導(dǎo) 大家都知道《原神》是一款開(kāi)放世界的冒險(xiǎn)游戲,在游戲中有很多的玩法和技巧,也會(huì)有玩家專(zhuān)門(mén)熱衷于開(kāi)創(chuàng)和使用這種新的套路和玩法。小編今天為大家?guī)?lái)的就是一個(gè)新的套路玩法--核彈流,下面就由小編為大家介紹一下...

大家都知道《原神》是一款開(kāi)放世界的冒險(xiǎn)游戲,在游戲中有很多的玩法和技巧,也會(huì)有玩家專(zhuān)門(mén)熱衷于開(kāi)創(chuàng)和使用這種新的套路和玩法。小編今天為大家?guī)?lái)的就是一個(gè)新的套路玩法--核彈流,下面就由小編為大家介紹一下這個(gè)玩法的陣容搭配吧。

原神核彈流怎么玩 核彈流陣容攻略

原神核彈流怎么玩 核彈流陣容攻略

傷害類(lèi)包括:

雷+火=過(guò)載(火系傷害)(爆炸屬性)(對(duì)巖元素盾有傷害加成)。

雷+水=感電(雷系傷害)(AOE屬性)(觸發(fā)兩次反應(yīng)傷害)。

雷+冰=超導(dǎo)(冰系傷害)(破防屬性)(降低目標(biāo)40%物理防御約10s)。

風(fēng)+冰雷水火=擴(kuò)散(對(duì)應(yīng)屬性傷害)(傳遞屬性)(讓其他屬性在擴(kuò)散范圍內(nèi)傳遞)

傷害類(lèi)的特點(diǎn)是元素反應(yīng)會(huì)產(chǎn)生至少一次獨(dú)立的傷害,這個(gè)傷害取決于角色屬性的等級(jí)/元素精通。

實(shí)戰(zhàn)中和攻擊頻率以及怪物的元素抗性也有關(guān)系。

輔助類(lèi):

巖+冰雷水火=結(jié)晶(其他屬性護(hù)盾)(生成單一元素的護(hù)盾)(可以抵擋對(duì)應(yīng)元素的傷害)。

水+冰=凍結(jié)(無(wú)傷害,反應(yīng)期間目標(biāo)無(wú)法移動(dòng),提升目標(biāo)40%物理抗性)(破冰屬性)(物理攻擊可以解除凍結(jié)反應(yīng))特點(diǎn)是不產(chǎn)生額外傷害,但是有輔助輸出的效果。

原神核彈流怎么玩 核彈流陣容攻略

加成類(lèi):

蒸發(fā):

水+火=150%(對(duì)于掛有水元素的目標(biāo),火元素傷害提升50%。傷害過(guò)后水元素消失,火元素不附著)。

火+水=200%(對(duì)于掛有火元素的目標(biāo),水元素傷害提升100%。傷害過(guò)后火元素消失,水元素不附著。)

融化:

冰+火=200%(對(duì)于掛有冰元素的目標(biāo),火元素傷害提升100%。傷害過(guò)后冰元素消失,火元素不附著)。

火+冰=150%(對(duì)于掛有火元素的目標(biāo),冰元素傷害提升50%。傷害過(guò)后火元素消失,冰元素不附著)。

加成類(lèi)的特點(diǎn)是元素反應(yīng)不產(chǎn)生獨(dú)立傷害,但是會(huì)對(duì)元素攻擊傷害產(chǎn)生直接加成。

這個(gè)加成會(huì)被元素精通增幅,但是倍率不如傷害類(lèi)。實(shí)戰(zhàn)中,角色屬性中的元素傷害/暴擊傷害/暴擊率對(duì)這個(gè)屬性影響更大。

所謂的核彈流就是高倍率技能+高元素傷害/暴擊傷害/暴擊率+加成類(lèi)元素反應(yīng)。

主角是火系或者水系,可以依靠元素反應(yīng)打出高倍率傷害。

因?yàn)樵鼐ㄟ@個(gè)屬性的邊際效應(yīng),后期傷害爆發(fā)是不如暴擊/元素傷害的。

但是我認(rèn)為這個(gè)屬性很適合輔助/控制,可以讓滿(mǎn)級(jí)的輔助打出更高傷害。

小編的話(huà):

以上就是小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于《原神》這款游戲的核彈流的介紹和陣容搭配技巧了,希望小編的文章能夠給大家?guī)?lái)一些幫助。小編有嘗試過(guò),這個(gè)陣容套路還是挺不錯(cuò)挺歡樂(lè)的,有興趣的小伙伴可以試一下哦。