仁王2人形敵人是游戲中常見(jiàn)的敵人種類,人形敵人怎么打?山賊、忍者如何應(yīng)對(duì)?下面一起來(lái)看看仁王2人形敵人打法技巧匯總
仁王2人形敵人打法技巧匯總對(duì)人戰(zhàn)術(shù)——崩解·牽制·連招的三拍子
人類敵人的輸出節(jié)奏除去故意放慢速度的雜兵山賊,大將,忍者類以外,基本上以尸狂和人類大眾臉為一個(gè)分界線,在此之上的人類敵人為討論范圍。尸狂和人類大眾臉基本算是人類型敵人的基礎(chǔ),而B(niǎo)OSS以及部分特殊NPC都是在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行了特化和改編的。一般情況都以尸狂和人類大眾臉為基礎(chǔ)討論。(重甲尸狂韌性過(guò)高幾乎無(wú)法造成硬直,不討論)
人類敵人在待機(jī)或者大部分招式都沒(méi)有霸體,而待機(jī)的時(shí)候都會(huì)恢復(fù)精力,只是靠保守打法不停蹭刀的話,是幾乎不可能將精力清空,甚至獲得戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)的
想要開(kāi)局進(jìn)行壓制的話,可以選擇長(zhǎng)距離,大范圍的招式先發(fā)制人——例如長(zhǎng)槍回天沖,槍壓,機(jī)關(guān)棍的鸞鳳雙鳴,手斧上段閃避重攻擊,大太刀中下段的閃避攻擊,這類攻擊的突進(jìn)距離或者攻擊范圍都非常遠(yuǎn),且速度很快,完全可以創(chuàng)造先機(jī)。也可以選擇貼身使用出招速度很快,判定上非常容易貼身提前命中敵人的的招式——例如太刀的絕妙劍,鞍馬劍舞(僅指前兩段),雙刀的鬼菱,霜風(fēng),旋棍的推突,手甲的手刀擊,驅(qū)鐘馗等。
另一種壓制方法自然就是使用閃避剛好閃開(kāi)招式,并且立刻回?fù)袅?,一般武器的閃避攻擊都能當(dāng)此大任,不過(guò)由于各武器性能差距巨大,這方面考驗(yàn)的就是玩家技術(shù)了,不多做討論。
當(dāng)敵人被先發(fā)制人的招式擊中之后,由于受到了攻擊硬直,敵人AI一般會(huì)開(kāi)始直接防御。根據(jù)敵人設(shè)計(jì)的思路,會(huì)選擇死死防御,閃避開(kāi)來(lái)使用對(duì)應(yīng)的招式,或者使用這個(gè)敵人特有的反擊機(jī)制。但是由于先被擊中了,至少玩家就不需要擔(dān)心招式被打斷無(wú)法正常輸出了。
一把武器的招式性能迥異,有些精力傷害很低,但是面對(duì)敵人防御勢(shì)如破竹,有些傷害致命,但是打在敵人的防御上效果平平。敵人防御時(shí)的精力計(jì)算除了最基本的精力傷害以外,還有崩解力。先以崩解減去接招,再根據(jù)崩解力對(duì)招式進(jìn)行加成。
當(dāng)敵人防御的時(shí)候,除了大太刀和斧子,其它武器的中段普通攻擊和下段普通攻擊都會(huì)被防御彈開(kāi),無(wú)法繼續(xù)攻擊,所以這時(shí)候就輪到武技了。武技雖然性能迥異,但是最基本不過(guò)的特點(diǎn)就是不會(huì)被防御彈開(kāi)。所以一般敵人開(kāi)始防御的時(shí)候,要么切換到上段(推薦直接牽制后流轉(zhuǎn)切換)進(jìn)行普通攻擊的崩解,要么使用輕重攻擊派生的武技進(jìn)行崩解防御。當(dāng)然,攻擊牽制后殘心,然后使用組合鍵武技也是可行的。這點(diǎn)需要根據(jù)武器本身的技能來(lái)做權(quán)衡。而敵人的設(shè)計(jì)也會(huì)根據(jù)這些基礎(chǔ)邏輯做出種類各不相同的反制措施。
例①:雙刀使用中段輕攻擊,派生使用風(fēng)神·叁,敵人造成硬直進(jìn)行防御,接著殘心并收刀使用十字?jǐn)亍S捎陲L(fēng)神·叁會(huì)對(duì)敵人造成大后仰效果,所以可以穩(wěn)定殘心收刀從而接十字?jǐn)剡M(jìn)行崩解。十字?jǐn)氐谋澜夥浅8?,所以敵人通常都?huì)因?yàn)闅埓婢Σ蛔愣槐澜夥烙?/p>
例②:大太刀使用荒波(L1/LB+□/x)突進(jìn)給敵人造成硬直,殘心流轉(zhuǎn)后,敵人進(jìn)入防御,此時(shí)玩家可以直接更快速地使用荒波,利用荒波的高崩解性能,突進(jìn)型并且判定發(fā)生極快的出招從而快速崩解敵人的精力條。
例③:太刀下段飛天劍向前沖刺對(duì)敵人造成硬直,之后的縱斬?cái)橙藭?huì)開(kāi)始防御,之后就可以使用高崩解的招式例如殘?jiān)?,劍氣等?duì)敵人進(jìn)行崩解了。
AI被招式崩解時(shí)會(huì)根據(jù)崩解的精力量決定下一步的操作。有些會(huì)選擇后退,有些會(huì)選擇閃避并派生攻擊,而二代最常出現(xiàn)的就是角色專屬的反擊招式了。不論如何,能把AI逼出反擊招式都可以證明壓制上的成功,因?yàn)榭刂谱橙顺稣械姆N類可以說(shuō)算是掌握敵人出招從而減少隨機(jī)應(yīng)對(duì)的難度所必需的。(當(dāng)然反擊的招式強(qiáng)弱就得看角色分析了)由于AI使出反擊招式本身也是需要消耗精力的,所以如果能夠削減更多精力,殘留精力越少,敵人就越保守,從而達(dá)到最后的結(jié)果——崩解防御。
當(dāng)敵人進(jìn)入被崩解的狀態(tài)后,就可以進(jìn)行連招,輸出,甚至是持續(xù)循環(huán)了。
敵人被崩解防御后進(jìn)入喘氣狀態(tài),如果選擇不進(jìn)行近身刺擊的話,敵人一旦受到攻擊,打一次倒地,打兩次躺平,打三次起身。由于如果不進(jìn)行近身刺擊而是普通攻擊的話,敵人的精力只會(huì)從零開(kāi)始慢慢恢復(fù),如果學(xué)會(huì)使用一些武器的連招將緩慢倒地的敵人持續(xù)輸出的話,精力傷害達(dá)標(biāo)可以做到持續(xù)連招,持續(xù)喘氣的效果。如果敵人身上有混沌效果或者妖反成功的封氣狀態(tài),壓制效果會(huì)更好。
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