導(dǎo)     別走太快,等等靈魂,快節(jié)奏之下必有缺失。在傳統(tǒng)手游中,推圖、抽卡、自動(dòng)戰(zhàn)斗帶來了短暫快感,甚至經(jīng)典的爬塔玩法也成為了第一遍觀影戰(zhàn)斗、第二遍掃蕩“乘電梯”,來不及回味就“沒有...

    別走太快,等等靈魂,快節(jié)奏之下必有缺失。在傳統(tǒng)手游中,推圖、抽卡、自動(dòng)戰(zhàn)斗帶來了短暫快感,甚至經(jīng)典的爬塔玩法也成為了第一遍觀影戰(zhàn)斗、第二遍掃蕩“乘電梯”,來不及回味就“沒有然后了”。而首款無商城手游《武極天下》卻破繭而出,以PVE挑戰(zhàn)與個(gè)人PVP競(jìng)技融合的新姿態(tài),帶來了“巫神塔”全新爬塔模式,隆重解開“原畫之謎”。這一玩法不僅是對(duì)傳統(tǒng)手游爬塔的挑戰(zhàn),更是還原了小說主角成長(zhǎng)劇情,將林銘實(shí)力提升的巨大轉(zhuǎn)折點(diǎn)植入玩法深入刻畫,也將成為玩家戰(zhàn)力大升的必經(jīng)之路。

0體力消耗 打怪、殺人雙塔合一

    如果曾經(jīng)的端游經(jīng)典是把游戲描繪成了電影,那么破繭之作《武極天下》手游則是從每一個(gè)人物、每一副畫面、每一段劇情講述了整個(gè)故事。正如主角林銘的南疆奇遇,“巫神塔”融合PVE和PVP成為了全新特色玩法,前期層數(shù)玩家需要將當(dāng)前場(chǎng)景內(nèi)所有怪物消滅后,才可進(jìn)入下一層;通過PVE最后一層后可到達(dá)PVP層,由此展開與玩家之間的激烈PK拼殺,并以經(jīng)驗(yàn)滿值方式進(jìn)入下一層。

本次“巫神塔”的加入,不僅是對(duì)小說劇情的一次完美詮釋,更是將《武極天下》手游崇尚對(duì)抗、人人互動(dòng)、處處交集的核心理念再一次升級(jí),在武極天下的各個(gè)角落你都將面臨挑戰(zhàn),或自己、或他人!

每個(gè)全新的玩法都是“彩蛋”

    很多人曾感慨《武極天下》是一個(gè)半成品,“無商城”、“全球大服”、“無副本重度MMO”這本就是一條全球都無可借鑒的創(chuàng)新之路,況且這還不是我們想給大家的全部。 秘境奇遇、屬性相克、生活類技能、擺攤交易、玲瓏塔、封神塔、巫神塔以及還未露面的全新玩法,武極世界正在慢慢被填充,而精彩的彩蛋測(cè)試也將于9月中旬與大家見面,這一大波的“彩蛋”,你要接下嗎?

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖