng)最高的收益會(huì)是33點(diǎn)屬強(qiáng)

第三種加成方式,非自帶屬強(qiáng)職業(yè)選擇雙屬強(qiáng)流派(目前附魔主流),享受一半時(shí)間的135點(diǎn)屬強(qiáng)凈提升,另一半時(shí)間完全0提升

雙屬強(qiáng)模為主次屬性附附魔90點(diǎn)并且裝備本身90點(diǎn)一共180點(diǎn),提升方式通過觸發(fā)守門人對(duì)應(yīng)主屬強(qiáng)90點(diǎn)加45點(diǎn)所有屬性強(qiáng)化

以下圖1是在無任何希洛克套裝史詩的傷害,圖2是守門人套裝加持下135點(diǎn)的傷害

DNF守門套裝備傷害提升率分析

DNF守門套裝備傷害提升率分析

DNF守門套裝備傷害提升率分析

【傷害測(cè)試總結(jié)】

基本上爆發(fā)狀態(tài)下對(duì)全技能加成在42.96%左右,沒有任何偏向。由于測(cè)試時(shí)帶的是星之海,20屬強(qiáng)白字在135加屬強(qiáng)的加持下會(huì)額外20*135*0.0045=12.15的白字,比之前鬼泣的135增強(qiáng)狀態(tài)還多了10%的傷害,因此守門人的強(qiáng)度和身上是否有屬白裝備掛鉤,也就是守門人裝備對(duì)屬白裝備相性較好。

裝備總體點(diǎn)評(píng)

首先在任何情況下,如果身上帶著屬白裝備(如武器火焰地獄、首飾破曉曦光、散搭黑魔法探求者等),守門人的提升會(huì)得到額外白字加成,在此情況下守門人的地位在5套希洛克套裝史詩裝備中評(píng)價(jià)第二甚至第一(與盧克西的討論見下),而且使用守門人相當(dāng)于贈(zèng)送了一個(gè)屬性攻擊。

下面分三種情況講述下打造變更和注意要點(diǎn)

第一種情況:非自帶屬強(qiáng)職業(yè)選擇全屬強(qiáng)流派

如果按照性價(jià)比較高的打造(首飾打23全屬強(qiáng),工會(huì)勛章打4個(gè)屬強(qiáng),寵物可換可不換),這樣相當(dāng)于一共減少37屬強(qiáng)的打造上限,換來守門人90點(diǎn)屬強(qiáng)的提升,凈提升53點(diǎn)屬強(qiáng),在這種情況下是超過奈克斯帶來的通用提升的。也就是守門人完爆奈克斯。

第二種情況:自帶屬強(qiáng)職業(yè)穩(wěn)定觸發(fā)45點(diǎn)全屬強(qiáng),自帶屬強(qiáng)提升135點(diǎn)的高爆發(fā)模式

如果是自帶屬強(qiáng)的職業(yè)(譬如鬼泣),目前打造不需要變更。按照觸發(fā)守門人屬強(qiáng)差帶來的170屬強(qiáng),在非自帶屬強(qiáng)(非暗)的情況下,提升與奈克斯一致;而在自帶屬強(qiáng)(暗)的情況下,提升則完全超過奈克斯。這樣的情況下相當(dāng)于每20秒附贈(zèng)5秒的爆發(fā)狀態(tài)。也就是守門人完爆奈克斯。

第三種情況:非自帶屬強(qiáng)職業(yè)選擇雙屬強(qiáng)流派(目前附魔主流),享受一半時(shí)間的135點(diǎn)屬強(qiáng)凈提升,另一半時(shí)間完全0提升

由于盧克西的測(cè)試在下一期,這里先提前劇透。盧克西對(duì)三覺加成為48.5%,一二覺為78.7%,其他技能為11.6%。

而我們本期劍帝在星之海(20屬白裝備)加持下爆發(fā)狀態(tài)下提升能去到42.96%,第二狀態(tài)大概是38~39%,總體期望算40%,不在爆發(fā)狀態(tài)下加成也為11.6%,可以說在這種情況下,盧克西對(duì)于守門人只有二覺優(yōu)勢(shì)。簡單做個(gè)計(jì)算模擬:

假如三覺原本占比26%,二覺占比13%,在這種情況下,傷害提升期望為0.26*0.485+0.13*0.787+0.61*0.116=29.97%,也就是30%。

而如果在屬白裝備的加持下,如果能在指定10秒內(nèi)打到20秒的70%傷害,傷害提升期望為0.7*0.4+0.3*0.116=31.48%,也就是30%

說到這里其實(shí)大家應(yīng)該都懂了,其實(shí)在這里守門人已經(jīng)最少和盧克西畢竟齊驅(qū)了,而且時(shí)間上守門人有很多個(gè)10秒,盧克西放完覺醒后就沒有任何覺醒加成,續(xù)航上看盧克西也不如守門人。也就是守門人完爆奈克斯。

那么問題就來了,如何在10秒內(nèi)打到20秒中70%或者盡量高的傷害,下面我只羅列幾種情況:

①脫手未三覺職業(yè),雖然說盧克西對(duì)未三覺職業(yè)加成更高(預(yù)估期望提升到35%),但由于一般一二覺演出時(shí)間較短,在10秒內(nèi)不僅可以打一二覺,也可以打其他主力技能,只要脫手多的職業(yè),很容易在20秒的前10秒內(nèi)打到70%傷害

②已三覺但是實(shí)際三覺擊打時(shí)間只有1~2秒的職業(yè),比如劍豪、藍(lán)貓、四姨等,預(yù)判放三覺,能將絕大部分傷害納入守門人的10秒加成區(qū)

但即使說到這里筆者也不并推薦第三種情況。最大的原因是要完全拉出這種情況下守門人的傷害,其實(shí)要求玩家對(duì)職業(yè)已經(jīng)要有十分深刻的了解,才能發(fā)揮出這套裝備的潛力;其次,在實(shí)戰(zhàn)中特別是在高難圖大部分情況都是怪物挑被玩家打的時(shí)間,而不是玩家自己挑時(shí)間打怪物,而盧克西就簡單粗暴,只要打中怪物即可,也就是說,很難穩(wěn)定抓取到適合的時(shí)間去充分發(fā)揮這套裝備。也就是說,在第三種情況下,能夠駕馭這套裝備的玩家,就已經(jīng)是高手之中的高手,要么就是樁王。

另外,守門將要求的170點(diǎn)屬強(qiáng)順差,其中首飾附魔補(bǔ)足90點(diǎn),公會(huì)勛章7點(diǎn),寵物16點(diǎn),需要職業(yè)自帶170-90-7-16=57點(diǎn)屬強(qiáng)(不考慮15單屬性附魔)

守門人的缺點(diǎn):

1.第三種情況下,打綠樁的時(shí)候由于附魔原因和守門人屬強(qiáng)隨機(jī)原因,打暗冰附魔的有一定優(yōu)勢(shì),因?yàn)榘当沁B起來的,爆發(fā)時(shí)間在第5秒到15秒間,而火光則是0-5秒、15-20秒分兩段,比較難把控輸出。實(shí)戰(zhàn)則不會(huì)有這問題。

2.觸發(fā)式裝備在進(jìn)圖或者死亡重置時(shí)不能立即觸發(fā),通用弊病,守門人也是這樣。守門人將在人物初始狀態(tài)前5秒沒有任何加成,如下圖所示

DNF守門套裝備傷害提升率分析

TIPS:守門人的第三種情況無法通過光火同調(diào)技能或者星之海的特殊屬性達(dá)成3爆發(fā)狀態(tài),實(shí)際仍是等同于雙屬性附魔,關(guān)于星之海的測(cè)試見2樓

【測(cè)試條件簡單說明】

強(qiáng)化:劍帝-武器白12星之海,其余紅12,測(cè)試的鬼泣類似

裝備:噩夢(mèng):地獄之路、幸運(yùn)三角(雙7)、軍神的隱秘遺產(chǎn)

神話情況:無

公會(huì)勛章:無

稱號(hào):偉大的意志

附魔(次級(jí)附魔):武器10屬強(qiáng)、上下裝45三攻*2、首飾21屬強(qiáng)*3、耳環(huán)100四維、魔法石16屬強(qiáng)、稱號(hào)/肩膀/腰帶/左槽2020春節(jié)附魔

時(shí)裝:神器裝扮八件套、2020新春禮包皮膚、2019金秋禮包光環(huán)

寵物:暴風(fēng)圣女格洛麗亞(無附魔)

寵物裝備:宿命之戰(zhàn)袍(8%白字)、青玉海螺口哨(三攻+30)、征服者的戰(zhàn)意竹筒(三攻+40,所有屬強(qiáng)+20)

換裝裝備:深淵之鱗套裝、時(shí)空之淵套裝(帶附魔堆到等級(jí)上限)

測(cè)試環(huán)境:為了測(cè)試從簡,不發(fā)動(dòng)寵物buff。由于測(cè)試環(huán)境受限部分打造無法做到完美,所以在修煉場進(jìn)行了一定的buff補(bǔ)正(主要為50點(diǎn)屬性強(qiáng)化),詳情如下

DNF守門套裝備傷害提升率分析

 

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