我的世界基巖版1.16.200.57Beta版本更新內(nèi)容詳情
我的世界基巖版于2020年11月25日更新到了1.16.200.57Beta版本,此次更新都有哪些內(nèi)容呢?下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版1.16.200.57Beta版本更新內(nèi)容詳情,以供玩家參考。
修復(fù)
性能與穩(wěn)定性
Improved terrain building speed when flying with Elytra (MCPE-85614)
改進了使用鞘翅飛行時,生成地形的性能 (MCPE-85614)
Fixed a bug that would crash the game when using the crafting table on Creative mode
修復(fù)了在創(chuàng)造模式下使用工作臺時,一個可能造成游戲崩潰的問題
Fixed an issue with a runaway block ticking queue that occurred on a looping data-driven block that changed itself to a different permutation. The bug could cause memory issues, increase load and save times, as well as stalling the game periodically
修復(fù)了當(dāng)一個不斷循環(huán)的 由數(shù)據(jù)驅(qū)動的方塊 修改其自身的排序時方塊ticking(刻)隊列失控的問題。這個問題會導(dǎo)致內(nèi)存管理問題,增加讀取和保存(存檔的)時間,相當(dāng)于周期性的拖慢游戲運行速度。
技術(shù)性改動
Reduced content warning spam with data-driven block geometry
減少了 由數(shù)據(jù)驅(qū)動的方塊 的內(nèi)容警告消息
A fix for dedicated server that copies the experimental toggle state to LevelSettings while initializing the server instance to make sure it uses the values specified in the loading world
針對專用服務(wù)器的修復(fù): 在初始化服務(wù)器實例時會將 實驗性功能 的設(shè)置復(fù)制到 LevelSettings,來保證服務(wù)器在讀取世界時使用了特定的值
Fixed data-driven blocks to shrink UVs the same was as actors to prevent UV bleeding
令 由數(shù)據(jù)驅(qū)動的方塊 的立體模型的縮小方式與 actors 一直,來防止立體模型穿模
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