導(dǎo) 仁王2人形敵人是游戲中常見的敵人種類,人形敵人怎么打?山賊、忍者如何應(yīng)對?下面一起來看看仁王2人形敵人打法技巧匯總 仁王2人形敵人打法技巧匯總 對人戰(zhàn)術(shù)——崩解·牽制·連招的三拍子 人類敵人的...

仁王2人形敵人是游戲中常見的敵人種類,人形敵人怎么打?山賊、忍者如何應(yīng)對?下面一起來看看仁王2人形敵人打法技巧匯總

仁王2人形敵人打法技巧匯總

仁王2人形敵人怎么打 人形敵人打法技巧匯總

對人戰(zhàn)術(shù)——崩解·牽制·連招的三拍子

人類敵人的輸出節(jié)奏除去故意放慢速度的雜兵山賊,大將,忍者類以外,基本上以尸狂和人類大眾臉為一個分界線,在此之上的人類敵人為討論范圍。尸狂和人類大眾臉基本算是人類型敵人的基礎(chǔ),而BOSS以及部分特殊NPC都是在這個基礎(chǔ)上進(jìn)行了特化和改編的。一般情況都以尸狂和人類大眾臉為基礎(chǔ)討論。(重甲尸狂韌性過高幾乎無法造成硬直,不討論)

人類敵人在待機(jī)或者大部分招式都沒有霸體,而待機(jī)的時候都會恢復(fù)精力,只是靠保守打法不停蹭刀的話,是幾乎不可能將精力清空,甚至獲得戰(zhàn)斗的主動權(quán)的

想要開局進(jìn)行壓制的話,可以選擇長距離,大范圍的招式先發(fā)制人——例如長槍回天沖,槍壓,機(jī)關(guān)棍的鸞鳳雙鳴,手斧上段閃避重攻擊,大太刀中下段的閃避攻擊,這類攻擊的突進(jìn)距離或者攻擊范圍都非常遠(yuǎn),且速度很快,完全可以創(chuàng)造先機(jī)。也可以選擇貼身使用出招速度很快,判定上非常容易貼身提前命中敵人的的招式——例如太刀的絕妙劍,鞍馬劍舞(僅指前兩段),雙刀的鬼菱,霜風(fēng),旋棍的推突,手甲的手刀擊,驅(qū)鐘馗等。

另一種壓制方法自然就是使用閃避剛好閃開招式,并且立刻回?fù)袅?,一般武器的閃避攻擊都能當(dāng)此大任,不過由于各武器性能差距巨大,這方面考驗的就是玩家技術(shù)了,不多做討論。

當(dāng)敵人被先發(fā)制人的招式擊中之后,由于受到了攻擊硬直,敵人AI一般會開始直接防御。根據(jù)敵人設(shè)計的思路,會選擇死死防御,閃避開來使用對應(yīng)的招式,或者使用這個敵人特有的反擊機(jī)制。但是由于先被擊中了,至少玩家就不需要擔(dān)心招式被打斷無法正常輸出了。

一把武器的招式性能迥異,有些精力傷害很低,但是面對敵人防御勢如破竹,有些傷害致命,但是打在敵人的防御上效果平平。敵人防御時的精力計算除了最基本的精力傷害以外,還有崩解力。先以崩解減去接招,再根據(jù)崩解力對招式進(jìn)行加成。

當(dāng)敵人防御的時候,除了大太刀和斧子,其它武器的中段普通攻擊和下段普通攻擊都會被防御彈開,無法繼續(xù)攻擊,所以這時候就輪到武技了。武技雖然性能迥異,但是最基本不過的特點就是不會被防御彈開。所以一般敵人開始防御的時候,要么切換到上段(推薦直接牽制后流轉(zhuǎn)切換)進(jìn)行普通攻擊的崩解,要么使用輕重攻擊派生的武技進(jìn)行崩解防御。當(dāng)然,攻擊牽制后殘心,然后使用組合鍵武技也是可行的。這點需要根據(jù)武器本身的技能來做權(quán)衡。而敵人的設(shè)計也會根據(jù)這些基礎(chǔ)邏輯做出種類各不相同的反制措施。

例①:雙刀使用中段輕攻擊,派生使用風(fēng)神·叁,敵人造成硬直進(jìn)行防御,接著殘心并收刀使用十字?jǐn)亍S捎陲L(fēng)神·叁會對敵人造成大后仰效果,所以可以穩(wěn)定殘心收刀從而接十字?jǐn)剡M(jìn)行崩解。十字?jǐn)氐谋澜夥浅8?,所以敵人通常都會因為殘存精力不足而被崩解防御?/p>

例②:大太刀使用荒波(L1/LB+□/x)突進(jìn)給敵人造成硬直,殘心流轉(zhuǎn)后,敵人進(jìn)入防御,此時玩家可以直接更快速地使用荒波,利用荒波的高崩解性能,突進(jìn)型并且判定發(fā)生極快的出招從而快速崩解敵人的精力條。

例③:太刀下段飛天劍向前沖刺對敵人造成硬直,之后的縱斬敵人會開始防御,之后就可以使用高崩解的招式例如殘月,劍氣等對敵人進(jìn)行崩解了。

AI被招式崩解時會根據(jù)崩解的精力量決定下一步的操作。有些會選擇后退,有些會選擇閃避并派生攻擊,而二代最常出現(xiàn)的就是角色專屬的反擊招式了。不論如何,能把AI逼出反擊招式都可以證明壓制上的成功,因為控制住敵人出招的種類可以說算是掌握敵人出招從而減少隨機(jī)應(yīng)對的難度所必需的。(當(dāng)然反擊的招式強(qiáng)弱就得看角色分析了)由于AI使出反擊招式本身也是需要消耗精力的,所以如果能夠削減更多精力,殘留精力越少,敵人就越保守,從而達(dá)到最后的結(jié)果——崩解防御。

當(dāng)敵人進(jìn)入被崩解的狀態(tài)后,就可以進(jìn)行連招,輸出,甚至是持續(xù)循環(huán)了。

敵人被崩解防御后進(jìn)入喘氣狀態(tài),如果選擇不進(jìn)行近身刺擊的話,敵人一旦受到攻擊,打一次倒地,打兩次躺平,打三次起身。由于如果不進(jìn)行近身刺擊而是普通攻擊的話,敵人的精力只會從零開始慢慢恢復(fù),如果學(xué)會使用一些武器的連招將緩慢倒地的敵人持續(xù)輸出的話,精力傷害達(dá)標(biāo)可以做到持續(xù)連招,持續(xù)喘氣的效果。如果敵人身上有混沌效果或者妖反成功的封氣狀態(tài),壓制效果會更好。