游戲講述的是在遙遠(yuǎn)的被遺忘的歲月,神創(chuàng)造萬(wàn)物,再注入魂。智者成人,愚者為魔,千百萬(wàn)年來(lái),人魔互不相見(jiàn)。時(shí)光消逝,古老的傳說(shuō)早已湮滅。直到一天,魔物突然蜂擁而至。早已習(xí)慣安逸的人們,才發(fā)現(xiàn)手中竟然沒(méi)有可用的武器。國(guó)王在動(dòng)員英雄抗擊魔物的同時(shí),許諾重賞打造出極品武器的工匠。曾經(jīng)也是英雄的你,覺(jué)得這是一個(gè)機(jī)會(huì),于是收購(gòu)了一家破舊的武器店?!跺懸蔽萦⑿圩T》的故事就從這里開(kāi)始。
在游戲中,玩家將扮演一家武器店的老板,研制武器、招募工人、安排挖礦、探索、鍛造等任務(wù),并向英雄出售武器,以幫助英雄打敗一波又一波的強(qiáng)大魔物。
與傳統(tǒng)的RPG游戲不同,玩家并不能直接控制英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)完全取決于玩家是否能合理地將武器賣給合適的英雄。全新的相克概念,使得每一把武器都有其獨(dú)特的存在價(jià)值。傳奇英雄加上極品武器,固然所向披靡;但屌絲角色加上渣級(jí)裝備也未必不能四兩撥千斤,讓玩家體驗(yàn)一種與別不同的成就感。
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