爐石傳說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)路線多久更新?此前上線的獎(jiǎng)勵(lì)路線系統(tǒng)修改了爐石傳說(shuō)中的每日任務(wù)等內(nèi)容而由于種種問(wèn)題引發(fā)了玩家的不滿(mǎn),現(xiàn)在就讓九游小編為大家?guī)?lái),爐石傳說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)路線系統(tǒng)更新前瞻。
自從全新的進(jìn)度系統(tǒng)發(fā)布以來(lái),我們一直在傾聽(tīng)玩家的反饋,仔細(xì)地評(píng)估前幾周的游戲數(shù)據(jù),同時(shí)設(shè)計(jì)了多項(xiàng)更新,以便切實(shí)地解決玩家感受到的升級(jí)太慢、獎(jiǎng)勵(lì)太少或難度太高的問(wèn)題。我們致力于糾正這些問(wèn)題,我們的目的始終是提供更多的獎(jiǎng)勵(lì),打造出優(yōu)于原系統(tǒng)的游戲體驗(yàn)。但在許多關(guān)鍵領(lǐng)域,我們最初的這次嘗試都沒(méi)能達(dá)到目的,對(duì)此我們深感抱歉。
我們會(huì)在此介紹本月晚些時(shí)候推出的一系列改動(dòng),我們今后也會(huì)繼續(xù)完善這個(gè)系統(tǒng)。在本次更新中,我們會(huì)調(diào)整或移除玩家們認(rèn)為難度過(guò)高的任務(wù),將完成50級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)路線所需的經(jīng)驗(yàn)值降低約20%,在路線中增添兩處金幣獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)重新設(shè)計(jì)50級(jí)之后的獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)。我們還計(jì)劃從12月16日起,為玩家們帶來(lái)5包“瘋狂的暗月馬戲團(tuán)”卡牌包與500金幣的一次性登錄獎(jiǎng)勵(lì),玩家在1月19日之前皆可領(lǐng)取。
我們希望澄清的是,我們不會(huì)將全新的獎(jiǎng)勵(lì)與進(jìn)度系統(tǒng)當(dāng)作恒定不變的游戲元素,我們會(huì)持續(xù)迭代、完善這個(gè)系統(tǒng)。在未來(lái),獎(jiǎng)勵(lì)路線還會(huì)獲得更多增強(qiáng)。
以下是我們將在本月晚些時(shí)候進(jìn)行的改動(dòng),以及明年年初改動(dòng)討論的簡(jiǎn)單介紹。
我們將調(diào)整多個(gè)每日和每周任務(wù),使任務(wù)更容易完成
我們現(xiàn)在收到了海量的玩家反饋,也獲得了前幾周的每日與每周任務(wù)完成情況的數(shù)據(jù),因此我們會(huì)進(jìn)行許多改動(dòng),對(duì)任務(wù)進(jìn)行整體優(yōu)化。
我們會(huì)移除需要傳說(shuō)卡牌和參加競(jìng)技模式的每周任務(wù)。這些任務(wù)設(shè)置了必要的投入條件,比我們預(yù)想中要難得多。坦白地說(shuō),這些任務(wù)的設(shè)計(jì)就是個(gè)錯(cuò)誤。我們從一開(kāi)始就不應(yīng)該保留它們。此次更新之后,它們將從任務(wù)池中移除。請(qǐng)注意,如果更新后它們依然保留在你的任務(wù)欄中,它們不會(huì)被自動(dòng)移除,但你可以將它們更換為不同的任務(wù)。
我們會(huì)將每周任務(wù)“在排名對(duì)戰(zhàn)模式中贏得7場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)”改為“在排名對(duì)戰(zhàn)模式中贏得5場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)”。這個(gè)每周任務(wù)會(huì)固定出現(xiàn),但它需要玩家投入許多努力才能完成。更改勝場(chǎng)要求能確保更多的玩家能完成這個(gè)每周任務(wù),在獎(jiǎng)勵(lì)方面不落人后。
亂斗模式和酒館戰(zhàn)棋會(huì)計(jì)入任務(wù)進(jìn)度。亂斗模式和酒館戰(zhàn)棋會(huì)計(jì)入所有本應(yīng)計(jì)入的每日或每周任務(wù)進(jìn)度。這能讓玩家更靈活地選擇完成任務(wù)的方式,讓獎(jiǎng)勵(lì)與之前獲取金幣的效率保持基本一致。例如,現(xiàn)在你可以在亂斗模式中完成“使用牧師、潛行者或術(shù)士完成三場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)”等任務(wù)。在酒館戰(zhàn)棋中使用野獸牌也能完成要求你使用野獸牌的任務(wù)。
我們會(huì)對(duì)特定任務(wù)做出微調(diào)。有些任務(wù)的實(shí)際效果和我們的設(shè)計(jì)初衷不符,或是難度比我們預(yù)期得更高。例如,任務(wù)“使用50張腐蝕牌”出現(xiàn)了問(wèn)題,導(dǎo)致玩家難以完成該任務(wù)?,F(xiàn)在已腐蝕牌會(huì)正確地計(jì)入該任務(wù)的進(jìn)度了。我們還會(huì)將任務(wù)要求降低至30張腐蝕牌。這些改動(dòng)會(huì)幫助玩家更輕松地完成任務(wù)。
所有800經(jīng)驗(yàn)值的每日任務(wù)改為900經(jīng)驗(yàn)值。我們想讓任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)更有獎(jiǎng)勵(lì)的感覺(jué),因此提高了每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值,這樣獲得下一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的速度就更快了。我們希望讓每個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)都對(duì)得起你付出的時(shí)間,我們也會(huì)繼續(xù)做出必要的改動(dòng)。
我們將降低升至獎(jiǎng)勵(lì)路線特定等級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值。
我們收到了大家的反饋:獎(jiǎng)勵(lì)路線中的較高等級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值太多了。在計(jì)算我們預(yù)期的獎(jiǎng)勵(lì)節(jié)奏時(shí),我們最初還計(jì)入了活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值。但在重新考慮過(guò)后,我們認(rèn)為獎(jiǎng)勵(lì)路線應(yīng)該是獨(dú)立的,不應(yīng)依靠活動(dòng)的額外經(jīng)驗(yàn)值。這樣在整個(gè)擴(kuò)展包期間,獎(jiǎng)勵(lì)才更容易預(yù)估,也更穩(wěn)定。我們依然會(huì)舉行游戲內(nèi)活動(dòng),但它們會(huì)沿用過(guò)去已有的方式提供活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),而不是提供獎(jiǎng)勵(lì)路線的額外經(jīng)驗(yàn)值。
我們會(huì)將當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)路線的經(jīng)驗(yàn)值要求降低總計(jì)37000經(jīng)驗(yàn)值(約20%),使玩家可以更輕松地升至中期與后期的等級(jí),同時(shí)彌補(bǔ)了活動(dòng)的那部分經(jīng)驗(yàn)值。此次改動(dòng)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值要求都已降低,升級(jí)的速度將會(huì)加快。這樣我們可以確保獎(jiǎng)勵(lì)路線的升級(jí)體驗(yàn)大致穩(wěn)定,不會(huì)有進(jìn)度遲緩的升級(jí)期。每日與每周任務(wù)的改動(dòng)也會(huì)支持玩家更快地升至相應(yīng)的等級(jí)。
改動(dòng)實(shí)裝后,你當(dāng)前獲得的經(jīng)驗(yàn)值將會(huì)保留。因此當(dāng)你下次登錄游戲時(shí),根據(jù)你當(dāng)前的總經(jīng)驗(yàn)值,你也許會(huì)再升幾級(jí)。請(qǐng)查看你的獎(jiǎng)勵(lì)路線,看看你能夠領(lǐng)取哪些獎(jiǎng)勵(lì)。
我們將為獎(jiǎng)勵(lì)路線的特定等級(jí)增加更多金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
我們會(huì)為27級(jí)與30級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)增加50金幣。這些等級(jí)原先的獎(jiǎng)勵(lì)令人不滿(mǎn),因此我們會(huì)做出簡(jiǎn)單的調(diào)整。我們?cè)讵?jiǎng)勵(lì)路線上添加了更多金幣,以解決關(guān)于金幣獲取過(guò)慢的反饋。
我們將調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì)路線的額外等級(jí),以提供更穩(wěn)定的金幣收入
我們會(huì)重新設(shè)計(jì)完成1至50級(jí)后的額外獎(jiǎng)勵(lì)。玩家們?cè)诜答佒刑貏e指出,額外等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)需要投入大量時(shí)間才能獲取,兩次獎(jiǎng)勵(lì)之間的游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。改動(dòng)后,最高額外等級(jí)從150級(jí)上調(diào)至350級(jí)。我們也將經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì)分散到了各個(gè)等級(jí)上。從51級(jí)開(kāi)始,每次升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值已經(jīng)降低,并且升級(jí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)50金幣。此次改動(dòng)后,你會(huì)更快地提升等級(jí),不過(guò)每次升級(jí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)較少(因?yàn)樵鹊慕?jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì)分散到了新增的200級(jí)中)。這樣,玩家無(wú)需投入過(guò)多的努力,就可以獲取金幣。我們會(huì)密切觀察這一改動(dòng),確保能讓玩家獲得預(yù)期之中的更多金幣。
未來(lái)展望
我們之前提到,這并不是《爐石傳說(shuō)》獎(jiǎng)勵(lì)與進(jìn)度系統(tǒng)的最終改動(dòng)。就和游戲中的所有內(nèi)容及系統(tǒng)一樣,我們的目標(biāo)始終是發(fā)布新內(nèi)容,關(guān)注反饋和數(shù)據(jù),而后基于玩家做出正確的決策。我們知道這會(huì)是一個(gè)全新的復(fù)雜系統(tǒng),需要我們反復(fù)改動(dòng)和迭代。我們也致力于通過(guò)短期改動(dòng)和長(zhǎng)期觀察,將它打造成《爐石傳說(shuō)》中樂(lè)趣與獎(jiǎng)勵(lì)并存的一個(gè)部分。但我們也希望在快速改動(dòng)和妥善推進(jìn)之間找到平衡點(diǎn)。之后,我們會(huì)用更多時(shí)間計(jì)劃下一輪更新,以便在未來(lái)實(shí)施。
我們的想法包括微調(diào)1至50級(jí)的體驗(yàn),讓升級(jí)過(guò)程更令人滿(mǎn)意。我們會(huì)繼續(xù)調(diào)整系統(tǒng)。確定了未來(lái)的計(jì)劃后,我們還會(huì)分享更多信息。擁有熱情洋溢的玩家社區(qū)是我們的幸事,我們對(duì)此非常感激,也會(huì)一直傾聽(tīng)大家的建設(shè)性反饋。
全部評(píng)論