相信大家看了不少關(guān)于刻晴零命萬傷的攻略,其中很重的一個(gè)因素就是武器與圣遺物的搭配。下面請看由“禿頭寶貝鯨落落”帶來的《原神》刻晴武器與圣遺物搭配全解,希望對大家有用。
武器
匣里龍吟
80級基礎(chǔ)攻擊449,攻擊力加成37.7%,特效從精煉1階段到5階提供20%~36%的元素傷害乘區(qū)增傷(每次精煉提高4%)。在帶了如雷以及雷杯提供12~22%的增傷,平雷及雷杯提供11~20的增傷
分析:刻晴本身技能組合可以基本100%覆蓋雷附著,在單人環(huán)境下,對絕大多數(shù)怪都能形成穩(wěn)定的增傷。并且對雷火史萊姆也能形成穩(wěn)定增傷。
缺點(diǎn)是組隊(duì)環(huán)境下元素附著會(huì)相互抵消,導(dǎo)致覆蓋率大幅下降。
黑劍
80級同樣基礎(chǔ)攻擊449,暴擊率加成25.1%,特效為普攻以及重?fù)?0%的元素傷害乘區(qū)增傷,以及一個(gè)續(xù)航。對于一個(gè)站場的刻晴普攻傷害占比超過70(忘了誰的測試了),也就是說提供8%左右的增傷。
分析:唯一一把提供暴擊率的單手劍,與刻晴升級加爆傷完美契合,特效更適合站場輸出,對于速切流收益極低、
天鷹劍
80級天鷹劍590基礎(chǔ)攻擊,37.7%物理傷害加成,特效為20%攻擊力,以及15秒一次的挨打回血和反傷。
分析:極高的基礎(chǔ)攻擊力面板,對比兩把主流四星武器,高出141.對于一個(gè)80級刻晴,僅基礎(chǔ)面板帶來的提升都近20%,副詞條物理加傷略顯尷尬與刻晴極不契合,同時(shí)特效提供20%攻擊力,對于115%左右的總攻擊百分加成,提升約9%。
目前天鷹有兩種玩法,一種還是傳統(tǒng)雷傷,基本舍棄物理傷害加成。
第二種是純物理,舍棄e附魔,轉(zhuǎn)用e重?fù)?,同時(shí)舍棄大招的部分增傷。
目前環(huán)境,純物理僅在對抗高物抗的三種大型怪(遺跡守衛(wèi)、遺跡獵者、丘丘王)有很大劣勢,相反對于雷史萊姆,高雷抗的雷術(shù)士,負(fù)物抗的6種愚人眾則有著比雷傷更強(qiáng)的壓制力。
天空劍
80級基礎(chǔ)532攻擊力,50.3%充能效率,特效為4%暴擊率,以及大招后的10%攻速buff,普攻每下額外20%攻擊傷害
這個(gè)武器我沒用過,僅通過數(shù)據(jù)分析,歡迎用過的大佬討論。
分析:基礎(chǔ)攻對比四星提升約11%,充能效率在單人下能提高大招釋放頻率,組隊(duì)下完全溢出,對于只需要40能量的大招以及天賦大招后加充能,這對刻晴來說基本是個(gè)廢物屬性。再來看下大招后的特效,刻晴8級普攻系數(shù)是70%、70%、93%,特效指的攻擊力我沒理解錯(cuò)的話,應(yīng)該是指總攻擊。那么相當(dāng)于提高了普攻系數(shù),提升幅度約25%,再算上攻速的提升,對于普攻提升強(qiáng)度約30%,刻晴大招剛好12秒,理論上可以理解為全覆蓋(這里的20%攻擊力額外傷害不確定是什么傷害類型,如果不吃元素增傷,那實(shí)際收益大打折扣)。這里可以對比黑劍,因?yàn)楹趧μ匦窃貐^(qū)增傷存在稀釋,其實(shí)際提升普攻約12.5%。
武器的選擇
兩把五星:天鷹劍,在無視副詞條的情況下,其實(shí)際收益其實(shí)只比兩把四星武器的總收益高一點(diǎn),但是不明顯??紤]到副詞條不是一點(diǎn)沒用,其收益還是明顯優(yōu)于兩把四星。
天空:其實(shí)際收益主要在普攻上,極度依賴站場輸出,副詞綴基本沒用,特效4%暴擊率也實(shí)在不夠看,其實(shí)際收益不如兩把四星。
兩把四星:黑劍和匣里一直存在爭議,黑劍想要高收益更依賴站場,同時(shí)對單人或組隊(duì)以及怪物種類適應(yīng)性更好。匣里僅在單人環(huán)境下有穩(wěn)定收益,其適應(yīng)性更差。從傷害期望上講,在單人環(huán)境下,中后期圣遺物的刻晴,都未精煉的黑劍和匣里輸出相當(dāng)(暴擊優(yōu)于攻擊力,元素增傷優(yōu)于普攻增傷)。黑劍想精煉只能靠時(shí)間而且周期極長,匣里可以通過短時(shí)間氪金達(dá)到高精煉。這里如果匣里大于精煉3,推薦用匣里,否則黑劍的適用性更好。
最后給出推薦:天鷹>匣里=黑劍>天空
圣遺物套裝的選擇
如雷四件套
要確定如雷四的第一條效果收益,就得確定劇變反應(yīng)在總傷害中的占比。劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害是690(80級),超載傷害(690*3.75=2587)、感電(690*2=1380)一跳,共兩次。這么算對于一個(gè)成型的刻晴,在理想環(huán)境下(群怪、每兩段攻擊觸發(fā)一次反應(yīng)),其實(shí)際傷害占比約25%,40%的反應(yīng)增傷收益約10%。第二個(gè)特效能完全覆蓋雷傷,并且讓e更加頻繁,如果刻晴開了1命甚至6命,其收益其實(shí)相當(dāng)可觀,預(yù)估10%提升。因?yàn)橛螒騼?nèi)沒有傷害統(tǒng)計(jì),所以只能感性給出分析:隨著圣遺物強(qiáng)度的提升,劇變反應(yīng)的傷害占比會(huì)越來越少,因?yàn)閯∽兎磻?yīng)無法暴擊爆傷,4件套第一條效果收益越來越低,第二條效果能提供穩(wěn)定增傷,在組隊(duì)環(huán)境中,對一個(gè)圣遺物強(qiáng)度不錯(cuò)的刻晴,如雷4實(shí)際提升約20%~30%。
結(jié)論:更適合組隊(duì)環(huán)境,圣遺物強(qiáng)度不高時(shí),不太適用單人站場,可用于單人速切大招流打法。喜歡更靈動(dòng)操作手感的和組隊(duì)推薦這套。
平雷四件套
相當(dāng)簡潔的描述,2件套效果幾乎沒用,4件套提供35%元素乘區(qū)增傷, 增傷24%(按46.6雷傷計(jì)算)
分析:單人環(huán)境下傷害最高的一套,雷附著基本全程保持,組隊(duì)收益下降嚴(yán)重,通用性較差,不喜歡組隊(duì)的話強(qiáng)力推薦。
如雷2+2宗室/角斗士
大多數(shù)人推薦的選擇,放棄四件套效果選擇面板的提升,如雷2提供11%增傷,角斗士2提供8%左右全局增傷,宗室2提供12%大招增傷。僅從套裝效果看,角斗士2優(yōu)于宗室2,但是角斗士刷出好詞條難度遠(yuǎn)高于宗室,實(shí)際情況推薦哪套好用哪套。
總結(jié):對比如雷和平雷,組隊(duì)環(huán)境下不如如雷,單人環(huán)境下不如平雷,但更通用,同時(shí)因?yàn)樯⒓菀壮尚?。對大多?shù)玩家推薦此套等后續(xù)更強(qiáng)套裝。
圣遺物詞綴的選擇
沙漏攻擊,杯子雷傷,頭暴擊or爆傷。
結(jié)論:最優(yōu)配比,攻擊力=3/4*(1/暴擊+2*暴擊)
暴擊:爆傷=1:2
對于中期以后的刻晴,攻擊力保持在110%~120%,在此基礎(chǔ)上暴擊爆傷按比例堆即可,考慮到可以吃藥以及大招后加15暴擊。暴擊的2倍應(yīng)略低于爆傷。
對于攻擊力:羽毛加沙漏已經(jīng)達(dá)到90%左右,在此基礎(chǔ)上僅需要在副詞綴上湊出4~6條攻擊最佳。在保證了攻擊力的前提下開始堆暴擊爆傷。
對于90級刻晴基礎(chǔ)爆傷98%,刻晴天賦大招加15以及可以吃藥加10~20.即便如此想達(dá)到最佳配比,堆暴擊的難度遠(yuǎn)大于堆爆傷,因此對于非黑劍刻晴,推薦暴擊率頭,基礎(chǔ)暴擊面板堆至75%。對于黑劍刻晴建議爆傷頭,選擇暴擊頭在圣遺物達(dá)到一定強(qiáng)度后就會(huì)溢出。
中后期刻晴面板:115%攻擊,75暴擊率,200爆傷。
這個(gè)面板對于黑劍刻晴不難達(dá)到(大概刷150次圣遺物本吧),其他武器容易攻擊力溢出,差暴擊或爆傷。在這個(gè)基礎(chǔ)后,只需要保持75%暴擊率,把攻擊和爆傷按3:4的比例往上堆即可。
最后說一下刻晴的強(qiáng)度,本身刻晴技能優(yōu)秀,機(jī)制靈動(dòng),在同裝備強(qiáng)度下單人的輸出能力是優(yōu)于盧姥爺?shù)摹6鴮?shí)際卻差強(qiáng)人意,我個(gè)人感覺有三個(gè)原因,一是沒有契合的五星武器導(dǎo)致面板差距,二是圣遺物套裝強(qiáng)度差于火套,三是雷屬性沒有增幅反應(yīng)。
即便如此在目前刻晴也是一個(gè)相對優(yōu)秀的輸出角色,相當(dāng)值得一練。
全部評論