導(dǎo) 《冰汽時代》中供暖是保證市民生存核心條件之一,如果條件不足會導(dǎo)致市民生病,那么供暖與生病之間關(guān)聯(lián)機制是如何設(shè)定的,請看下面“旭之華”分享的《冰汽時代》供暖與生病機制理論總結(jié),希望能夠幫助大家。 供暖...

《冰汽時代》中供暖是保證市民生存核心條件之一,如果條件不足會導(dǎo)致市民生病,那么供暖與生病之間關(guān)聯(lián)機制是如何設(shè)定的,請看下面“旭之華”分享的《冰汽時代》供暖與生病機制理論總結(jié),希望能夠幫助大家。

供暖:

無數(shù)次實驗表明,其只影響3點

1、18點時如果住宅達不到宜居溫度,便會出現(xiàn)“寒冷的家”抗議劇情。

2、供暖到宜居溫度時,由“寒冷的住所”增加的不滿值會在1小時內(nèi)清零。

3、0~3點時間段內(nèi)如果不開啟能量塔,無住所的人會死亡若干。

其余什么都不會影響,包括生病幾率在內(nèi)。所以刁民們只要有住所,完全可以每天在17~18點開一個小時能量塔,然后就可以關(guān)了。

當(dāng)然,住所內(nèi)溫度不能低到嚴寒級別,否則會強制生重病。

生病:

每天的病號從0點指定,autosave之后誰生不生病都是注定的,生病人數(shù)只有【0】和【總?cè)藬?shù)*固定百分比】兩種情

況,所以住所只要不在0點之前達到舒適溫度,總生病人數(shù)都差不多。

如果一個人的住所溫度達到舒適,他就不會生病,包括進食、在外面建造一夜。

無論救護站和醫(yī)務(wù)所(有街道相通)溫度多少,只要里面有工程師掛名,他就不會生病,包括進食、在外面建造一夜。

工人只有走進獵人小屋里才不會生病。所以獵人如果在凌晨進食或建造,他是可能生病的。

病人和饑餓不影響偵察隊,并且偵察隊員的病情也不會發(fā)展。所以“如果偵察隊里有病人,遇到突發(fā)情況就會死”是錯誤結(jié)論。

暴風(fēng)雪時可以不解散偵察隊,他們只要到達我們的城市就算回了家,拆了燈塔再重建也還是他們。

1、同樣溫度下露宿街頭和擁有住所生病率是否相同?(例如:開局80人露宿且23點開啟能量塔并過載 VS 開局80人住帳篷且23點開啟能量塔但不過載,二者溫度均為舒適。根據(jù)我個人實測露宿街頭一定會生病,哪怕住所溫度是舒適。)露宿確實一定會生病。

2、過夜時溫度級別不同生病率真的都一樣?(我認為讓住宅都是舒適溫度過夜和都是微冷溫度過夜肯定是不一樣的,但是我無法理解閣下的“17-18點開一小時能量塔,然后就可以關(guān)了”是什么意思)。住宅宜居、微冷和寒冷的生病人數(shù)都是一樣的,都是總?cè)丝?固定百分比(猜測約20%)+-隨機數(shù)。第1天好像有補正使生病人數(shù)固定在13~14個。17~18點開一個小時能量塔是為了避免抗議和降不滿,如果不開足1小時,就只能避免“寒冷的家”,而不滿值來不及歸零且會每天繼續(xù)累積(以后供暖滿1小時仍會歸零)。在人人都有住所之后,能量塔可以每天僅17~18時開啟,其余全關(guān)而不會影響任何東西(除非機器人需要補充燃料)。如果善用救護站和小屋和SL,14天前(總?cè)丝?28)每天生病兒童可以壓到15個以下,大人全免疫。

《冰汽時代》供暖與生病機制總結(jié)

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