導(dǎo) 《戴森球計(jì)劃》中布局方式有很多種,除了常用的布局方法以外,混料環(huán)線因?yàn)闃O容易造成產(chǎn)線擁堵停產(chǎn)所以使用的玩家較少,下面就為大家進(jìn)行這種布局的教學(xué),請(qǐng)看“沙漠皇帝阿滋爾”分享的《戴森球計(jì)劃》混料環(huán)線布局詳...

《戴森球計(jì)劃》中布局方式有很多種,除了常用的布局方法以外,混料環(huán)線因?yàn)闃O容易造成產(chǎn)線擁堵停產(chǎn)所以使用的玩家較少,下面就為大家進(jìn)行這種布局的教學(xué),請(qǐng)看“沙漠皇帝阿滋爾”分享的《戴森球計(jì)劃》混料環(huán)線布局詳細(xì)教程,希望能夠幫助大家。

三條環(huán)球大總線

《戴森球計(jì)劃》混料環(huán)線布局詳細(xì)教程

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首先,這個(gè)游戲支持這么一個(gè)首尾相連的環(huán)形帶,這也就是我們的基礎(chǔ)

我們假設(shè)每個(gè)生產(chǎn)點(diǎn)是這么輸出的

《戴森球計(jì)劃》混料環(huán)線布局詳細(xì)教程

接上電之后,可以發(fā)現(xiàn)很快就會(huì)堵死,這也是我們?yōu)槭裁匆匏俚脑?/p>

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我們?cè)囍靡粋€(gè)1.5/s的進(jìn)行限速,但是可以看出在沒有消耗的情況下,整個(gè)環(huán)線還是會(huì)堵死,而沒有消耗又是經(jīng)常的情況,所以我們要為此準(zhǔn)備一個(gè)方案,也就是初步方案——箱子對(duì)環(huán)線上的物資進(jìn)行回收,再放入

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當(dāng)我們用分揀器回收的時(shí)候,可以看出整個(gè)線現(xiàn)在迅速就清空了

這個(gè)方案還是存在問題的,也就是如果箱子滿了怎么辦?

我現(xiàn)在把箱子的自動(dòng)化容量限制為1,用來模擬箱子滿了的情況

可以看出,當(dāng)箱子滿了,從環(huán)線內(nèi)接入口將會(huì)堵死,而輸出口卻又在不斷輸出,導(dǎo)致環(huán)線上某個(gè)產(chǎn)物越來越多最終堵死

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解決方案也很簡(jiǎn)單,也是這個(gè)教程的核心——限速裝置

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圖中可以看出我加了一個(gè)短傳送帶在環(huán)線輸入輸出之間,這個(gè)短傳送帶的上游是從環(huán)線拉過來的產(chǎn)物,下游是恒速的輸送回環(huán)線,而中游則是我們持續(xù)生產(chǎn)輸出的物品接入到短傳送帶上

這樣,上游將以環(huán)線上的物品速度撿回物品,如果此物品沒有消耗,那么將以輸入環(huán)線的速度撿回,然后堵死中游的接入口,最后在下游恒速輸出,保證整個(gè)環(huán)線是恒速的

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這個(gè)短傳送帶不一定要長(zhǎng)那個(gè)樣子

它可以長(zhǎng)成這么個(gè)樣子

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這么個(gè)樣子

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也可以這么個(gè)樣子

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總之,形態(tài)不唯一

以上幾個(gè)形態(tài)都是初期研究的時(shí)候做的,后來也懶得改了,最為簡(jiǎn)化的方案大概長(zhǎng)這樣:

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如果想要某個(gè)產(chǎn)線的產(chǎn)物輸入環(huán)線最終輸入箱子,而不是直接消耗的話,箱子這邊大概長(zhǎng)這樣

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然后生產(chǎn)線以同樣邏輯接入就好

當(dāng)然,如果你不想把產(chǎn)物也放上環(huán)線,想直接入庫的話,也可以單拉一條線直接接到倉庫

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或者你想下游消耗的話,就限速放入環(huán)線就行

重點(diǎn)大概就是這樣了,關(guān)于優(yōu)缺點(diǎn):

優(yōu)點(diǎn):

低產(chǎn)量時(shí)哪里要用就接入就好了,調(diào)整整個(gè)從總線很快,前期也剩藍(lán)帶子,一整條藍(lán)帶子基本就夠用了

缺點(diǎn):

前期設(shè)計(jì)較為復(fù)雜,由于藍(lán)帶速度限制,不適用于超大規(guī)模的量產(chǎn),比如卡西米爾的氫,或者銅鐵硅礦這種。我中后期的解決方案是單拉了一條氣液高速環(huán)線,只用來跑氫氘水油酸這些,然后又接了一條用來拓帶寬去科研

綜合下來,感覺最合適的是用來做超市

直接物品建個(gè)塔拉過來或者弄個(gè)倉庫拉過來,然后環(huán)線一邊接入車間,另一邊接入超市倉庫,避免了各個(gè)物品多次繁瑣的走線

即使消耗跟不上也不會(huì)堵死

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