劍與遠(yuǎn)征安茲烏爾恭覺(jué)得與技能玩法強(qiáng)不強(qiáng)呢?其實(shí)這個(gè)覺(jué)得與玩法也是很不錯(cuò)的一個(gè)選擇與玩法哦。從技能方面來(lái)看與問(wèn)題很多選擇也是很不錯(cuò)的選擇哦,簡(jiǎn)單的適應(yīng)或者玩法玩法體驗(yàn)也是很超值的選擇哦。是不是你們最好的選擇呢?從你同的方面來(lái)看的話,你的戰(zhàn)斗能力也是可以變得更強(qiáng)的選擇,強(qiáng)力的后排與選擇,所以慎重的選擇你的角色戰(zhàn)斗能力也是可以變得更強(qiáng)的哦,是不是你的最好選擇呢,你的戰(zhàn)斗與模式也是變得更加的重要啦,一起來(lái)看看吧。
劍與遠(yuǎn)征安茲烏爾恭技能介介紹
一、技能分析
1、必殺技-天空墜落
安茲?烏爾?恭開(kāi)始吟唱,5秒后對(duì)全體敵人造成最高580%攻擊力的傷害。弱吟唱期間被打斷,則回復(fù)500點(diǎn)能量。
評(píng)價(jià):全屏AOE法師大招中最高的傷害了,雖然有5秒鐘的吟唱時(shí)間,但收益絕對(duì)是非常高的。即使被打斷也能回復(fù)500點(diǎn)能量,為下一次盡快開(kāi)大做準(zhǔn)備。只要對(duì)骨傲天做到極致的保護(hù),這個(gè)英雄必有大用!
2、魔法吟唱者
安茲?烏爾?恭的普通攻擊變?yōu)檠h(huán)使用以下三個(gè)技能:
萬(wàn)雷滅擊:對(duì)目標(biāo)造成最高270%攻擊力的傷害。
鐘離漩渦:對(duì)目標(biāo)及附近的敵人造成最高230%攻擊力的傷害。
真實(shí)黑暗:對(duì)目標(biāo)造成180%攻擊力的傷害并使其最多8秒內(nèi)不能使用必殺技。
評(píng)價(jià):又一個(gè)將技能替代普攻的英雄,且條件是最低的。三個(gè)技能包含傷害、控制、禁魔三種效果,如果骨傲天的急速比較優(yōu)秀,2技能也有不錯(cuò)的功能性。
3、死亡是所有生命的終點(diǎn)
戰(zhàn)斗開(kāi)始第24秒時(shí),所有敵人失去最高50%當(dāng)前生命值的血量,并眩暈4秒。
評(píng)價(jià):就很無(wú)腦的一個(gè)傷害技能,超過(guò)24秒再來(lái)一次全屏AOE,百分比當(dāng)前生命值扣血。打坦神器,后排瑟瑟發(fā)抖。
4、戰(zhàn)前準(zhǔn)備
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),獲得一個(gè)40%最大生命值的護(hù)盾,最多持續(xù)6秒。護(hù)盾存在期間,安茲?烏爾?恭免疫控制效果,持續(xù)施法使自身每秒獲得70點(diǎn)能量并永久得到一次屬性提升,每次提升最高6%攻擊力,10%防御力,護(hù)盾消失則會(huì)打斷施法。3級(jí)時(shí):若安茲?烏爾?恭成功得到6次屬性提升,額額外提升50點(diǎn)暴擊增幅與30點(diǎn)攻擊速度。
評(píng)價(jià):這個(gè)BUFF就是為大招一波流做準(zhǔn)備的。護(hù)盾持續(xù)6秒很短,每秒提升一次屬性,基本3級(jí)額外的效果能吃滿,只要前排頂?shù)米?,屬性提升都能吃滿。加之骨傲天出場(chǎng)比較晚,能出來(lái)就吃上商人的大,盡快吟唱,對(duì)敵人進(jìn)行降維打擊。放大后,利用3技能再次打次,2技能循環(huán)收割。
二、武器和家具分析
1、專屬-安茲?烏爾?恭之杖
氪金道具:戰(zhàn)斗中首次使用必殺技“天空墜落”時(shí)無(wú)需吟唱,直接產(chǎn)生效果。
+10:戰(zhàn)斗中前2次使用必殺技“天空墜落”時(shí)無(wú)需吟唱。
+20:戰(zhàn)斗中前3次使用必殺技“天空墜落”時(shí)無(wú)需吟唱。
+30:必殺技“天空墜落”的傷害額外提高30%
評(píng)價(jià):論功能性,骨傲天的專屬20足矣,一場(chǎng)戰(zhàn)斗能讓骨傲天放幾次大?3次無(wú)吟唱時(shí)間足矣。專屬30的額外傷害對(duì)比大招本體的傷害略顯有點(diǎn)少,如果要做到傷害極致可以30。但專屬20瘋子個(gè)人覺(jué)得就足夠了。
2、家具-魔法最強(qiáng)化
3件:戰(zhàn)斗每經(jīng)過(guò)8秒,使下一次“魔法吟唱者”的傷害和一場(chǎng)效果持續(xù)時(shí)間提升至原來(lái)的200%
9件:使“死亡是所有生命的終點(diǎn)”的技能生效時(shí)間提前到戰(zhàn)斗開(kāi)始第15秒時(shí)
評(píng)價(jià):家具對(duì)骨傲天的提升還是非常大的。3件提升小技能的效果,讓沒(méi)開(kāi)大的骨傲天傷害不會(huì)顯得這么疲軟。3技能屬于越早開(kāi)收益越大的技能,提前了9秒時(shí)間,多造成的傷害也是非??捎^的。
三、整體評(píng)價(jià)
骨傲天這個(gè)英雄的強(qiáng)度可以說(shuō)是所有法師的天花板了,所有的技能均是為了輸出而設(shè)計(jì),且非常符合法師的定位――群體AOE。而縱觀整個(gè)法師強(qiáng)度史,能登上法師臺(tái)面的女妖、狐貍均是集AOE大成者,另一個(gè)女王,大招機(jī)制與骨傲天的天空墜落極其相似。
強(qiáng)度不用說(shuō),那骨傲天怎么配隊(duì)呢?瘋子個(gè)人理解為做到極致4保1,且極致提升骨傲天的急速屬性。目前瘋子的配隊(duì)是這樣的:
骨傲天+雅兒貝德:捆綁形虛空組合,這兩個(gè)英雄同時(shí)上線就是這么設(shè)計(jì)的。雅兒貝德只有骨傲天在同隊(duì)才能針對(duì)性得保護(hù)。
雙子+商人:這兩個(gè)英雄就不必多說(shuō)了,雙子加速,商人回能。基本上是所有能量陣容的核心,高練度的商人能當(dāng)前排,配合雅兒貝德能等到骨傲天開(kāi)大。
木盾/巫醫(yī):五號(hào)位瘋子的選擇會(huì)有分歧。木盾堅(jiān)實(shí)了對(duì)骨王的保護(hù),我身為盾是神技,給雅兒貝德戴坦克神器,兩個(gè)人能輪次保護(hù)骨傲天避免暴斃。巫醫(yī)是極致了骨傲天的輸出,狂熱信仰提升骨傲天的急速與攻擊頻率,讓2技能傷害最大化。就羈絆收益五號(hào)位木盾能做到完美的3+2,巫醫(yī)就稍微差一點(diǎn)了。
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