導(dǎo) 在映月城與電子姬手游中關(guān)于增傷性價(jià)比究竟怎么樣呢?性價(jià)比內(nèi)容效果又是什么呢?不清楚的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧! 映月城與電子姬關(guān)于增傷性價(jià)比的攻略 這兩天不少人發(fā)帖后簡(jiǎn)單確定了各種增傷同...

在映月城與電子姬手游中關(guān)于增傷性價(jià)比究竟怎么樣呢?性價(jià)比內(nèi)容效果又是什么呢?不清楚的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!

《映月城與電子姬》關(guān)于增傷性價(jià)比的攻略

映月城與電子姬關(guān)于增傷性價(jià)比的攻略

這兩天不少人發(fā)帖后簡(jiǎn)單確定了各種增傷同加異乘的原則。

同時(shí)得出了各種增傷平均堆收益最高的結(jié)論。

但是通過(guò)芯片套裝和裝備套裝會(huì)發(fā)現(xiàn),不同增傷的"價(jià)格"并不一樣。

一檔:屬性傷,暴擊

二檔:射速,爆傷,回能

三檔:動(dòng)作,技能,射擊,全域

(全傷沒有現(xiàn)成的,有人能觀察一下芯片主屬性的話可以驗(yàn)證一下,不過(guò)性價(jià)比最多和屬性傷持平,也是最低檔的)

一二三檔性價(jià)比:1:2:3

所以雖然同增傷相加導(dǎo)致三檔增傷越高收益越低,但是因?yàn)橛腥兜男詢r(jià)比,所以其實(shí)權(quán)重還是很高。

在有320動(dòng)作傷,40屬性傷時(shí),動(dòng)作芯片收益才和屬性芯片持平。技能傷同理。

芯片,裝備加的數(shù)值是遵循增傷性價(jià)比規(guī)律的,那么通過(guò)這個(gè)也可以給各個(gè)角色的技能性價(jià)比打分。

性價(jià)比評(píng)分 = 該人格全部技能轉(zhuǎn)換為3檔增傷值*技能倍率/能量消耗

* 且要考慮改屬性對(duì)該人格是否有必要計(jì)算進(jìn)收益。

* 動(dòng)作人格閃反倍率設(shè)定為3

* 射擊人格射擊傷害倍率設(shè)定為1(狙擊槍)

各舉一例:

動(dòng)作人格:

即刻:合計(jì)動(dòng)作傷3.45,全傷0.5,電傷0.5,閃反3。

合計(jì)合計(jì)性價(jià)比12.9(估算1.5能量一次閃反,比較符合手殘玩家水平)。

* 1能量閃反性價(jià)比為19.35

技能人格:

假日:單獨(dú)技能增傷1,暴擊疊6層0.6技能傷,主人格1.2三檔增傷,因?yàn)榭紤]改人格主要用技能輸出所以只算技能傷害加成,技能12倍,0.4暴擊。

合計(jì)性價(jià)比72/3=24

順便加上甜心副人格:

合計(jì)性價(jià)比=28.8

但其實(shí)關(guān)于能量回復(fù)的收益我是存疑的,因?yàn)?.6能量回復(fù)轉(zhuǎn)化為三階屬性是0.9,但轉(zhuǎn)化為能量消耗在足夠長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)可以相當(dāng)于把原本3能量技能變成了1.875能量,如果這么算的話,合計(jì)性價(jià)比就是40.32???,咱這只算屬性性價(jià)比,肯定是不帶這么算的。

不過(guò)也側(cè)面反應(yīng)出,在長(zhǎng)時(shí)間切換人格戰(zhàn)斗中,在恢復(fù)10能量時(shí)間 <切換人格cd時(shí),能量回復(fù)詞條的收益都是很高的。< p>

射擊人格:

用一個(gè)我開服就一直在用的組合看看射擊人格到底是什么水平???

酸果醬+輕飄飄時(shí)間

酸果醬:0.6*3+0.6*2+0.3*3=3.9

主人格回能因?yàn)榛啬軐?shí)際用處是保證主動(dòng)技能無(wú)縫所以其實(shí)并不能算收益。

輕飄飄:全部疊完1.7

合計(jì):5.6 (?_?),按上面技能型人格的是單能量口徑來(lái)看的話,這個(gè)應(yīng)該乘個(gè)3s射擊次數(shù)=16.8?

大概是這樣,算是一個(gè)個(gè)人判斷組合強(qiáng)弱的公式吧。

ps.之前有考慮過(guò)后期陣容 動(dòng)+技+技 or 射+技+技,動(dòng)作或射擊人格駐場(chǎng)。

但其實(shí)發(fā)現(xiàn),除非以后有超級(jí)加強(qiáng)版打字機(jī)這種武器,50%發(fā)射200%附加子彈這種技能,否則射擊人格可能都不如在場(chǎng)上站樁放技能的技能人格(正常駐場(chǎng),技能人格的射擊傷害也是不可忽視的),至于動(dòng)作人格就更慘了……

所以還是只有【高壓】關(guān)卡,必須消耗能量閃避的條件下,射擊人格的溢出能量計(jì)入收益,動(dòng)作人格的閃反等價(jià)于無(wú)能量消耗的情況,這兩種人格才優(yōu)于強(qiáng)勢(shì)技能人格駐場(chǎng)。