賽馬娘手游中,馬娘有著眾多的養(yǎng)成內(nèi)容,那么游戲中馬娘該怎么養(yǎng)成,下面一起來(lái)看看。
育成方面
賽馬娘的育成點(diǎn)一共有6種,以這張圖作為例子
從左到右分別是速度(スビ?`ト)、體力(スタミナ)、爆發(fā)(パワ?`,或者應(yīng)該叫力量)、毅力(根性)、智慧(?tさ)、技能點(diǎn)(スキルPt)
各個(gè)點(diǎn)數(shù)的效果
速度:影響比賽中賽馬娘的最高速度,根據(jù)測(cè)試,對(duì)比賽的最后沖刺也有影響
體力:影響比賽中賽馬娘的持久力(可以理解為保持應(yīng)有速度的時(shí)間),對(duì)最后沖刺的影響較大
爆發(fā):與比賽中賽馬娘的加速度和比賽時(shí)賽馬娘對(duì)路線的選擇優(yōu)劣有關(guān)
毅力:影響最后沖刺階段持久力不足時(shí)保持速度的時(shí)間長(zhǎng)短,根據(jù)綠色惡魔的戰(zhàn)后提示,這個(gè)點(diǎn)數(shù)也跟賽馬娘的“斗爭(zhēng)心”有關(guān),有利于比賽最后沖刺階段賽馬娘超車
智慧:智慧越高的賽馬娘觸發(fā)“?欷?り”的概率越小,而“?欷?り”狀態(tài)會(huì)加大賽馬娘的體力消耗,同時(shí)也影響賽馬娘在比賽時(shí)技能的發(fā)動(dòng)概率,根據(jù)綠色惡魔的戰(zhàn)后提示,智慧也影響比賽時(shí)體力消耗速度
育成訓(xùn)練
不同的訓(xùn)練可以獲得大量的對(duì)應(yīng)屬性以及小部分其他屬性,而擅長(zhǎng)領(lǐng)域不同的賽馬娘對(duì)于點(diǎn)數(shù)的要求也不同,這個(gè)坑比較大,不過(guò)在后面也會(huì)提到 應(yīng)該不會(huì)鴿的
同時(shí),訓(xùn)練、休息、出門(mén)逛街、比賽完成后不管成功與否都會(huì)消耗一個(gè)回合,各位在培養(yǎng)的時(shí)候要記得距離階段比賽還剩多少回合進(jìn)行合理安排
以這張圖為例,解釋順序?yàn)閺淖蟮接?/p>
速度訓(xùn)練:獲得大量的速度點(diǎn)和一些爆發(fā)、技能點(diǎn)
體力訓(xùn)練:獲得大量的體力和一些毅力、技能點(diǎn)
爆發(fā)力訓(xùn)練:獲得大量的爆發(fā)力點(diǎn)和一些體力、技能點(diǎn)
毅力訓(xùn)練:獲得大量的毅力點(diǎn)和一些體力、技能點(diǎn)
智慧訓(xùn)練(總覺(jué)得應(yīng)該叫學(xué)習(xí)):獲得大量的智慧點(diǎn)和比較多的技能點(diǎn)還有一些速度點(diǎn),不消耗并且恢復(fù)賽馬娘5點(diǎn)訓(xùn)練體力
休息:恢復(fù)賽馬娘大量訓(xùn)練體力,可能是30、50、70體力,也能觸發(fā)特殊事件
出門(mén):提高賽馬娘的心情,會(huì)觸發(fā)小游戲,完成小游戲有特殊效果
心情
在育成的過(guò)程中會(huì)有各種各樣的事情影響到賽馬娘的心情,不同的心情對(duì)賽馬娘有不同的影響,一共分為五種,很不開(kāi)心、不開(kāi)心、普通、開(kāi)心、很開(kāi)心 真的想不到要怎么翻譯了
很開(kāi)心(?~好?{):訓(xùn)練效果增加20%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力增加10%
開(kāi)心(好?{):訓(xùn)練效果增加10%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力增加5%
普通(普通):沒(méi)有什么影響
不開(kāi)心(不?{):訓(xùn)練效果減少10%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力減少2%
很不開(kāi)心(?~不?{):訓(xùn)練效果減少20%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力減少5%
心情可以通過(guò)出門(mén)恢復(fù),同時(shí)也能恢復(fù)訓(xùn)練體力,先是隨機(jī)決定基礎(chǔ)恢復(fù)的效果,然后觸發(fā)迷你游戲,根據(jù)游戲結(jié)果再得出這次出門(mén)的恢復(fù)結(jié)果,例如這樣:
另外,如果滿足支援卡滿足條件,就有可能觸發(fā)“和朋友出門(mén)”,可以獲得各種各樣的好東西,觸發(fā)之后沒(méi)有間隔CD,下次出門(mén)同樣也有概率會(huì)觸發(fā)“和朋友出門(mén)”
出門(mén)如果觸發(fā)神社特殊事件也可以清除debuff,夾娃娃大成功則心情提升兩級(jí)(可能會(huì)更多)而且有額外獎(jiǎng)勵(lì)
特殊事件
也是一個(gè)大坑啊,想摸了 這里先作為簡(jiǎn)單的闡述,各位如果想提供參考資料的話歡迎加我的簽名上的賽馬娘交流群
在訓(xùn)練時(shí)會(huì)有概率觸發(fā)支援卡的特殊事件 也有可能無(wú)事發(fā)生 ,觸發(fā)成功后會(huì)有育成點(diǎn)數(shù)的加減、發(fā)現(xiàn)新的技能(取決于觸發(fā)的支援卡)、也會(huì)有開(kāi)啟、升級(jí)技能的所需技能點(diǎn)數(shù)的減免(每次減免10%)
如果是有選擇的對(duì)話,則會(huì)根據(jù)玩家的選項(xiàng)不同而有所不同,會(huì)影響到賽馬娘的心情、育成點(diǎn)數(shù)
隨著育成進(jìn)度的推進(jìn),也存在著部分特殊事件,根據(jù)玩家選項(xiàng)的不同,會(huì)影響賽馬娘的心情、育成點(diǎn)數(shù),甚至可以改變接下來(lái)將要參加的比賽
繼承因子
當(dāng)育成進(jìn)行到一定階段的時(shí)候會(huì)觸發(fā)繼承,繼承所得到的點(diǎn)數(shù)、技能會(huì)直接表現(xiàn)在現(xiàn)在育成中的賽馬娘上,能夠繼承的點(diǎn)數(shù)、技能(也有可能是技能開(kāi)啟或者是升級(jí)所需技能點(diǎn)減免)取決于育成一開(kāi)始選擇育成賽馬娘之后的另外兩位賽馬娘
完成后會(huì)顯示獲得的點(diǎn)數(shù)、技能、技能減免
可以獲得的點(diǎn)數(shù)和tag可以在選擇繼承賽馬娘的界面查看,在同界面右上角的“?@承スキル”可以看到可繼承的技能
育成目標(biāo)和育成安排
不同的賽馬娘有不同的育成目標(biāo),但是完成所有育成目標(biāo)是參加URA預(yù)賽的必要前提
一些賽馬娘的育成目標(biāo)為參賽即可,例如:烏拉拉和伏特加還有其他一些賽馬娘的有馬紀(jì)念、賽馬娘的出道戰(zhàn)等
還有一些賽馬娘的育成目標(biāo)會(huì)有粉絲數(shù)量要求,例如:烏拉拉
有一些賽馬娘的育成目標(biāo)會(huì)根據(jù)賽前的對(duì)話選擇而改變,例如:赤驥可以選擇オ?`クス或者德比、福來(lái)可以選擇スプリングS或者德比等。
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