《王國風云3》是一款中世紀背景下的角色扮演游戲,游戲中有多個模式,可能有的小伙伴還不清楚威塞克斯鐵人要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)砹恕锻鯂L云3》威塞克斯鐵人玩法心得,感興趣的小伙伴可以來看一下。...

《王國風云3》是一款中世紀背景下的角色扮演游戲,游戲中有多個模式,可能有的小伙伴還不清楚威塞克斯鐵人要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)砹恕锻鯂L云3》威塞克斯鐵人玩法心得,感興趣的小伙伴可以來看一下。

《王國風云3》威塞克斯鐵人玩法心得

威塞克斯鐵人玩法心得

空降兵團

CK3把常備軍(兵團)改成跟征兆兵一樣要集結。

好處是不調動時維護費很低。

壞處是即使常備一點就出來,依然要等征兆兵集結完畢才能調動。

但當版圖大了之后,集結至少都要3個月。

而且戰(zhàn)爭狀態(tài)中沒解散一次,再集結時間翻倍,這誰遭得住。

不知道是不是P社的憐憫,故意留了個后門。

重編軍隊,把常備兵團和騎士都轉移到新部隊就可以不等征兆兵集結。

留1騎士集結征兆兵,新編一軍的常備兵團+騎士可以做先鋒軍,立刻投入戰(zhàn)場。

家族

CK3的家族威望終于不是擺設了,可以解鎖35個家族傳承。

給家族開枝散葉變得非常重要,目前只有在世人數、獨立統(tǒng)治者數、聯姻才能加快家族威望獲得。

圣戰(zhàn)、征服打下地盤之后,每個伯爵領封一個同宗族男性,再加上教改4平妻,家族人口直接爆表。

到封檔前10778同宗族在世、552個分家,宗族威望+335/月。

遙想1151年11月16日剛教改完那一天。

家族人口才802,88個分家,宗族威望+26.8/月。

分而治之

玩家族流圖長的話,就一定要亂法理。

分封領地時刻意讓各同族藩王互相交差持有領地,讓他們互相敵視。

一月一小打,一年一大打,武德充沛,腦漿子都打出來了,自然就不存在拉幫結派的可能。

還要克制住強迫癥,留下大量未創(chuàng)建公爵頭銜。

重點的幾個強力藩王想鬧事了,創(chuàng)3個法理外的公爵頭銜塞過去+180好感,仇敵都能變+100。

并且因為是法理外頭銜,得了“賞賜”的藩王自己把頭銜銷毀的概率極大,還可以回收再利用。

萬王之王

CK3只有到大后期才能點出長子繼承法,而帝國封臣上限只有60個。

于是CK2時屢試不爽的多頭銜藩王不好使了,一繼承幾個王國頭銜就分了,控制得不好就爆上限。

而且AI賊喜歡點文化特色繼承法,盎格魯撒克遜的特色,盎格魯繼承法跟選舉繼承法類似。

導致王國頭銜經常旁落他族,一開始還會偽造宣稱逼反收回,后面都懶得這么干了。

所以為了更舒心的貫徹家族流,封到40個藩王左右最好就要停手了,留20個空額來擴張。

自己頂上幾十個王國頭銜(無懲罰),把伯爵、公爵封臣均分轉封給藩王(國王只有40封臣上限)。

(考慮到AI賊喜歡點文化特色繼承法,那么凱爾特文化繼承法,家族流會很舒心)

追逐權力

一定要乘早教改,而且三選一一定要點“追逐權力”。

統(tǒng)治者可以對相鄰統(tǒng)治者使用征服宣戰(zhàn)理由(消耗聲望搶奪伯爵領、公爵領)。

并且聲望足夠高的統(tǒng)治者可以發(fā)動一生一次的入侵戰(zhàn)爭。(CK2亞歷山大大帝血脈)

入侵戰(zhàn)爭雖然只能宣稱一個王國,但是戰(zhàn)爭結束可以割占所有占領區(qū)。

節(jié)奏把握的好,可以一口悶一個帝國。

但是要小心CK3里AI投降似乎是無法拒絕的。

太快把戰(zhàn)爭分拉到100%,AI可能會投降“止損”。

但這個作戰(zhàn)理由最大的用處是AI藩王實力足夠強大,也會自發(fā)使用入侵擴張領土。

前線打下的每一塊伯爵,封給同宗族后,再分別轉封給各藩王,讓他們有一個前線出兵點。

幾十個藩王,你一發(fā)入侵,我一發(fā)入侵,比CK3的蒙古人還蒙古。

舍得孩子、套得狼

CK3最大的麻煩就是繼承法。

在高王權、長子繼承法出來前,繼承是最不穩(wěn)定的點。

選舉繼承法在地盤小的時候好用,但地盤大了,被迫頂著十幾幾十個王國頭銜的時候。

選舉繼承簡直就是裂地封王法,唯一的解決辦法就是消耗家族威望剝奪繼承權。

早期的時候家族威望很難攢,但舍不得孩子、套不得狼。

利用剝奪繼承權,可以做到欽定繼承。

而且失去繼承權的子女沒有-200宣稱結盟減益,兄弟姐妹可以直接給封地結盟。

加快家族流開枝散葉速度,在早期時還可以全家老小齊上陣。

不要閉門造車

我圖長了才發(fā)覺按Ctrl可以中斷集結,直接調動常備軍、兵團。

我以為是我漏過了教程,又回去重復了一遍,教程前十五步都沒提。

看來雖然圖長了,但明顯還是錯過了很多東西。

搞圖長的話,很容易陷入機械重復的填色擴張,突出一個圣戰(zhàn)到失聯。

CK3畢竟不是填色游戲,看來必須再來億把查缺補漏,本帖到此結束。

新開一局游戲,結果突然感覺一陣**、膩歪。

看來幾十小時重復填色只玩一個檔達成圖長,真的會圣戰(zhàn)到失聯。

說一下比較基本的種田問題,直轄有特殊建筑的地塊,比直轄一個公爵領收益大很多。

宗教建筑有額外稅收,礦場有大量稅收,圣地特殊建筑加成五維,大學加成學識。

騎士團養(yǎng)成

CK3騎士團變成必須要自建,而且一位統(tǒng)治者只能建一個騎士團。

授予騎士團的初始領地必須是城堡才能發(fā)展起來,城市、教堂錯誤類型無收入。

騎士團擴軍靠的是錢和地盤,自己或AI找騎士團借錢然后不還,就會觸發(fā)“送”地自建城堡事件。

騎士團直轄的男爵領越多,收入越高,就會不斷擴充規(guī)模。

CK3里騎士團同宗教人人都可以雇傭,往往輪不到自己雇就被同宗教AI福利走了。

適合家族流圖長玩法,手下藩王圣戰(zhàn)、入侵時多個幾千人的騎士團幾乎無往不勝。

政教合一

之前說要盡早教改,不僅是因為入侵、征服宣戰(zhàn)理由。

教改成政教合一,自己當教皇,世俗統(tǒng)治者可以持有神殿,再禁止神職人員婚配。

這個配方理論上可以搞出神權總督制,當然這就跟家族流是沖突了。

我是搞成了神權賣券制,賣券積累初始資金,而自己賣的話點一次100金幣太麻煩了。

可以封男爵級小牧師一個伯爵領,然后把公爵級的宗教領袖頭銜給他,讓他當代理教皇賣贖罪券。

為了回款方便,最好再封一個無法理領地的十字軍王國頭銜,這樣宗教繼承法就會變成正常的繼承法。

當代理教皇歸西了,領地和賣券收入都會被回收。

駱駝建筑強無敵

大幅加成輕騎,還提供額外的騎士名額。

直轄個6/7塊地,能湊出40+騎士,輕騎攻防翻倍。

輕騎又是追擊傷害最高的常備兵種,最后往往是戰(zhàn)必勝、勝必全殲。

我常備軍全程都是輕騎配攻城部隊,早期3輕騎+1圍。

中后期湊出兩個編隊4輕+2圍,6輕+2圍,8輕+2圍,F鍵均分后兵分兩路。

順帶吐槽CK3的常備上限真的太少了,最多居然只有10兵團,征召兵集結耗時又很長。

這導致了中后期暴力推圖橫掃小國的速度相當有限,圣戰(zhàn)、征服齊宣十國3幀不卡1幀能玩。

DLC1:我封臣的封臣不是我的封臣

(不要接我的女兒的女兒……),發(fā)覺忘了很重要的一點。

在早期沒發(fā)育起來的時候,避免陷入派系無限內戰(zhàn)深淵的方法是合理轉封,封臣是不能越級造反的。

自己是單法理國王的時候,盡可能把伯爵轉封集中在一個可靠的公爵封臣手下。

自己是單法理皇帝的時候,盡可能把公爵轉封集中在一個可靠的國王封臣手下。

最麻煩的階段是最高頭銜為國王,卻奪取了另一個王國,新增大量不忠誠公爵。

這樣往往會不可避免得卷入一場內戰(zhàn),在成立帝國頭銜之前,最好不要亂聯統(tǒng)或宣稱奪取其他王國。

最可靠的公爵、國王,往往是統(tǒng)治者被剝奪了繼承權的兄弟,可以直接近親結盟,盟約可以持續(xù)兩代人幾十年。

以拜占庭帝國為例,當創(chuàng)出第一個王國頭銜后,就可以脫離派系內斗深淵了。

給自己無宣稱的繼兄弟封塊伯爵領,然后再封王,可以看到轉封前封臣稅收7.4,兵力3109。

全部轉封給兄弟,再修改契約,提高稅收比例,給予宣戰(zhàn)權。

封臣稅收暴跌到1.4,提供兵力540,但未來幾十年告別派系內斗,可以專心種田或對外征戰(zhàn)。

就像這樣,男爵領左下角可以直接一鍵授予路人。

教改世俗化,教堂可以隨意持有,神職人員禁止結婚,征兵+4武勇可以當將領、騎士。

一鍵分配路人男爵教堂,+4武勇變成圣斗士沖鋒陷陣,戰(zhàn)死沙場后財產充公,有請下一個。

DLC2:家族威望構成

鼠標挪到右上角,等3秒籃框被從下至上固住。

鼠標再移到綠色的字體處,如圖+2.7/月。

會出現詳細構成,各種特殊建筑可以提供百分比加成。

①一個在世成員+0.02/月。

②一個獨立統(tǒng)治者或者有繼承權的封臣,隨爵位等級提供更多家族威望。

(一個獨立或繼承人男爵+0.12/月。

一個獨立或繼承人伯爵+0.25/月。

一個獨立或繼承人公爵+0.5/月。

一個獨立或繼承人國王+1.0/月。

一個獨立或繼承人皇帝+2.0/月。)

③家族女性與有爵位的統(tǒng)治者結婚,隨爵位等級提供更多家族威望。

(與男爵結婚+0.1/月。

與伯爵結婚+0.20/月。

與公爵結婚+0.4/月。

與國王結婚+0.8月。

與皇帝結婚+1.6/月。)

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