爐石傳說獎勵路線多久更新?此前上線的獎勵路線系統(tǒng)修改了爐石傳說中的每日任務(wù)等內(nèi)容而由于種種問題引發(fā)了玩家的不滿,現(xiàn)在就讓九游小編為大家?guī)?,爐石傳說獎勵路線系統(tǒng)更新前瞻。
自從全新的進(jìn)度系統(tǒng)發(fā)布以來,我們一直在傾聽玩家的反饋,仔細(xì)地評估前幾周的游戲數(shù)據(jù),同時設(shè)計了多項更新,以便切實地解決玩家感受到的升級太慢、獎勵太少或難度太高的問題。我們致力于糾正這些問題,我們的目的始終是提供更多的獎勵,打造出優(yōu)于原系統(tǒng)的游戲體驗。但在許多關(guān)鍵領(lǐng)域,我們最初的這次嘗試都沒能達(dá)到目的,對此我們深感抱歉。
我們會在此介紹本月晚些時候推出的一系列改動,我們今后也會繼續(xù)完善這個系統(tǒng)。在本次更新中,我們會調(diào)整或移除玩家們認(rèn)為難度過高的任務(wù),將完成50級獎勵路線所需的經(jīng)驗值降低約20%,在路線中增添兩處金幣獎勵,還會重新設(shè)計50級之后的獎勵等級。我們還計劃從12月16日起,為玩家們帶來5包“瘋狂的暗月馬戲團(tuán)”卡牌包與500金幣的一次性登錄獎勵,玩家在1月19日之前皆可領(lǐng)取。
我們希望澄清的是,我們不會將全新的獎勵與進(jìn)度系統(tǒng)當(dāng)作恒定不變的游戲元素,我們會持續(xù)迭代、完善這個系統(tǒng)。在未來,獎勵路線還會獲得更多增強(qiáng)。
以下是我們將在本月晚些時候進(jìn)行的改動,以及明年年初改動討論的簡單介紹。
我們將調(diào)整多個每日和每周任務(wù),使任務(wù)更容易完成
我們現(xiàn)在收到了海量的玩家反饋,也獲得了前幾周的每日與每周任務(wù)完成情況的數(shù)據(jù),因此我們會進(jìn)行許多改動,對任務(wù)進(jìn)行整體優(yōu)化。
我們會移除需要傳說卡牌和參加競技模式的每周任務(wù)。這些任務(wù)設(shè)置了必要的投入條件,比我們預(yù)想中要難得多。坦白地說,這些任務(wù)的設(shè)計就是個錯誤。我們從一開始就不應(yīng)該保留它們。此次更新之后,它們將從任務(wù)池中移除。請注意,如果更新后它們依然保留在你的任務(wù)欄中,它們不會被自動移除,但你可以將它們更換為不同的任務(wù)。
我們會將每周任務(wù)“在排名對戰(zhàn)模式中贏得7場對戰(zhàn)”改為“在排名對戰(zhàn)模式中贏得5場對戰(zhàn)”。這個每周任務(wù)會固定出現(xiàn),但它需要玩家投入許多努力才能完成。更改勝場要求能確保更多的玩家能完成這個每周任務(wù),在獎勵方面不落人后。
亂斗模式和酒館戰(zhàn)棋會計入任務(wù)進(jìn)度。亂斗模式和酒館戰(zhàn)棋會計入所有本應(yīng)計入的每日或每周任務(wù)進(jìn)度。這能讓玩家更靈活地選擇完成任務(wù)的方式,讓獎勵與之前獲取金幣的效率保持基本一致。例如,現(xiàn)在你可以在亂斗模式中完成“使用牧師、潛行者或術(shù)士完成三場對戰(zhàn)”等任務(wù)。在酒館戰(zhàn)棋中使用野獸牌也能完成要求你使用野獸牌的任務(wù)。
我們會對特定任務(wù)做出微調(diào)。有些任務(wù)的實際效果和我們的設(shè)計初衷不符,或是難度比我們預(yù)期得更高。例如,任務(wù)“使用50張腐蝕牌”出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致玩家難以完成該任務(wù)。現(xiàn)在已腐蝕牌會正確地計入該任務(wù)的進(jìn)度了。我們還會將任務(wù)要求降低至30張腐蝕牌。這些改動會幫助玩家更輕松地完成任務(wù)。
所有800經(jīng)驗值的每日任務(wù)改為900經(jīng)驗值。我們想讓任務(wù)獎勵更有獎勵的感覺,因此提高了每日任務(wù)獎勵的經(jīng)驗值,這樣獲得下一個獎勵的速度就更快了。我們希望讓每個任務(wù)的獎勵都對得起你付出的時間,我們也會繼續(xù)做出必要的改動。
我們將降低升至獎勵路線特定等級所需的經(jīng)驗值。
我們收到了大家的反饋:獎勵路線中的較高等級所需的經(jīng)驗值太多了。在計算我們預(yù)期的獎勵節(jié)奏時,我們最初還計入了活動獎勵經(jīng)驗值。但在重新考慮過后,我們認(rèn)為獎勵路線應(yīng)該是獨立的,不應(yīng)依靠活動的額外經(jīng)驗值。這樣在整個擴(kuò)展包期間,獎勵才更容易預(yù)估,也更穩(wěn)定。我們依然會舉行游戲內(nèi)活動,但它們會沿用過去已有的方式提供活動獎勵,而不是提供獎勵路線的額外經(jīng)驗值。
我們會將當(dāng)前獎勵路線的經(jīng)驗值要求降低總計37000經(jīng)驗值(約20%),使玩家可以更輕松地升至中期與后期的等級,同時彌補(bǔ)了活動的那部分經(jīng)驗值。此次改動之后,你會發(fā)現(xiàn)許多等級的經(jīng)驗值要求都已降低,升級的速度將會加快。這樣我們可以確保獎勵路線的升級體驗大致穩(wěn)定,不會有進(jìn)度遲緩的升級期。每日與每周任務(wù)的改動也會支持玩家更快地升至相應(yīng)的等級。
改動實裝后,你當(dāng)前獲得的經(jīng)驗值將會保留。因此當(dāng)你下次登錄游戲時,根據(jù)你當(dāng)前的總經(jīng)驗值,你也許會再升幾級。請查看你的獎勵路線,看看你能夠領(lǐng)取哪些獎勵。
我們將為獎勵路線的特定等級增加更多金幣獎勵。
我們會為27級與30級的獎勵增加50金幣。這些等級原先的獎勵令人不滿,因此我們會做出簡單的調(diào)整。我們在獎勵路線上添加了更多金幣,以解決關(guān)于金幣獲取過慢的反饋。
我們將調(diào)整獎勵路線的額外等級,以提供更穩(wěn)定的金幣收入
我們會重新設(shè)計完成1至50級后的額外獎勵。玩家們在反饋中特別指出,額外等級的獎勵需要投入大量時間才能獲取,兩次獎勵之間的游戲時間過長。改動后,最高額外等級從150級上調(diào)至350級。我們也將經(jīng)驗值和獎勵分散到了各個等級上。從51級開始,每次升級需要的經(jīng)驗值已經(jīng)降低,并且升級會獎勵50金幣。此次改動后,你會更快地提升等級,不過每次升級獲得的獎勵會較少(因為原先的經(jīng)驗值和獎勵分散到了新增的200級中)。這樣,玩家無需投入過多的努力,就可以獲取金幣。我們會密切觀察這一改動,確保能讓玩家獲得預(yù)期之中的更多金幣。
未來展望
我們之前提到,這并不是《爐石傳說》獎勵與進(jìn)度系統(tǒng)的最終改動。就和游戲中的所有內(nèi)容及系統(tǒng)一樣,我們的目標(biāo)始終是發(fā)布新內(nèi)容,關(guān)注反饋和數(shù)據(jù),而后基于玩家做出正確的決策。我們知道這會是一個全新的復(fù)雜系統(tǒng),需要我們反復(fù)改動和迭代。我們也致力于通過短期改動和長期觀察,將它打造成《爐石傳說》中樂趣與獎勵并存的一個部分。但我們也希望在快速改動和妥善推進(jìn)之間找到平衡點。之后,我們會用更多時間計劃下一輪更新,以便在未來實施。
我們的想法包括微調(diào)1至50級的體驗,讓升級過程更令人滿意。我們會繼續(xù)調(diào)整系統(tǒng)。確定了未來的計劃后,我們還會分享更多信息。擁有熱情洋溢的玩家社區(qū)是我們的幸事,我們對此非常感激,也會一直傾聽大家的建設(shè)性反饋。
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