寶可夢(mèng)劍盾S15賽季中蒼響與拉普拉斯有著不錯(cuò)的強(qiáng)度,玩家以此為核心構(gòu)筑隊(duì)伍呢?下面就給大家?guī)韺毧蓧?mèng)劍盾S15蒼響拉普拉斯隊(duì)伍分享,以供玩家參考。
建隊(duì)經(jīng)歷
在菇賽前夕的數(shù)個(gè)國外的線上大會(huì)中,蒼響-拉普拉斯的組合都取得了很好的成績,于是我開始著手嘗試這一組合。與環(huán)境初期風(fēng)靡一時(shí)卻又大同小異經(jīng)典組合海云劍不同,蒼響-拉普拉斯組合根據(jù)隊(duì)友的不同選擇,隊(duì)伍的整體風(fēng)格與對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏也會(huì)有比較大的差異。
在此期間,我嘗試了配合順風(fēng)軸、雙貓盾菇、雷云猩猩等,然而手感都不是十分舒適。主要的問題來自如下幾點(diǎn):
·控速能力較弱,作為主要極巨核心的拉普拉斯速度種族值低下且無法攜帶極巨飛沖,在大部分對(duì)局中會(huì)持續(xù)處于后手,尤其是面對(duì)順風(fēng)軸或是后出的雷吉艾勒奇時(shí),蒼響也難以發(fā)揮速度優(yōu)勢(shì)。由于后手導(dǎo)致失去出手權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)明顯的增加先讀及猜拳壓力。此外,對(duì)拉普拉斯投入大量速度努力會(huì)嚴(yán)重影響其耐久值,變相降低了持續(xù)作戰(zhàn)能力。
·拉普拉斯自身輸出能力相對(duì)平庸,并且往往需要依靠隊(duì)友的掩護(hù)來提供輸出環(huán)境(通常來說,拉普拉斯至少需要打出一發(fā)水流以及一發(fā)極光旋律并造成有效傷害才算完成任務(wù)),這也進(jìn)一步壓縮了隊(duì)內(nèi)的輸出位,間接導(dǎo)致在無法通過滅鴿結(jié)束比賽的場合下、墻下的蒼響需要承擔(dān)更多的輸出壓力。然而在環(huán)境的逐漸成熟下,殘局能夠讓蒼響砍穿的局面越來越少。
·拉普拉斯與蒼響雙核都很容易遭到大喊、怪電波、威嚇等等手段的削弱,面對(duì)各種強(qiáng)輪轉(zhuǎn)體系時(shí)往往需要在通常水平以上的激進(jìn)先讀來達(dá)成準(zhǔn)確的擊殺,否則將會(huì)陷入十分不利的局面——眾所周知,拉普拉斯本身與輪轉(zhuǎn)的相性較差,無論是自身的抗性問題還是極光幕的利用率都是如此。
·面對(duì)環(huán)境內(nèi)以日蝕奈克洛茲瑪為首的強(qiáng)力要塞化核心較為乏力。在這些鋼系一級(jí)神面前,蒼響引以為傲的巨獸斬難以發(fā)揮,而拉普拉斯在面對(duì)墻下通過極巨大地強(qiáng)化的對(duì)手難以造成有效傷害。
由于菇賽的賽制是全程BO3的瑞士輪+淘汰賽的賽制,因此我希望我的隊(duì)伍能夠盡可能的穩(wěn)定、全面,并且擁有更大的選出空間以及操作空間。此時(shí),一個(gè)邪惡(?)的想法逐漸在我的心里誕生了。
對(duì)攻,風(fēng)險(xiǎn)太大!怎么辦?那就,受!
空間,掩護(hù),威嚇,輪轉(zhuǎn),開墻,強(qiáng)化,大 把 耐 久,受起來!
從這個(gè)思路出發(fā),我參考了此前系列5環(huán)境下的經(jīng)典構(gòu)筑:拉普拉斯—彷徨夜靈—熾焰咆哮虎—堅(jiān)果啞鈴軸,在此基礎(chǔ)上補(bǔ)充了萬能的掩護(hù)手愛管侍以及最可靠的新盟友蒼響,隊(duì)伍的6只成員就這樣愉快的決定了,在此后的大量練習(xí)中,隊(duì)伍中的大部分PM的具體配置都經(jīng)過了不少改動(dòng),但是成員一直沒有更換過,這也側(cè)面印證了經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)的成熟體系的可靠性、以及該體系的變種對(duì)于當(dāng)前環(huán)境的適應(yīng)性。
整體的隊(duì)伍結(jié)構(gòu)與原始的隊(duì)伍體系較為接近,空間內(nèi)基于對(duì)攻的堡壘強(qiáng)化軸與空間外的對(duì)攻軸有機(jī)結(jié)合,能夠提供很多種選出、首發(fā)以及相對(duì)豐富的對(duì)局策略來應(yīng)對(duì)各類對(duì)手。隊(duì)伍成員可以簡單理解為3核心+3工具人的結(jié)構(gòu),具體在下文個(gè)體分析處會(huì)詳細(xì)說明
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