導(dǎo) 明日方舟中,迷迭香是新增加的強(qiáng)力六星干員,那么游戲中迷迭香怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。 這精二立繪,不得不說下,是很帥氣的,至少比起周年慶的W的精二立繪好看些。只不過W那邪魅的笑容,到時(shí)戳...

明日方舟中,迷迭香是新增加的強(qiáng)力六星干員,那么游戲中迷迭香怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。

明日方舟迷迭香怎么樣 迷迭香使用攻略

這精二立繪,不得不說下,是很帥氣的,至少比起周年慶的W的精二立繪好看些。只不過W那邪魅的笑容,到時(shí)戳中了不少博士的心呢!

先來看看面板數(shù)據(jù)吧,因?yàn)槊缘闶欠浅R?guī)的快速狙擊,定位為重型的攻堅(jiān)狙擊(武器,加上打擊動(dòng)畫,而且不能對空),所以,這里就拿黑和周年慶時(shí)的W(因?yàn)橥瑸橄薅ǖ木褤舾蓡T)來對比下迷迭香的強(qiáng)度吧。

PS:數(shù)據(jù)對比前為精二40級數(shù)據(jù),后為滿級數(shù)據(jù),技能為專三的,滿信賴,一潛能的情況。

明日方舟迷迭香怎么樣 迷迭香使用攻略

只看面板的情況下,迷迭香的攻擊力居然是最低的,這是我沒有想到的。但是,再看看生命值和防御力,她又是最高的,居然還有15點(diǎn)法術(shù)抗性,這是沒有想到的,一般狙擊帶法術(shù)抗性的不多的。作為一個(gè)只對地面的攻堅(jiān)狙擊,你把攻擊力勻到了生命值和防御力上面,這我反正是沒有怎么看懂的。一般來說,迷迭香的攻擊范圍是和守林人一樣的,這么大的攻擊范圍,能夠到很遠(yuǎn)的敵人,而敵人不一定能大她,加上一般來說都是重裝最后部署來吸引火力的。

但面板來看,不是很出色,下面來看看天賦和技能,在總體評價(jià)一下她的強(qiáng)度吧。

第一天賦:殲滅戰(zhàn)裝備

明日方舟迷迭香怎么樣 迷迭香使用攻略

無視攻擊目標(biāo)160的護(hù)甲,這個(gè)天賦和史爾特爾的一樣,只能自己有效,友軍是吃不到這個(gè)效果的。和黑的天賦相比,敵人的物理防御再800一下時(shí),是迷迭香的這個(gè)天賦帶來的收益高,800以上時(shí),黑的20%防御力降低效果帶來的收益就高于迷迭香了。(這是只自己的輸出,黑的debuff友軍也能有效,黑的攻擊力提升沒有算)

而W的天賦,在場10s以后獲得60%的物理和法術(shù)閃避,這個(gè)可以說看臉吧,加上關(guān)卡中遠(yuǎn)程敵人也不會太多吧。

第二天賦:感知穩(wěn)定

明日方舟迷迭香怎么樣 迷迭香使用攻略

迷迭香自身的提升是55/60,迷迭香自身的攻擊屬性比較低,所以這個(gè)提升的幅度也不是很大,到是,拐術(shù)士這個(gè),8%的攻擊力對于術(shù)士的提升還是有的,但是只能隨機(jī)一個(gè)術(shù)士吃到加成就有點(diǎn)………至于W的第二天賦,對眩暈的敵人造成的傷害提升,因?yàn)樽陨砉糸g隔的問題,實(shí)際效果不是很大(友軍也能吃到這個(gè)加成,18%的物理傷害提升)。而黑的第二天賦,場上有兩個(gè)狙擊的話,全部狙擊干員提升8%的攻擊力,對她自己來說這個(gè)提升還行吧,但是這限制條件就優(yōu)先苛刻了。

至于自身攻擊特性的余震,因?yàn)樾Ч诙蝹袅p半了,本來就不是很高的面板,在減一半就更加沒多少了,但是如果是在技能提升了攻擊力的情況下,傷害還是可以看得的(實(shí)際要看技能提升了多少,加上自身無視了160的護(hù)盾)。

一技:思維膨大

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一個(gè)低消耗的法傷技能,對于高臺的混合傷害,說實(shí)話使用感覺還不如專職的術(shù)士,加上這個(gè)技能是攻擊回復(fù),沒有怪的情況下不能回復(fù)技力,對比小羊的點(diǎn)燃,根本就沒有辦法比啊

小羊的自動(dòng)回復(fù),加上還有減少法術(shù)抗性的效果,所以,這個(gè)技能也就是看看就好的情況。

二技能:末梢阻斷

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攻擊間隔,如果沒有計(jì)算錯(cuò)的話,應(yīng)該是2.1x1.5=3.15吧,攻擊力增加55%,增加后就是1070/1159,這個(gè)面板,40級的黑開技能就打到了2327的面板了,迷迭香算上兩次余震傷害的話就是1070x3。但是,迷迭香是范圍傷害,黑是單體傷害,,如果敵人數(shù)量多的話,還是迷迭香的輸出效率高,順便說下,W的二技能地雷的傷害是2517,用過這個(gè)技能的博士應(yīng)該都能體會到這個(gè)技能的好用,穩(wěn)定的2.2秒眩暈,加上8點(diǎn)技力的自動(dòng)回復(fù)。

在高壓波數(shù)的情況下,迷迭香的二技能還是不錯(cuò)的,40s的持續(xù)時(shí)間,這么長時(shí)間的一個(gè)AOE技能,還有一個(gè)不穩(wěn)定的概率控制。實(shí)際用起來的話,只要不是打大盾那種防御力過高的敵人,打比這個(gè)數(shù)值低的敵人效果還是很不錯(cuò)的,畢竟,30的技力需求,40s的持續(xù)時(shí)間還是很香的嘛。

三技能:“如你所愿”

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先來看看攻擊間隔的縮短,2.1x0.5=1.05,增加以后的攻擊力為1208/1309,提升后余震的傷害為604/655,召喚出來的兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)裝備,這兩個(gè)召喚物是會在攻擊范圍內(nèi)有敵人的地方落下,屬性為5000生命值,520的防御力,100點(diǎn)攻擊力,2的阻擋數(shù)。

說說這個(gè)技能吧,60的技力消耗,屬于決戰(zhàn)型的技能,一般站場的話,一盤下來也就2-3次的使用次數(shù),30s的持續(xù)時(shí)間,減少的攻擊間隔,加上提升的攻擊力,輸出是很高的,吃拐率也不錯(cuò),就是有一點(diǎn),只攻擊阻擋的敵人,這點(diǎn)就………在一條路上的時(shí)候,因?yàn)榈孛婵隙ㄓ幸粋€(gè)近衛(wèi)或者重裝在阻擋著敵人,落下兩個(gè)召喚物,那只能落在那個(gè)干員前面了,這就有可能是落在迷迭香最遠(yuǎn)的攻擊距離上,后續(xù)來的敵人可能會被阻擋在攻擊范圍之外(可以手動(dòng)撤退)。在敵人走到阻擋物之前,迷迭香是不會進(jìn)行攻擊的,這就回浪費(fèi)一些輸出。

這里對比下W的三技能,2787/3137的傷害,這是一枚炸彈的傷害,4個(gè)敵人,也就是4枚炸彈,這個(gè)傷害是可以疊加的,這樣敵人在一堆,那一瞬間的清屏效果,還是很爽的。

黑的用處,在于對單體敵人的高傷害,技能加了180%的攻擊力,天賦還能提升到160%,還附帶了一個(gè)破甲效果,只要有能都得到的位置,在配合一個(gè)干員來阻擋或者減速,黑的輸出是很爆炸的。而且,戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)消耗25點(diǎn)技力,持續(xù)25s,這個(gè)技能的覆蓋率是比較高的。面對像愛國者這種高物理抗性和法術(shù)抗性的人,一般也就是這類自帶了減少敵人物理防御或者法術(shù)抗性的干員才能打出高效的輸出,否者其他干員就是在刮痧,靠那5%的保底傷害來慢慢磨。

W的用法和隕星差不多,隕星的一技能經(jīng)常能白嫖到很多夠不著的敵人,W的驚嚇盒子在空曠的位置上能防止很多個(gè),加上自身的一個(gè)閃避天賦,如果隊(duì)伍中有赫默,是時(shí)候發(fā)揮無人機(jī)的作用啦。w的三技能D12用于應(yīng)對高壓敵人,一堆敵人過來,開技能以后等待幾秒,4枚炸彈爆炸以后,你回發(fā)現(xiàn)少了許多的敵人。

迷迭香的話,適合用于持續(xù)高壓的情況,二技能較長的持續(xù)時(shí)間,較短的回復(fù)時(shí)間,持續(xù)輸出能力不錯(cuò),而且還是范圍傷害。三技能的話,使用起來可能就沒有那么順手了,首先是技能所需的技力比較多,意味著下一波高壓敵人到來之時(shí)技能能不能回轉(zhuǎn)好的問題。加上只會攻擊阻擋著的敵人,對于一些移動(dòng)速度較慢的敵人,這個(gè)機(jī)制就顯得很雞助了,等他走過來,我技能的持續(xù)時(shí)間都快結(jié)束了的感覺。但是,如果敵人一直能被阻擋,30s的持續(xù)時(shí)間,能打出來的傷害是很可觀的(有天賦無視了160的物理防御)。但是,面對一些特殊的敵人,無法阻擋或者不適合阻擋的那種,比如浮士德、幽靈、薩卡茲穿刺者這種,在技能狀態(tài)時(shí)沒有辦法處理的,然而不開技能,輸出有不夠,這就比較尷尬了。

技能專精推薦的話,還是二技能優(yōu)先一點(diǎn)吧,雖然技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)輸出沒有三技能高,但是勝在技能的覆蓋率和無限制條件上面,三技能的發(fā)揮,需要地圖的成全,在一張比較適合的地圖上面,發(fā)揮是不錯(cuò)的。

關(guān)于迷迭香是否要練的話,個(gè)人不是很推薦練的,現(xiàn)在地面有煌,打三的地面物理輸出,高臺有小羊,法傷的AOE輸出,高壓波數(shù)的話有銀灰和史爾特爾兩個(gè)工具人,所以,和迷迭香定位沖突的干員還真不少,如果資源不是很充裕的博士,抽到了的話還是放倉庫還了,沒有太大必要去把她練起來,加上11月中旬新的危機(jī)合約要開了,大家還是存點(diǎn)資源,應(yīng)對危機(jī)合約吧。