原神游戲中我們在后期沒有什么任務(wù)可做的時候,可以通過挑戰(zhàn)深境螺旋來提升自己的實力,深境螺旋是游戲中冒險等級20級才可以解鎖的深淵挑戰(zhàn),我們可以通過每一層獲得星星數(shù)量來兌換相應(yīng)的原石等豐厚獎勵,那么原神深境螺旋有哪些DEBUFF呢?小編今天帶來了附著型DEBUFF的詳細介紹,一起來了解一下吧。
秘境附著型DEBUFF詳解以及解決方法
DEBUFF是什么
首先我們需要來了解一下什么叫做DEBUFF,DEBUFF就是我們在深淵挑戰(zhàn)中遇到的對玩家有不好影響的buff,比如凍結(jié),潮濕,減速等,并不是只給角色帶來負面影響的buff。了解深淵中的各種buff機制能夠讓我們更好的挑戰(zhàn)深淵,從而提升自己隊伍的整體實力。
附著型DEBUFF
今天我們介紹的buff就是深淵挑戰(zhàn)中的附著型DEBUFF,那么什么是附著型DEBUFF呢?就是我們在深境螺旋中遇到能夠?qū)ξ覀儺a(chǎn)生影響,但是并不是直接帶給我們傷害的buff。這些附著型DEBUFF有著官方正式的命名。
1、使我們技能冷卻時間增加的遲滯之水
2、使我們增加消耗體力的凝結(jié)之冰
3、使角色美妙受到火元素傷害的陰燃之火
4、使角色不斷減少元素充能的噬能之雷
當我們的角色受到這些DEBUFF光環(huán)的時候,頭上相應(yīng)會產(chǎn)生各自對應(yīng)的元素標志,比如受到遲滯之水就是水元素標志,受到凝結(jié)之冰就是冰元素,受到陰燃之火就是火元素標志,受到噬能之雷就是雷元素標志。
這些標志看起來就像是被人斜著砍了一刀一樣,會將這些元素附著到每個角色身上。
我們來詳細分析一下每一個DEBUFF
遲滯之水:是由水深淵法師釋放的DEBUFF,間隔時間為15秒一次,以水深淵法師來說,水深淵法師為中心,一定范圍內(nèi)的角色都會受到遲滯之水DEBUFF的影響,持續(xù)時間為15秒,DEBUFF影響的角色元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的冷卻時間增加百分之百。我們在深淵挑戰(zhàn)中的第八層第一間能夠看到這個DEBUFF。
凝結(jié)之冰:是由冰史萊姆釋放的DEBUFF,間隔時間為15秒一次,以冰史萊姆來說,冰史萊姆為中心,一定范圍內(nèi)的角色都會受到凝結(jié)之冰DEBUFF的影響,受到DEBUFF影響的角色體力消耗的速度會成百分比增加,持續(xù)時間為15秒。我們會在深淵挑戰(zhàn)中遇到這些情況。
陰燃之火:是由火史萊姆釋放的DEBUFF。間隔時間為15秒一次,以火史萊姆來說,火史萊姆為中心,一定范圍內(nèi)的角色都會受到陰燃之火DEBUFF的影響,受到DEBUFF影響的角色每秒會受到固定火元素的傷害,持續(xù)時間為15秒。我們遇到攜帶陰燃之火DEBUFF的怪物等級越高,或者深淵層數(shù)越高,帶來的傷害就越高。
噬能之雷:是由愚人雷釋放的DEBUFF,間隔時間為15秒一次,以愚人雷來說,愚人雷為中心,一定范圍內(nèi)的地方都會受到噬能之雷DEBUFF的影響,受到DEBUFF影響的角色每三秒會損失五點元素充能。降低我們元素充能的效率。
遇到DEBUFF的解決方法
一、琴的元素爆發(fā)-蒲公英之風能夠與領(lǐng)域內(nèi)的角色施加風元素影響,能夠與以上四種DEBUFF產(chǎn)生擴散反應(yīng),并且能夠驅(qū)散DEBUFF效果,我們在收到這些DEBUFF影響的時候,使用琴的大招就可以直接驅(qū)散這些DEBUFF效果。
二、班尼特的元素爆發(fā)-美妙旅程能夠為領(lǐng)域內(nèi)的角色施加火元素影響,可以直接驅(qū)散除陰燃之火以外的DEBUFF反應(yīng),并且能夠直接清除DEBUFF帶來的影響,我們在受到除陰燃之火意外的DEBUFF影響時,都可以直接使用班尼特的大招來進行驅(qū)散。
下面為玩家介紹一些能夠給自身附著元素效果的技能,附著到角色身上的元素效果能夠和以上的DEBUFF產(chǎn)生元素反應(yīng),從而達到驅(qū)散或者清除DEBUFF的效果。
一、行秋的元素戰(zhàn)技能夠給自身附帶潮濕效果,但是僅僅是釋放的一瞬間能夠給自身加上短暫的潮濕效果。
二、芭芭拉的元素戰(zhàn)技能夠在釋放的一瞬間給自己施加短暫的潮濕效果,但是后續(xù)恢復血量的時候能夠給自己或者攜帶此光環(huán)的任意角色添加潮濕效果。
三、北斗的元素戰(zhàn)技能夠給自己附著雷元素,但是如果與DEBUFF發(fā)生元素反應(yīng)之后,就會立馬消失。
這里需要注意幾點,雷元素和水元素并不能直接接觸噬能之雷和遲滯之水,而是需要進行元素反應(yīng)之后才可以清除,然后如果遇到的DEBUFF攜帶著上文中講過的元素標志,則需要一次元素反應(yīng)就可以立馬清除,任意一次元素反應(yīng)都可以清除,如果遇到的DEBUFF沒有這些元素標志的話,不會繼承到下個角色,但是會給全場角色包括后臺角色都施加這些DEBUFF狀態(tài)和元素附著量。
經(jīng)過某個大佬的測試,得出了一下的結(jié)論
如果火元素和冰元素發(fā)生元素反應(yīng)的話,能夠直接清除掉冰元素帶來的DEBUFF影響,如果水元素和火元素發(fā)生元素反應(yīng)的話,能夠直接清除掉火元素帶來的DEBUFF影響,省下的元素反應(yīng)則需要進行多次元素反應(yīng)才可以清除該DEBUFF。
九游小編總結(jié)
相信大家平時在挑戰(zhàn)深淵或者秘境的時候,都會遇到這些DEBUFF影響,實在是特別麻煩,尤其是遲滯之水,直接能夠增加我們技能的冷卻時間,這對于一些靠元素戰(zhàn)技打傷害的角色會產(chǎn)生非常大的影響,間接方面影響到我們的輸出。
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