導(dǎo) 第五人格共研服是和公測服不同的另一個服務(wù)器,在這個服務(wù)器中也會有和正式服務(wù)器不同的更新計劃和內(nèi)容。官方已經(jīng)宣布在11月13日將要有一波共研服的新更新,那么這次更新都多了什么內(nèi)容呢?有哪些內(nèi)容被加入到了...

第五人格共研服是和公測服不同的另一個服務(wù)器,在這個服務(wù)器中也會有和正式服務(wù)器不同的更新計劃和內(nèi)容。官方已經(jīng)宣布在11月13日將要有一波共研服的新更新,那么這次更新都多了什么內(nèi)容呢?有哪些內(nèi)容被加入到了共研服中?一起來看一下吧。

第五人格11月13日共研服內(nèi)容 共研服更新了什么

第五人格11月13日共研服更新一覽

入殮師調(diào)整:

附容返生特質(zhì)新增效果:當(dāng)附容的求生者倒地時,入殮師能夠選擇讓其返生。倒地的求生者進(jìn)行返生會計入一次上椅次數(shù)(畫家直接增加50%狂歡之椅進(jìn)度并計入一次上椅次數(shù)),狂歡之椅進(jìn)度已經(jīng)超過50%的求生者倒地時無法選擇返生。

入殮師放置靈柩后再次點擊技能按鍵,可以將靈柩轉(zhuǎn)移到自己當(dāng)前位置。

逃生門通電后,返生不會附帶化險為夷效果。

逃生門打開后,靈柩不能夠放置在逃生門內(nèi)側(cè)。

入殮師離開莊園后,場景中的靈柩將會被移除。

調(diào)整思路:

入殮師作為一名輔助型求生者,在常規(guī)對局下靈柩技能多用于自保,沒有達(dá)到預(yù)期的團(tuán)隊輔助作用。因此我們降低了入殮師為隊友化妝的門檻,讓入殮師能夠直接將靈柩轉(zhuǎn)移到自己身邊,減少玩家在場景中選擇靈柩位置的顧慮和跑去靈柩位置花費的時間。同時我們擴(kuò)大了入殮師技能的應(yīng)用范圍,增加了倒地返生的效果,希望能夠在更多的情形下為團(tuán)隊提供幫助。但以上兩個改動會使監(jiān)管者玩家在開門戰(zhàn)階段無法反制,因此我們針對大門通電后的情況對部分機(jī)制進(jìn)行了修改,來增加監(jiān)管者玩家的反制空間。

野人調(diào)整:

機(jī)械盲特質(zhì)調(diào)整,破譯密碼機(jī)速度由降低40%調(diào)整為降低30%。

野性伙伴特質(zhì)調(diào)整:

1、野性伙伴新增體力值屬性,野人進(jìn)入騎乘狀態(tài)時將顯示伙伴當(dāng)前體力值,當(dāng)野人進(jìn)行騎乘移動、沖撞(消耗10%的最大體力值)等行為時都會扣除一定的體力值,每次成功對監(jiān)管者進(jìn)行沖撞時將會額外消耗5%的最大體力值,體力值耗盡時將會結(jié)束騎乘狀態(tài)。

2、野人每次成功沖撞監(jiān)管者,將會為氣球上的求生者增加10%的掙扎進(jìn)度積累。

3、野人沖撞失敗后的技能冷卻時間由25秒調(diào)整為10秒,同時怒氣值由清空調(diào)整為返還40%。

4、騎乘狀態(tài)下野性伙伴的怒氣值調(diào)整為隨時間增加,積累滿怒氣值需要10秒。直面監(jiān)管者時可以增加50%積累速度。

調(diào)整思路:

現(xiàn)版本野人擁有極強(qiáng)的自保能力,但修機(jī)能力極弱,干擾能力受制于地形限制比較極端且不穩(wěn)定。此次調(diào)整我們增加了體力值這一機(jī)制來平衡單次騎乘的收益行為次數(shù),以控制角色極端的干擾能力。同時我們補(bǔ)充了“沖撞成功后增加掙扎進(jìn)度”的設(shè)定以及降低沖撞失敗后冷卻時間,預(yù)期提供給玩家更多的干擾思路,提升角色穩(wěn)定性。密碼機(jī)破譯速度減低回調(diào)至30%,提升野人在團(tuán)隊中的貢獻(xiàn)。

魔術(shù)師調(diào)整:

魔術(shù)師外在特質(zhì)“魔術(shù)演繹”新增專屬效果,不再因為魔棒隱匿過程中受擊而觸發(fā)恐懼震懾。

魔術(shù)師外在特質(zhì)“真假難辨”中,魔術(shù)師狂歡之椅上被救時間增加量從60%下調(diào)至40%。

調(diào)整思路:魔術(shù)師使用魔棒隱匿時會因為受擊而恐懼震懾,同時上椅后的救援時間給救人位帶來的救援壓力過大,這一設(shè)定使魔術(shù)師失手時代價過大,因為我們消除了因魔棒隱匿時受擊帶來的恐懼震懾,同時減少了魔術(shù)師的被救援時間,以期魔術(shù)師能有更加穩(wěn)定的發(fā)揮。

園丁調(diào)整:

園丁外在特質(zhì)“守護(hù)”新增效果,在傷害抵擋消失20秒后,可以通過原地站定2秒進(jìn)行回想(修機(jī)和移動等行為不會觸發(fā)該效果),再次獲得5秒的傷害抵擋效果。每次成功的回想,都會使得下次可回想時間再延后5秒。

修改思路:一直以來園丁在開局護(hù)盾消失后,缺乏應(yīng)對監(jiān)管者的能力。我們?yōu)槠湓黾恿嘶叵氲哪芰?,讓園丁可以在后期通過一些操作也能觸發(fā)短時的傷害抵擋能力,提高園丁的牽制能力及后期能力

調(diào)酒師調(diào)整:

調(diào)酒師調(diào)制多夫林酒后微醺的恐懼值從一半下調(diào)至四分之一,飲用底酒后微醺的恐懼值從一半下調(diào)至四分之一。微醺持續(xù)時長不變。

在調(diào)酒師受傷時,因為精力不足,調(diào)酒時長增加到10秒。

在調(diào)酒師消耗完所有酒類后,手持物將重置為空,可以拾取其他手持物。

修改思路:調(diào)酒師目前受傷時無法調(diào)酒或者飲用底酒的設(shè)定限制了調(diào)酒師使用技能的時機(jī)。我們削減了調(diào)酒和飲用底酒上升的恐懼值,以期待調(diào)酒能在更多的情況下使用自己的技能,同時提高其使用技能的穩(wěn)定性。

破譯校準(zhǔn)機(jī)制調(diào)整:

求生者在破譯校準(zhǔn)觸發(fā)時可以立刻移動,打斷觸電動作。但密碼機(jī)仍會損失破譯進(jìn)度,且在觸電動作時間內(nèi)無法破譯密碼機(jī)。

修改思路:破譯校準(zhǔn)觸發(fā)時移動會播放觸電動作而定在原地,這一機(jī)制較為隨機(jī),尤其是在部分可以快速位移的監(jiān)管者接近后觸發(fā)后會直接導(dǎo)致求生者白白受擊,因此我們?nèi)∠擞|電動作,以讓求生者可以更好的應(yīng)對。

九游小編總結(jié)

這次共研服的更新主要是加快了對局節(jié)奏和游戲穩(wěn)定性??梢钥闯龉俜较乱徊綄⒁铝τ诮鉀Q游戲流程過長的問題。這次共研服更新一段時間后,普通服也將進(jìn)行這些內(nèi)容的更新。

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