導(dǎo) 《魔獸世界》9.0開啟后職業(yè)都有了新的變化,在這個新版本中很多盜賊玩家不知道敏銳賊該如何選擇天賦和盟約,下面請看“離線請留言zzz”分享的《魔獸世界》9.0敏銳賊天賦及盟約選擇建議,希望能夠幫助大家。...

《魔獸世界》9.0開啟后職業(yè)都有了新的變化,在這個新版本中很多盜賊玩家不知道敏銳賊該如何選擇天賦和盟約,下面請看“離線請留言zzz”分享的《魔獸世界》9.0敏銳賊天賦及盟約選擇建議,希望能夠幫助大家。

我們首先簡要的跟回歸玩家介紹一下,目前暗影國度前夕敏銳賊的定位。

從核心上講,該專精的玩法和軍團版本重做之后非常相似。前夕版本中,除了數(shù)值調(diào)整和洞悉弱點的重做(譯者注:指刺骨、黑火藥二段暗影傷害)。

直到暗影國度正式上線后,我們盜賊玩家才能用上的新東西,我會在本篇文章中討論。這將包括盟約、傳說物品(橙裝)、以及你將逐步解鎖一些新的被動和主動能力!

下文中你可以找到α測早期的職業(yè)現(xiàn)狀和職業(yè)指南等。

請注意職業(yè)指南將會是新資料片上線后最準(zhǔn)確的職業(yè)信息

盜賊現(xiàn)狀

敏銳賊指引

隨著失去了艾澤里特之心,你的主精華和副精華將會失效。

進入暗影國度后,這將是你遇到的第一件事。

雖然會讓人覺得很膈應(yīng),但是游戲體驗隨著兩個天賦的選擇的改變不會發(fā)生太大的變化(譯者注:下文會提到這兩個天賦選擇的改動,僅僅針對暗影國度升級)。

你會發(fā)現(xiàn)最大的問題是失去了副槽的清醒夢境后,你會明顯的感受到能量獲取的減少(譯者注:目前前夕模擬顯示敏銳賊有7.6%的能量恢復(fù)來自于清醒夢境)。

另外,艾澤里特特質(zhì)將會失效,這意味著失去了命中注定后,死亡符記的輸出窗口會縮短,同時你也將會失去第一支舞提供的額外連擊點。

天賦

我提到過,通過簡單的天賦變換,你可以很快適應(yīng)能量損失。

所以我會推薦一個專門的練級build僅供參考。下面我將一步步的講述從50級進入60級所做出的改變。

《魔獸世界》9.0敏銳賊天賦及盟約選擇建議 9.0敏銳賊橙裝推薦

值得注意的選擇和滿級改變

15級天賦:預(yù)謀將會是多目標(biāo)中的最強天賦。如果你選擇了終局橙(我們下文會提到),這也將會是單體最強天賦,但是你也要保持著使用simc的好習(xí)慣。如果你選擇不使用終局橙,武器掌握將會是單體第一選擇。

25級天賦:暗影集中將會是失去清醒夢境后的選擇,適用于任何場合。

30級天賦:深邃詭計將會是pve場合的最優(yōu)解。這里標(biāo)出死亡標(biāo)記的原因是這個天賦能為沖級提速。

35級天賦:裝死和飄忽不定將會是任何場合的選擇。撫慰之暗是托加斯特的頂級天賦,因為盜賊在單人solo方面一直挺難玩的。這個天賦能較好的彌補盜賊單刷缺乏恢復(fù)能力的弱點。

40級天賦:你開心就好,但是我要提到暗算天賦是個在大秘境中極強的天賦,所以如果你還沒有使用過的話,在前夕就嘗試一下吧!

50級天賦:暗影大師將會是raid的唯一選擇。或許在之后獲取了高級的深邃之匕導(dǎo)靈器后,這也將會是大秘境唯一選擇,但是目前影分身具備著大秘境的統(tǒng)治力。(譯者注:前夕版本敏銳賊打大秘境選擇影分身也不會出現(xiàn)影舞打不滿8技能的情況,也不需要點暗影集中,是一個強大的aoe技能且對單體的影響很小,而且也不會出現(xiàn)所謂的傷害“拉跨”)

升級后獲得的新能力

好了,我們來說說新的東西。敏銳賊在暗影國度完成升級后,將會變得完整起來。

全新可靠的AoE傷害終于加入了,這樣讓敏銳賊在大秘境里變得更加可靠。

黑火藥:52級習(xí)得,使敏銳賊獲得全新的aoe終結(jié)技。然而此時這個技能并不厲害,并且也只會在6+目標(biāo)的情況下使用,或者你是想做均血量順劈。但是沒關(guān)系,再多升幾級情況將會改變(譯者注:58級洞悉弱點將影響黑火藥)。在β測早期,這個技能叫做暗影騰躍,動作與踏風(fēng)武僧的升龍霸如出一轍(譯者注:一個巨大的站樁硬直)。感謝上帝這個沙雕動作值終于被移除了。

麻痹毒藥:這將是之后習(xí)得的全系盜賊的能力。雖然這不會提升你的傷害,但是這東西真的屌爆了(譯者注:該藥膏延長施法讀條時間降低攻速)。這種功能性雖然不是盜賊獨有的。大秘境中在你不需要使用減速藥膏的場合下,麻痹毒非常的強大,并且通常情況下都不需要你使用減速毒藥。這將會是盜賊在下版本大秘境中帶來的最受期待的功能性,盡管他不會在Details等插件中顯示出他的作用,但是他的存在巨量的減少了坦克承傷。另外,當(dāng)你的麻痹毒藥激活時,使用毒刃可以移除激怒,真是太棒了。盜賊需要這種提升存活能力的功能性。

袖箭風(fēng)暴2級:這將是下一個敏銳的專有能力,用以提升你的AoE傷害。隨著你已經(jīng)學(xué)會了的2級死亡符記,保證了每30秒你會獲取一個在純單體和aoe場合下的爆發(fā)窗口。這也提升了敏銳賊最有價值的綠字—暴擊。(譯者注:暴擊的袖箭風(fēng)暴可以施加6秒的洞悉弱點,可以與2級的死亡符記特效進行聯(lián)動)

最后,但不是結(jié)束,你學(xué)會了2級黑火藥。他的效果等同于刺骨受益于新的洞悉弱點的效果。攻擊有洞悉弱點的目標(biāo)將會造成額外50%的暗影傷害。這最后一塊拼圖,使得敏銳賊終于能在aoe上打出傷害,而不是一直是三系里面的dead專精。一旦你解鎖了2級黑火藥,黑火藥將會在大于3目標(biāo)的場合成為你的唯一選擇,并在5+連擊點下無腦打出。

盟約

啊,是的。該到臭名昭著的盟約系統(tǒng)了。當(dāng)你到了60級后,你會從4個盟約中選擇一個加入。

他們每一個盟約都在暗影界有著自己的底盤,并且會以盟約技能的形式影響你角色的玩法:標(biāo)志性的盟約技能和導(dǎo)靈器。

本文將提供敏銳賊的專篇指引。

格里恩

晉升堡壘的格里恩將讓盜賊學(xué)會申斥回響。

申斥回響的描述實在是有點繞口,但是用起來卻很簡單(譯者注:第一張升級圖就是晉升堡壘,不知道什么意思用一次就懂了,文本描述確實很反人類)。

技能本身造成傷害并且產(chǎn)生2個連擊點,技能消耗很低。使用之后你的第二、三、或四個連擊點將隨機被選為心能充能。

下一個心能充能的連擊點使用后會按照7星結(jié)算傷害。這個技能在你的游戲循環(huán)節(jié)奏上沒有太大的影響,因為最終你也會在普通的循環(huán)利消耗掉心能連擊點。

所以,不要想著一定要找機會把他用掉,這不值得。你能獲得的唯一收益也就是個長時間的割裂。

這個技能會強化割裂、刺骨、黑火藥

首先,我認(rèn)為這個技能真的很蠢用起來不方便,因為盜賊連擊點獲取的隨機性玩法跟這個東西完全不搭。

比如封印命運(譯者注:這個是刺殺的被動能力,暴擊獲得額外連擊點)。

對于敏銳賊來說,這個不搭的地方體現(xiàn)在暗影技巧。你玩的多了后會發(fā)現(xiàn),你總會適應(yīng)這個盟約的節(jié)奏,最開始格里恩盟約用起來會很惡心。

該盟約技能的獨有導(dǎo)靈器是混響。本導(dǎo)靈器的效果不錯,但是你有更多更強大的效能導(dǎo)靈器可以使用。在文章后面會加以討論。

第二,格里恩盟約使你可以“召喚管家”,召喚的管家會給你靜謐之瓶,同時也使你和你的小伙伴們獲得新版本的清心圣典修改天賦。

我個人把靜謐之瓶比做加強版的治療石,因為他把很多強大的防御技能整合在了一起。

重要的是,他并不跟治療石和大紅公CD,使得其在raid和大秘境中都強大無比。

在某些無法移除debuff的場合,或者當(dāng)你的暗影斗篷進入cd后,你有一個額外的治療石cd來救你一命。

通靈領(lǐng)主

來自馬卓克薩斯的通靈領(lǐng)主將讓盜賊們學(xué)會盟約技能骨刺,骨刺CD短,可以充能,造成的傷害低。

一開始,它會對目標(biāo)造成永久的流血。另外每使用一次骨刺,將為你產(chǎn)生一個連擊點。被骨刺命中的目標(biāo)會流血,直到目標(biāo)生命值回滿或死亡骨刺debuff消失。

骨刺debuff消失后,你會被返還一層骨刺的充能。

骨刺使用起來非常的順暢,和循環(huán)也非常搭,非常的有效的進行能量連擊點的資源轉(zhuǎn)化,并且周期性的可以取代刀扇和毀傷等技能。

再每一波大秘境的戰(zhàn)斗中,拉怪的時候使用骨刺也是異常的舒適。發(fā)射出3個骨刺只需要30能量讓你獲取6個連擊點,并且有3個目標(biāo)身上有骨刺debuff。

導(dǎo)靈器瞬間斷裂可以用來強化該盟約能力,偶爾使骨刺debuff造成兩次傷害。

低等級導(dǎo)靈器時,不太會使用它。到了高等級后,請留意他的變化。

最后,盟約的標(biāo)志能力是血肉鑄就。該能力的護盾可以被周圍的死尸強化。

額外的能力也會通過靈魂羈絆加入。該能力的使用會強化防御能力,但是總體而言用途不大。

也就是說,靈魂羈絆樹中可以選擇更好的能力。

法夜

如果你選擇了熾藍仙野的法夜作為你的盟約,你將會習(xí)得技能敗血刃傷。

該能力施加一個毒藥DoT,造成巨量傷害,同時施加后續(xù)的中量傷害,直到dot時間到。

如果目標(biāo)在敗血刃傷的持續(xù)時間結(jié)束后死亡,你將獲得一次使用暗打或偷襲的機會。

反之,敗血刃傷的cd會縮短。也就是說,最好的情況是刻意的讓dot跳完。

但是也有例外,如果你選擇了妮婭作為靈魂羈絆,嘗試?yán)脺pcd機制來獲取更多次數(shù)的林地復(fù)興buff。(譯者注:敗血刃傷使用后獲得12層基礎(chǔ)層數(shù)的林地復(fù)興,加精通)。

盡管,該盟約有所改動,而且是必要的改動(譯者注:必要的改動指敗血刃傷帶來的消失之前可以觸發(fā)消失增傷橙的效果,單體能力非常變態(tài)),

我也覺得這個技能非常無趣,一個中規(guī)中矩dot和一次額外的伏擊(暗打)機會,而且cd要90秒,這真的不是我想要的。

敗血休克:可以加入到靈魂羈絆樹種提升敗血刃傷的傷害,這個導(dǎo)靈器跟上面的兩個盟約導(dǎo)靈器挺像的,也就是說沒人會去使用。

靈魂變形:是一個強大的機動性增強技能,給了你第二個疾跑(可以傳送的那種)。對于輪椅職業(yè)來說比盜賊更好用一點,但是我還是不得不說這個技能酷斃了。

溫西爾

最后的是,你跟雷文德斯的溫西爾結(jié)盟了。讓你學(xué)會了盟約技能鞭笞。該技能我想把它比作永恒王宮中的飾品艾什凡的鋒銳珊瑚

當(dāng)你使用他時造成低傷害,并且疊層,使你的目標(biāo)造成隨著連擊點的消耗造成更多的傷害。

每一個連擊點都會產(chǎn)生額外的傷害,并且疊層。當(dāng)你再次激活鞭笞的時候,將會獲得急速buff。

值得注意的是,只要你和debuff目標(biāo)的距離不要遠的離譜,你可以切換目標(biāo),仍然可以疊層(譯者注:終結(jié)技依舊要打debuff目標(biāo),這里作者有點含糊)。

目前,最好的使用方式就是卡cd,雖然也許以后會有更好的選擇來利用急速buff,比如對齊刺殺賊的大招仇殺。

目前,我對該盟約的改動非常的開心,因為玩珊瑚的游戲體驗非常的好。

盡管90秒的cd幾乎殺死了我的激情。

我人認(rèn)為這個重做是很棒,希望他們還沒有結(jié)束迭代它。因為我覺得鞭笞潛力無限。

鞭笞傷痕導(dǎo)靈器,提供了額外該技能的初始傷害,但是跟別的導(dǎo)靈器比還是太弱。

暗影之門:溫西爾標(biāo)志技能暗影之門,是一個可以拿來整活的好技能。施法后會傳送到目標(biāo)地點,起初曾被認(rèn)為可以拿來在大秘境跳怪,可惜事與愿違。現(xiàn)在則用來作為戰(zhàn)斗中增強機動性的手段。

選擇盟約-最優(yōu)解?

目前,也許會令人覺得奇怪,這些盟約技能對于敏銳賊或者三系盜賊來說,都差不多。

然而,設(shè)計師爸爸和暴雪公司嘗試著打破他們所追求的平衡,所以你最后肯定會有一個最優(yōu)解。

也就是說,就目前的改動來講,我認(rèn)為格里恩是你的最優(yōu)解。全能和申斥回響以及靜謐之瓶會讓你在各個領(lǐng)域都很強大。

另外,靈魂羈絆裴哥拉斯擁有著適應(yīng)任何場合的羈絆樹,在后面我會分享更多的細節(jié)。綜上,格里恩比其他三個選擇有略微的領(lǐng)先優(yōu)勢。

當(dāng)然我也會關(guān)注留意的,盡管目前而言我們強調(diào)了盟約對于盜賊,特別是敏銳而言,差距也就是有不到2%。β測中的幾個build已經(jīng)迎來了各種各樣的修正。對于最優(yōu)解來說,以后或許還是會有變化。

導(dǎo)靈器

之前,我提到了導(dǎo)靈器會影響你的盟約技能能力,三系盜賊同時也可以獲取獨有的4種導(dǎo)靈器,同時也會獲得職業(yè)的靈巧和耐久導(dǎo)靈器。

對于如盜賊這樣的dps職業(yè),4個專有導(dǎo)靈器都是效能導(dǎo)靈器。

效能導(dǎo)靈器

處刑預(yù)謀:在你的死亡符記窗口中增強爆發(fā)傷害。該導(dǎo)靈器集傷害于全能性于一體,是你永遠的第一選擇。

深邃之匕:導(dǎo)靈器的第二選擇,作為處刑預(yù)謀的補充。為終結(jié)技的暗影傷害提供良好的持續(xù)補充提升。同時它也會加強暗影國度中其他暗影傷害的特效如武器附魔無光之力,強化驅(qū)靈藥水。

斷奏之刃:是深邃之匕之后的選擇,因為他沒有深邃軌跡持續(xù)提供增益的能力,對時間軸的要求很苛刻。除非能為你帶來額外的暗影之刃使用機會,否則他幾乎沒有用。在部分場合中,它會帶來極高的效益時,你當(dāng)然可以使用它。(譯者注:該導(dǎo)靈器如果在時間軸對齊壓階段上能起到作用,盡管不能多刷一次,也是可選的,參考8.3刺殺賊開荒恩佐斯外殼帶完美愿景)

動脈破裂:單體機制挺強的,但是真的是數(shù)值不夠好。

回響:該導(dǎo)靈器用來改變申斥回響,僅僅帶來技能傷害的增幅。使得它沒什么用。目前而言,太弱了。或許,在高級別后會有用。

鞭笞傷痕:若你選擇了溫西爾,則會獲得鞭笞傷痕導(dǎo)靈器。目前等級下這個導(dǎo)靈器太弱了

敗血休克:法夜技能導(dǎo)靈器,不常見不厲害。

瞬間破裂:跟上述一樣,通靈領(lǐng)主的導(dǎo)靈器也不值得盜賊使用

耐久和靈巧導(dǎo)靈器

下面有幾個強大的耐久和靈巧導(dǎo)靈氣效果突出

心靈手巧:佯攻和猩紅血瓶能量降低,顯然是強大的防御性能增強,甚至可以說在某種意義上提升你的dps,因為后面佯攻和猩紅血瓶不需要能量了,這些能量可以轉(zhuǎn)化為更多的傷害。

復(fù)原:另一個強大的耐久導(dǎo)靈器,使得切割讓你獲得一個治療hot,因為切割是全程保持的,這提供了更好的生存能力。

完全準(zhǔn)備:當(dāng)你成功閃避攻擊后或者打斷施法后,減少閃避和暗影斗篷的cd。

剎那抉擇:另一個我考慮使用的靈巧導(dǎo)靈器,提升暗影步射程的同時減少cd。

敏銳賊魂器最優(yōu)解

假如你選擇了格里恩,你就必須選擇格里恩的一個靈魂羈絆。之前我說了最強的羈絆樹裴格拉斯,這就是我理想的羈絆樹的樣子:

《魔獸世界》9.0敏銳賊天賦及盟約選擇建議 9.0敏銳賊橙裝推薦

你的兩個效能導(dǎo)靈器將會是pve中的優(yōu)選,如我之前所說,我會選擇使用處刑預(yù)謀和深邃之匕。

在你使用申斥回響后獲得戰(zhàn)斗冥想buff,提供巨量的精通。另外你可以通過吃周圍產(chǎn)生的藍色小球延長buff時間。

聚焦咒語在大秘境中很強大,減少了靜謐之瓶的cd。在產(chǎn)生小怪的團本raid中也會很有用。

就算你不選擇走如圖的這條線,我也是會選擇它的,因為該線路有一個效能導(dǎo)靈器插槽。對于沒有dps提升的線路我是不會推薦的。

心靈手巧是我第一個耐久導(dǎo)靈氣選擇,因為技術(shù)上說他是唯一能提升dps的耐久導(dǎo)靈器。同時對于防御機制來說也是強大的選擇。

下一條線看你的洗好了,不會對你的游戲體驗有太大的改變,我選擇了凈化法衣因為無論我選什么專業(yè),它讓我能獲得更多金幣和物品。

最后你會發(fā)現(xiàn)復(fù)原和完全準(zhǔn)備我都插上了,這里請看你的需求進行抉擇。值得慶幸的是,修改他們很簡單,只需要一個靜心圣典。

在最后我們將學(xué)會忘卻過去,這個特質(zhì)在今后可能還會有改動,因為我認(rèn)為裴格拉斯的強勢之處就在于它有這個特質(zhì)和戰(zhàn)斗冥想。

維持3層buff非常的簡單,使你獲得3%全能。值得一提的是,在之前推出狂徒的指引時,就進行了削弱。

如果這還沒有說明這些測試服的某些改動實在是不穩(wěn)定,那我也沒什么好說的了(譯者注:純吐槽測試服改動離譜天天變)

如果你使用其他兩系選擇了裴格拉斯而不使敏銳賊,或者想針對該系要更多的靈魂羈絆,克蕾雅會是你的次選,主要的原因是特質(zhì)銳利勇氣,從中獲得基礎(chǔ)屬性的提升提供了傷害增幅。

敏銳賊傳奇物品

兄弟萌,橙裝回來辣。對我來說,暗影國度最令人激動的機制僅僅是橙裝的多功能性并且可以隨意切換。

每一個職業(yè)都能獲得4個通用橙以及4個各系的專屬橙裝。我們來看看作為敏銳賊你能使用的橙裝吧。

通用橙裝

血牙精華:對敏銳賊來說中規(guī)中矩,治療效果很nice,盡管如此,這件橙裝并不是那么令人激動,與其他的選擇相比較,傷害還是太感人了。

精力影塵:對于傷害增幅來說,這是最弱的橙。然而減少cd的特性在某些場合會增強功能性?;蛟S說你可以在pve或者pvp中做控制鏈的場合見到他。

刺客大師印記:從軍團版本回歸了,讓很多盜賊為之激動。然而和軍團版本相比,他變?nèi)趿恕_@件傳說物品有著極強的爆發(fā)潛力,并且對于很多場合有著良好的相性。除了大秘境之外,或許某些raid中需要極強的爆發(fā)傷害場合你會用到他。

鋸齒淬毒:強化你的毒刃傷害,對于單體來說或許是個不錯的選擇。然而其他的選擇目前來講傷害要比這個高一點點。我對該橙不是很看好。

敏銳專屬

終局橙:之前文中就提到了,我想強調(diào)它的原因是這將會對于大家來說,最好第一個制作的橙裝。他的特效可以追溯到軍團版本的武器大特質(zhì),作為被動buff的形式提升終結(jié)技傷害。對于純單體來說,這可能是排名第二的橙。但是一旦有多目標(biāo)的場合,他的表現(xiàn)就是最好的。

阿卡麗的靈魂碎片:剛出現(xiàn)在β時非常的變態(tài),然而他目前的形態(tài)則是令人遺憾,僅僅是提升你暗影打擊的傷害,就這了沒別的了。這就是我之前提到對比單體傷害的原因之一,盡管純單體在wow里已經(jīng)不是那么常見了。比如納斯里亞堡的最后兩個boss都存在著多目標(biāo)。因此我把他放在第二位。

破壞者:軍團橙裝的回歸。又一次,純單體的提升,然而你不會去優(yōu)先選擇它的。

致命暗影:很遺憾,最垃圾的專屬橙。這件橙裝會與必爆橙作比較,首先必爆3系都可以用其次都在大秘境有用。這兩件如果有一件可用的話,那也不會是致命暗影。(譯者注:雖然致命暗影是敏銳專屬,但是刺殺也可以觸發(fā),這里可能是沒有測試過,其他內(nèi)容不做評論)

如果你考慮玩多系盜賊,我建議第一件做刺客大師。因為對于三系來說這都是高于平均水平的橙裝,而且在大秘境有用武之地,使你在早期的裝備獲取中增加游戲體驗。

按照上述所述,終局一定會是主敏銳的第一選擇。就目前的各職業(yè)橙裝改動來看,你不太可能區(qū)把每一件橙都做出來,因為我提到過好幾次,調(diào)整仍在進行中,因此有可能發(fā)生改變,盡管可能性不大。

意義何在?

新版本加入了很多新的系統(tǒng),很難說在暗影國度什么職業(yè)什么專精會很厲害。

作為敏銳賊來說,玩法變化不大,但是額外的新東西確實很新鮮。新版本加入的玩法有著多樣性,使得總體的感受體驗都多多少少有所提升。

我僅有的抱怨則是,敏銳賊的橙裝實在是太無趣了。我是希望橙裝能在玩法上有著影響,然而設(shè)計的東西離這些有點遙遠。現(xiàn)在來說,橙裝只是在職業(yè)的核心上增加游戲體驗。

這些東西都在隨調(diào)整不斷改善。我覺得敏銳賊目前還不錯。在大秘境和納斯里亞堡都有著不錯的表現(xiàn)。敏銳賊目前有著優(yōu)秀的爆發(fā)能力,aoe能力,轉(zhuǎn)火能力,持續(xù)傷害能力。

他唯一的弱點僅僅是在于2~3目標(biāo)的順劈,盡管如此,也有著跟其他近戰(zhàn)差不多的水準(zhǔn)。最后,敏銳回來了,祝各位玩的開心!