導(dǎo) 相信在經(jīng)過原神接二連三的活動之后,許多人都忘了原神其實是一款A(yù)RPG,不管抽卡和氪金,它本質(zhì)上還是一個ARPG游戲,我們需要在野外進行戰(zhàn)斗,在這個開放世界中進行冒險,現(xiàn)在很多玩家都忽略了一點,只知道通...

相信在經(jīng)過原神接二連三的活動之后,許多人都忘了原神其實是一款A(yù)RPG,不管抽卡和氪金,它本質(zhì)上還是一個ARPG游戲,我們需要在野外進行戰(zhàn)斗,在這個開放世界中進行冒險,現(xiàn)在很多玩家都忽略了一點,只知道通過氪金來提升自己的實力,為什么不通過操作技巧來提升自己的技巧呢?今天我們就來了解一下除了氪金還能怎么提升戰(zhàn)斗力。

原神除了氪金還能怎么提升戰(zhàn)斗力

首先我們需要了解一下原神游戲中的傷害機制是什么,在游戲中近戰(zhàn)角色的平a和重擊都是物理傷害,而弓箭角色的平a屬于物理傷害,但是重擊則是屬于元素傷害,法師的平a和重擊都是物理傷害。

不管是哪種傷害都是由攻擊力、暴擊、暴傷來控制的,其中元素傷害額外受到元素傷害加成的影響,物理傷害受到物理傷害加成的影響。

原神怎么打出更高的輸出 除了氪金還能怎么提升戰(zhàn)斗力

很多人都認為百分比加成攻擊力的提升非常高,但是這個攻擊力加成是在我們角色的基礎(chǔ)攻擊力上面進行加成的,也就是我們屬性列表中的白字攻擊力。

而元素反應(yīng)則是屬于增幅類和劇變類。

增幅類就是元素反應(yīng)中最特殊的兩個,蒸發(fā)和融化,這兩個是直接增加我們的傷害。

而劇變類就是其他的元素反應(yīng),這個傷害是單獨計算且直接觸發(fā)的傷害,與角色的攻擊力,暴擊都無關(guān),只受角色的元素精通加成。

了解這些之后相信玩家就知道該怎么從裝備或者圣遺物上面來提升我們的攻擊力。

介紹完傷害機制之后以及了解從裝備上面提升戰(zhàn)斗力之后。我們進入到正文中,怎么通過改變自己的技巧來提升攻擊力。

通過取消后搖動作來提升輸出

首先就是通過卡刀來取消一些技能的后搖動作,我們都知道,一些動作游戲中釋放技能的時候,都有著很高的后搖動作,非常影響我們的輸出手感,所以我們要想辦法來通過取消后搖動作來提升輸出。而游戲中的技能優(yōu)先級是跳躍大于沖刺大于e技能大于換人大于平a。而一些技能的前搖期間是無法打斷的,q技能的表演動作也是無法打斷的。

比如雷澤,我們可以通過跳躍來取消e技能的后搖動作,沖刺來取消e技能的后搖動作和e技能取消平a的后搖動作。當然q技能也是打斷平a的后搖動作,因為平a是最低的。

原神怎么打出更高的輸出 除了氪金還能怎么提升戰(zhàn)斗力

利用高優(yōu)先級技能來打斷低優(yōu)先級技能來提升機體輸出效率以及機動性。

然后就是我們該怎么利用技能的優(yōu)先級來使用高優(yōu)先級技能打斷低優(yōu)先級技能呢?

比如我們都知道的迪盧克最流暢的連招就是e技能搭配平a,一段平a接一段e技能正好取消兩個技能的后搖動作,讓我們這段時間之內(nèi)打出最高的輸出。

其次就是香菱三下平a接重擊,香菱的第四下攻擊傷害雖然高,但是后搖動作時間太長,正好我們可以使用重擊來取代第四下的攻擊。香菱的重擊倍率還比第四下攻擊的傷害高,所以我們使用香菱就是三下普攻接重擊,使用起來也非常的流暢。

如果你時間長了之后,對香菱的技能把控更高的話,可以四下平a接重擊,香菱的第四下起手動作和重擊的起手動作是一樣的,我們?nèi)绻軌蜃プ∵@個瞬間,則是可以多打出來一段平a傷害。

還有就是風(fēng)主的e技能長按不吹飛,我們都知道風(fēng)主的e技能能夠?qū)崿F(xiàn)小范圍的聚怪效果,然后將這些怪物都吹飛,我們可以通過長按e技能將怪物聚到一起,然后通過沖刺或者跳躍來取消e技能的吹飛,從而直接來平a打輸出。

最后就是通過換人來取消一些角色平a的后搖,不僅僅是跳躍沖刺,換人也是可以取消一些角色的平a后腰的。比如我們使用雷澤平a兩下之后,第三下的起手動作出來時直接切安柏平a加釋放鍋巴然后瞬間在切凱亞釋放e技能來取消安柏釋放鍋巴的后搖,我們在這里是通過切換安柏取消了雷澤平a的后搖,通過釋放鍋巴取消了安柏的平a后搖,然后再次通過切凱亞瞬間釋放e技能來取消安柏鍋巴的后搖動作。一瞬間看起來非常流暢,而且還能夠打出火元素和凱亞冰元素的融化反應(yīng)傷害。

九游小編總結(jié)

其實在游戲中并不是只能通過氪金來提升角色的戰(zhàn)斗力,我們最原始的就是給角色合理的搭配武器或者圣遺物就可以提升傷害,更深入的就是通過一些操作上面的小技巧來提升我們的輸出頻率。從而提升角色的傷害。