《魔獸世界懷舊服》納克薩瑪斯里的格羅布魯斯怎么打?納克薩瑪斯是魔獸世界懷舊服中即將開啟的團(tuán)本,也是整個(gè)魔獸世界60年代最困難但裝備物品掉落的最好的副本,而其中的十幾個(gè)BOSS 都會(huì)掉落不用的裝備,在NAXX即將上線之際,小編為大家?guī)砹薔AXX的格拉斯的攻略,一起來看看吧!
《魔獸世界懷舊服》NAXX首領(lǐng)格拉斯攻略
boss技能:
1、給MT上一可疊加DEBUFF,導(dǎo)致治療效果每次減少10%
2、狂暴每10S一次,LR要及時(shí)射
3、每隔105S,在BOSS房間的任何人任何小怪的血都會(huì)掉到5%。
4、群體恐懼20S一次,范圍15-20碼。
5、boss會(huì)吞噬距離自己較近的僵尸,每吞噬一只恢復(fù)5%生命
6、BOSS召喚的小怪在血減少到5%后會(huì)失去當(dāng)前目標(biāo)跑向BOSS被BOSS吞吃,所以應(yīng)該速度AOE掉。
小怪技能
1、每次擊中人會(huì)給一個(gè)持續(xù)1分鐘的debuff,使得你所受物理攻擊傷害提高100點(diǎn),可疊加到很高。僵尸吃控制以及減速技能。
應(yīng)對(duì)方法:
1、對(duì)于boss的給予的debuff,采用雙MT戰(zhàn)術(shù),輪流吃debuff,輪流休息。
2、對(duì)于恐懼,所有遠(yuǎn)程無視恐懼,全力輸出,近戰(zhàn)站在MT位置吃恐懼,確保不會(huì)因?yàn)閬y跑而損失過多dps。
3、狂暴:無他,LR寧神鏈做好就OK。
4、吞噬:對(duì)刷新小怪由專人進(jìn)行控制,確保沒有小怪活著接近boss。
5、大技能:每次釋放大技能后,速度將2個(gè)坦克的血刷滿,恢復(fù)正常輪次,所有fs速度AOE掉 空血僵尸,控制組人員繼續(xù)控制新刷新的僵尸。
戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)
1、tank組
2個(gè)坦克,2個(gè)矮牧,進(jìn)門前保證2個(gè)tank身上都有反恐結(jié)界,待將boss拉到圖示位置,dps開始輸出以后,2個(gè)矮牧輪流給2T上反恐結(jié)界,MT定期吃恐懼,來消除身上疊加的debuff,debuff消失后,接手boss,2T消除debuff。循環(huán)到boss死去為止。
2、dps組
近戰(zhàn)dps進(jìn)門后速度跑位到MT位置,與MT在同一位置進(jìn)行輸出,之所以選擇這個(gè)位置是因?yàn)榭謶趾蟛粫?huì)跑很遠(yuǎn),可以速度恢復(fù)到dps輸出中去。遠(yuǎn)程dps站在房間兩側(cè)全程火力放開boss。
3、控制組
控制組由2戰(zhàn)士,4fs,2LR組成。fs有zug(祖爾格拉布)刷鱷魚經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,暴風(fēng)雪強(qiáng)化過的優(yōu)先。戰(zhàn)士的作用就是將3個(gè)刷新區(qū)域刷新的僵尸及時(shí)帶給fs控制,并利用技能協(xié)助fs進(jìn)行控制,fs利用暴風(fēng)雪的減速和冰環(huán)冰錐來控制僵尸不離開這個(gè)區(qū)域。如果有僵尸漏掉,沖到前面,LR用擾亂射擊或者fs用火沖將怪拉回,成為怪物目標(biāo)的人也要有意識(shí)的將怪拉回給控制區(qū)域的fs ,此時(shí)應(yīng)該注意保護(hù)醫(yī)療隊(duì)伍,少一點(diǎn)dps和少一個(gè)MT的影響還是很明顯的。發(fā)現(xiàn)有怪物沖向醫(yī)療的時(shí)候,每個(gè)dps都有保護(hù)醫(yī)療的責(zé)任。
4、大技能
當(dāng)你能保證MT不死,保證僵尸都在控制區(qū)域的時(shí)候,boss發(fā)威了,一個(gè)全民AOE,所有人和僵尸血量變成5%。僵尸剩下大約6000血。此時(shí)MT以及2T醫(yī)療組應(yīng)該迅速將MT,2T血刷滿,同時(shí)應(yīng)該保持2T身上的結(jié)界,盡快恢復(fù)到大技能之前的狀態(tài)。僵尸在這個(gè)時(shí)候會(huì)失去當(dāng)前仇恨目標(biāo)走向boss,fs不要猶豫,遠(yuǎn)程組之間留出的空間就是AOE用的,速度將空血的僵尸AOE 掉??刂平M的醫(yī)療優(yōu)先把2個(gè)戰(zhàn)士的血加起來,以便拉住新刷新的僵尸。
5、關(guān)于靈魂石,在這里團(tuán)滅的話,基本是要全員跑路的,所以SS的靈魂石優(yōu)先綁定控制組fs,控制成功是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最關(guān)鍵的部分。
經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)
1、每次大技能之后MT,2T刷血的速度很重要,如果MT沒有滿血,遇到debuff疊加以及狂暴狀態(tài)時(shí)基本可以準(zhǔn)備下次奮斗了。
2、控制組直接決定了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的可行性,請(qǐng)認(rèn)真選擇。漏過一只僵尸意味著要多輸出幾秒鐘的時(shí)間,而這幾秒鐘內(nèi)可能又出現(xiàn)另一個(gè)漏過的僵尸被吞噬,這可能出現(xiàn)一個(gè)惡性的循環(huán)。
3、dps輸出能力決定了戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間,戰(zhàn)斗越快結(jié)束,風(fēng)險(xiǎn)越小,有實(shí)力的話不妨控制下速度,多等一次狂暴在搞死boss
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