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沙俄是《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》游戲中很需要經(jīng)濟(jì)考究的國(guó)家,玩家需要進(jìn)行長(zhǎng)遠(yuǎn)的考慮才行,小編這次要為大家?guī)淼谋闶恰兜蹏?guó)時(shí)代3:決定版》沙俄打法技巧,感興趣的小伙伴可以來看一下。

《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》沙俄打法技巧

沙俄打法技巧

沙俄的優(yōu)勢(shì)

沙俄的優(yōu)勢(shì)在于成本。特別是村民成本較低使得沙俄有很強(qiáng)的持續(xù)發(fā)展能力,相比來說很多國(guó)家雖然有不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展能力但礙于成本必須在殖民時(shí)代以后適度控制規(guī)模。所以沙俄這種優(yōu)勢(shì)的效果在緊張的戰(zhàn)斗中會(huì)得以升華。

沙俄的弱點(diǎn)

沙俄的弱點(diǎn)是由設(shè)計(jì)人員引起的。其中最大的問題在于殖民時(shí)代反騎兵能力的問題。因?yàn)樯扯砘饦屖质且?5%價(jià)格訓(xùn)練屬性縮減到80%的火槍手,這使得實(shí)際上沙俄使用了75%價(jià)格購(gòu)買了戰(zhàn)斗力縮減到64%。

即使不算上容易陣亡和單體弱小的近戰(zhàn)弊端,戰(zhàn)斗力的性價(jià)比上也并不合格。而殖民時(shí)代唯一反騎兵兵種就是火槍手,這個(gè)問題使得沙俄在前期無法用正常成本獲得反騎能力。

因?yàn)樯扯肀N隨時(shí)代升級(jí)的百分比較高,再加上新兵種的加入,在堡壘時(shí)代以后這個(gè)問題會(huì)得以緩解。但必須指出的是沙俄并不是一個(gè)出色的FF/SFF打法國(guó)家。

他的前期經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度十分缺乏爆發(fā)力,而為了避免讓對(duì)手的FF/SFF打法成功,沙俄必須用漫長(zhǎng)的進(jìn)攻時(shí)間來彌補(bǔ)這個(gè)弱點(diǎn)。因此沙俄往往被迫在反騎兵較弱的時(shí)代停留很長(zhǎng)一段時(shí)間。

沙俄的戰(zhàn)術(shù)

通常沙俄會(huì)選擇開局后立即進(jìn)攻的策略,針對(duì)不同對(duì)手國(guó)家依靠量產(chǎn)步兵和兵力卡片進(jìn)行強(qiáng)有力的壓制,騷擾或全力猛攻。但這種打法有一個(gè)非常大的問題,如果你遇到的對(duì)手前期兵力很充足或者升級(jí)速度很快就很難取勝。

如果在地圖條件允許的情況下我們可以利用TPBOOM來從側(cè)面加強(qiáng)經(jīng)濟(jì)建設(shè)以此解決經(jīng)濟(jì)爆發(fā)力不足的問題。

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