導(dǎo) 英雄間的較量,豈容他人插手!在《英雄之戰(zhàn)》阿斯加德的大陸上,競(jìng)技之王的名號(hào)并非輕易可以獲得。在《英雄之戰(zhàn)》1v1的公平對(duì)決系統(tǒng)中,系統(tǒng)將自動(dòng)匹配戰(zhàn)力相近的玩家互為對(duì)手競(jìng)逐勝利。告別數(shù)值的碾壓,每一次競(jìng)...

英雄間的較量,豈容他人插手!在《英雄之戰(zhàn)》阿斯加德的大陸上,競(jìng)技之王的名號(hào)并非輕易可以獲得。在《英雄之戰(zhàn)》1v1的公平對(duì)決系統(tǒng)中,系統(tǒng)將自動(dòng)匹配戰(zhàn)力相近的玩家互為對(duì)手競(jìng)逐勝利。告別數(shù)值的碾壓,每一次競(jìng)技,都是英雄技藝間的切磋,每一次勝利,都是真實(shí)水平帶來(lái)的成就!

【拼手速也講陣容 腦力反應(yīng)齊考驗(yàn)】

在《英雄之戰(zhàn)》的世界當(dāng)中,1v1競(jìng)技屬于PvP對(duì)戰(zhàn)的實(shí)時(shí)真人PK對(duì)戰(zhàn)模式。玩家們需要通過(guò)打開(kāi)“對(duì)戰(zhàn)”欄,通過(guò)進(jìn)入“競(jìng)技之王”的界面進(jìn)入競(jìng)技系統(tǒng)。

點(diǎn)擊“開(kāi)始戰(zhàn)斗”后,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)匹配戰(zhàn)力相近的玩家作為你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手開(kāi)始1v1的競(jìng)技較量。

不過(guò)在開(kāi)始戰(zhàn)斗之前,玩家就需要確認(rèn)好自己的出戰(zhàn)陣容。與戰(zhàn)隊(duì)試煉不一樣的是,對(duì)手都是真實(shí)的游戲玩家,匹配的過(guò)程中也不能看到對(duì)手的出戰(zhàn)陣容。想要克制對(duì)手,就必須臨場(chǎng)發(fā)揮調(diào)整戰(zhàn)書(shū),依靠走位反應(yīng),對(duì)戰(zhàn)策略也是頗為重要的一環(huán)。

【戰(zhàn)力均衡公平競(jìng)技 英雄拒絕一穿三】

競(jìng)技之王采取BO3的賽制,勝出次數(shù)最多的玩家將會(huì)獲得本次競(jìng)技最后的勝利。而每一次的對(duì)決過(guò)后,雙方都會(huì)更換不同的英雄重新進(jìn)行競(jìng)技。也就是說(shuō),上一局使用過(guò)的英雄將不再影響剩余的比賽,更不會(huì)存在使用逆天英雄“一穿三”的狀態(tài)。保證了競(jìng)技的公平性。

在競(jìng)技的過(guò)程中,玩家將會(huì)在龐大的地圖中進(jìn)行對(duì)決。玩家們可以通過(guò)走位躲避技能,瞬移技能切入或逃離對(duì)手的身邊。由于是真人對(duì)戰(zhàn),取勝的難易程度并不能輕易判定。許多微操大神能夠用較低的戰(zhàn)力打出相對(duì)高的傷害,因此在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中并不能隨便貪刀,想當(dāng)然以為自己能夠集中對(duì)手,掌握技能釋放的距離范圍,技能控制的時(shí)間等數(shù)值將有助于在競(jìng)技之王的對(duì)決中獲得勝利。

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