仙劍奇?zhèn)b傳九野零氪雷屬性卡組怎么搭配?仙劍奇?zhèn)b傳九野紅橙卡的造價(jià)較高,那么零氪雷屬性卡組要怎么搭配呢?小編已經(jīng)幫大家準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來(lái)看看吧。
仙劍奇?zhèn)b傳九野雷卡組搭配攻略
法術(shù)雷作為目前版本雷系的主流玩法,在至尊段天梯里有著優(yōu)秀的出場(chǎng)率,面對(duì)快攻以外的卡組都有著不錯(cuò)的勝率,同時(shí)也是目前唯一對(duì)版本T1慢速火有穩(wěn)定克制的卡組。
法術(shù)雷的特點(diǎn)在于操作型極強(qiáng)、計(jì)算量極高,能讓你體驗(yàn)到一回合內(nèi)逆轉(zhuǎn)局勢(shì),將對(duì)手滿血斬殺的快感。
此外這套卡組的造價(jià)很低,甚至可以不帶任何的紅橙卡,即使是零氪玩家也可以輕松組建出來(lái)。
廢話不多說(shuō),上卡組,Draw!
——
作者天梯段位:至尊2000分左右。
先說(shuō)說(shuō)法術(shù)雷的核心思路,開局找神霄雷符、九天應(yīng)雷神怒,前中期利用大量低費(fèi)法術(shù)自閉刷牌,后期再利用手中效果堆疊起來(lái)的三雷對(duì)對(duì)手進(jìn)行直接斬殺。
——
主將選擇:
嘛...雖然前面才剛夸寒嚶老婆可愛,但這套牌我個(gè)人還是更喜歡用紅決作為主將。
兩者算是各有優(yōu)勢(shì)吧,紅決能多補(bǔ)上4點(diǎn)傷害,寒嚶多一個(gè)強(qiáng)力清場(chǎng)技能附帶過(guò)牌。
但總體來(lái)說(shuō)還是寒嚶主將的泛用性更強(qiáng)一些,可以根據(jù)自己的喜好選擇。
——
卡組構(gòu)成解析:
一. 傷害類(三雷)
我們的主要傷害手段。
1.
法術(shù)雷的傷害核心之一,用過(guò)的法術(shù)越多傷害越高,大后期一發(fā)30傷害雷符將對(duì)手帶走并非不可能。當(dāng)然一般也拖不到那種時(shí)候,最好與其他兩種雷卡配合使用進(jìn)行斬殺。
雷符的傷害并不穩(wěn)定,一只1費(fèi)的村民就能讓你十幾個(gè)回合的法術(shù)堆疊前功盡棄。什么時(shí)機(jī)釋放才能精準(zhǔn)地把雷符砸到對(duì)面臉上,這就要看你與對(duì)手間的心理博弈了。
帶滿3張是必須的。
2.4費(fèi)打4,地位相對(duì)于另外兩張雷卡來(lái)說(shuō)沒(méi)有那么重要,但也不要把它隨意亂用,除非對(duì)面有必須解掉的關(guān)鍵隨從。
雖然沒(méi)有堆疊的屬性,但仍可以通過(guò)減費(fèi)法術(shù)來(lái)降低費(fèi)用。
建議帶滿。
3.法術(shù)雷的另一個(gè)傷害核心,也是最穩(wěn)定的傷害牌,9點(diǎn)傷害糊臉完全不和你講道理。
通常來(lái)說(shuō),當(dāng)你手中有兩張雷神怒時(shí),就該開始策劃如何利用現(xiàn)有的牌進(jìn)行斬殺了,不夠的傷害由另外兩個(gè)雷卡以及其他手段進(jìn)行補(bǔ)足。
毫無(wú)疑問(wèn)必須帶滿。
——
二. 過(guò)牌類
為了能堆疊雷符的傷害和減少九天雷的費(fèi)用,我們需要在前中期盡量消耗大量的法術(shù)牌。此外也是為了找到更多的雷符和雷神怒。
1.2費(fèi)打1抽1,通常是直接糊臉,需要時(shí)也可以打隨從補(bǔ)傷害。
建議帶滿。
2.2費(fèi)回3抽1,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有省著的必要,別管自己是不是滿血,直接拍下去就對(duì)了。
建議帶滿。
3.牌組里唯二的常用減費(fèi)手段,能加快手中的過(guò)牌效率,和光陰回溯或丹青之靈能型成很好的combo。
如果在一回合內(nèi)使用了多張過(guò)牌卡時(shí),一定要記得把它的釋放順序放到最后。(光陰回溯除外)
必須帶滿。
4.獲得自己本回合用掉的一張牌。
這是一張用法非常靈活的卡,除了配合與上面那三張過(guò)牌卡加速過(guò)牌堆疊外,可以根據(jù)實(shí)際情況來(lái)回溯九天雷、神霄煉等關(guān)鍵法術(shù)牌,甚至可以兩張一起使用,通過(guò)自己回溯自己來(lái)形成堆疊。
帶滿。
5.7費(fèi)穩(wěn)定抽4,盡管這玩意費(fèi)用很高又容易爆牌,但不帶著萬(wàn)一運(yùn)氣不好斷個(gè)兩三個(gè)回合的過(guò)牌,對(duì)法術(shù)雷來(lái)說(shuō)顯然是致命的。
可以用下面這張牌來(lái)替換:
很考驗(yàn)運(yùn)氣和使用時(shí)機(jī)的一張牌,運(yùn)氣好了就是雪中送碳錦上添花,運(yùn)氣不好就是自殺神器,或者變成4費(fèi)抽1的虧本牌。
總之隨喜好二選一,帶1~2張,不帶也不是不行。
其他選擇:一張能創(chuàng)造奇跡的牌,它能帶來(lái)無(wú)限的可能性,但運(yùn)氣不好時(shí)只會(huì)給手牌添堵。
根據(jù)個(gè)人喜好可以帶個(gè)0~3張。
——
三、控場(chǎng)類
在我們瘋狂刷牌的時(shí)間里,我們的對(duì)手當(dāng)然也不會(huì)傻站著,必須想辦法用一些法術(shù)牌穩(wěn)住場(chǎng)面。
1.2費(fèi)回6,回血茍活,為自己的斬殺回合爭(zhēng)取時(shí)間。
有必要時(shí)可以當(dāng)成堆疊手段直接用掉。
建議帶滿。
2.3費(fèi)打4,解場(chǎng)用。
帶0~3張。
3.回血并消滅對(duì)方攻擊最低的隨從,無(wú)論哪個(gè)卡組都能帶的萬(wàn)金油解場(chǎng)牌。
2~3張。
4.能堆疊傷害的控場(chǎng)牌,傷害堆高后清場(chǎng)能力優(yōu)秀,有時(shí)也很看運(yùn)氣。
帶1~3張。
5.控制對(duì)手的隨從一回合,之后要還回去。
ntr過(guò)來(lái)的隨從默認(rèn)會(huì)拉到6號(hào)位,如果6號(hào)位有卡就會(huì)拉到5號(hào)位,以此類推。還回去的隨從同理。
這張牌除了用來(lái)解場(chǎng)外,還可以利用對(duì)手的隨從,補(bǔ)足斬殺傷害。
控制的隨從如果死掉了,會(huì)進(jìn)入我們的墓地中,可以利用這點(diǎn)來(lái)針對(duì)一些復(fù)活流卡組。
此外秘符神霄煉只能對(duì)著隨從使用,無(wú)法對(duì)地板釋放來(lái)進(jìn)行預(yù)判操作。
帶2~3張。
6.6費(fèi)全場(chǎng)打4,清場(chǎng)牌,我們這邊基本沒(méi)有隨從,不用擔(dān)心打傷自己。
1~2張。
——
四、隨從類
法術(shù)流并不代表就不需要隨從了,但也不能帶得太多,否則會(huì)影響過(guò)牌。
1.牌組里唯二的常用減費(fèi)手段,卡組過(guò)牌的發(fā)動(dòng)機(jī)。
如果前期你能讓一個(gè)畫靈活過(guò)3回合,那這把基本也就穩(wěn)了。
當(dāng)然對(duì)手也不是笨蛋,肯定會(huì)優(yōu)先去處理掉她,所以要盡量在畫靈死掉前發(fā)揮出她的最大效果。
畫靈+心機(jī)玲瓏是一個(gè)很優(yōu)秀的combo。
推薦帶滿。
2.實(shí)際上除了畫靈和心機(jī),我們還有一個(gè)減費(fèi)手段,那就是風(fēng)翠旌。
作為一張紅卡而言,風(fēng)翠旌雖然沒(méi)有百里云、慕染心那么逆天的強(qiáng)度,但也有著不錯(cuò)的綜合能力。除了減費(fèi)外還帶有和酒劍仙的一樣的戰(zhàn)吼,身材也說(shuō)得過(guò)去(雙重意義上)。
要是能再帶點(diǎn)過(guò)牌效果就好了啊.....
總之有就帶上,沒(méi)有也沒(méi)必要去強(qiáng)求。
其余可選隨從:
1.頗具爭(zhēng)議性的一張卡,雖然能補(bǔ)充我們的斬殺傷害,能破掉對(duì)手的解場(chǎng)牌,自身也能用來(lái)解場(chǎng)。但前期抽到了著實(shí)非??ㄊ?,而且沒(méi)用好的話白過(guò)一輪反而會(huì)給予對(duì)手機(jī)會(huì)。
切記要算好傷害,不要讓它活到第二回合。
2.大舅哥蕭玉樓,效果是每用一個(gè)法術(shù)偷一個(gè)對(duì)面的人,回合結(jié)束后再還回去。
法術(shù)雷帶大舅哥玩得就是一個(gè)出其不意,大舅哥的效果是無(wú)視魔免的,面對(duì)土木時(shí)收效極佳。
但要注意大舅哥被打死后會(huì)立即歸還對(duì)方的全部隨從,所以最好把他推到6號(hào)位去。
3.人手一張的優(yōu)質(zhì)隨從牌,666的身材還能回7點(diǎn)血茍命,好得不行。
4.大哥殺手,你可以把它當(dāng)成一個(gè)定向斬殺法術(shù),面對(duì)土木時(shí)收效極高。
5.477的破格身材,足以讓對(duì)手頭疼好一會(huì)了。
(然后下回合對(duì)手拍出狩獵獻(xiàn)禮......)
6.帶蕭紅月就是比較娛樂(lè)的打法了。
——————
對(duì)陣各屬性時(shí)的思路:
(水)
控場(chǎng)水:
滿編解牌的卡組,但你看我們有場(chǎng)子給它控嗎?
沒(méi)有什么需要注意的,刷牌就好。
91開,基本輸不了。
中速水:
中速水主要是通過(guò)中期的優(yōu)質(zhì)隨從或拉劍陣來(lái)打輸出,以及主將李逍遙的大招補(bǔ)充傷害。
只要能解場(chǎng)及時(shí),我們基本都能在對(duì)手之前完成斬殺。
不過(guò)如果開局被偷了張九天雷,那就比較難頂了...
73開,優(yōu)勢(shì)。
(火)
快攻火:
雖然高段位的天梯里快攻火已經(jīng)被淘汰得差不多了,但它依然能對(duì)我們?cè)斐刹恍〉耐{。
最麻煩的是,開局時(shí)我們會(huì)習(xí)慣地默認(rèn)對(duì)手是慢速火,從而疏忽了防范,被打得措手不及。
好在快攻火的強(qiáng)度不高,不會(huì)像快攻金那樣完全無(wú)法招架。
37開吧,看發(fā)牌員開局后能不能多發(fā)點(diǎn)解牌了。
慢速火:
慢速火是目前版本的T1牌組,但它對(duì)上我們是劣勢(shì)的。
與慢速火的對(duì)局實(shí)際上沒(méi)有太多要注意的地方。通常情況下,慕染心的堆墓斬殺會(huì)比我們的斬殺要更慢一些——只要你的雷符沒(méi)有丟歪。
73開,優(yōu)勢(shì)。
(土)
中速土:
土難對(duì)付的地方在于如果放任一群少俠之類的隨從前期自由成長(zhǎng),絕對(duì)茍不到斬殺回合就會(huì)被踹翻,而且土系的隨從都不太好解。
所以在對(duì)付土系時(shí),我們開局需要去找一張法術(shù)牌——它就是秘符神霄煉。
利用對(duì)面成長(zhǎng)起來(lái)的隨從來(lái)清掉對(duì)面的其他隨從,如果能正好把套了大招的隨從偷過(guò)來(lái),那可再好不過(guò)了。
當(dāng)然,這有很大程度的運(yùn)氣成分。
37開,劣勢(shì),看運(yùn)氣。
(金)
快攻金:
下面這張圖可以完美詮釋目前版本法系雷遇上快攻金的情況:經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的頭鐵嘗試后,我也不得不承認(rèn),我們的法系流大小姐在曜哥面前真的只有被按著蹂躪的份。
唯一可能的勝利方法或許只有對(duì)面運(yùn)氣不好一費(fèi)卡手,然后用鋒弦之陣或減費(fèi)過(guò)的魔世浩劫進(jìn)行解場(chǎng)?;蛘咂矶\你的仙家妙傳能掏出一張萬(wàn)劍訣來(lái)。
19開,基本贏不了。
(木)
鋪場(chǎng)木:
鋪場(chǎng)木是通常是森羅主將,是我們除了快攻金以外第二難對(duì)付的對(duì)手。
難對(duì)付的原因主要有以下幾個(gè),第一,森羅的大招是群體魔免,并且和寒櫻的萬(wàn)雷封界冷卻時(shí)間相同。
第二,鋪場(chǎng)木的隨從身材都很優(yōu)秀,還會(huì)越堆越高,并不好解。
第三就是鋪場(chǎng)木總會(huì)帶滿3張444自帶魔免的白玉麒麟。
對(duì)付鋪場(chǎng)木,起手全部找解牌,然后就祈禱對(duì)面抽不到白玉麒麟吧。
木系是沒(méi)有直傷的,只要你撐過(guò)了她的大招,后面就還有機(jī)會(huì)能贏。(然后對(duì)面掏出一只青蓮龍姬.....)
28開,非常難打。
復(fù)活木:
復(fù)活木是靈兒主將。
復(fù)活木是大后期牌組,通常情況下,我們的成型速度都會(huì)在對(duì)手之前,并將對(duì)手主將直接斬殺。
唯一的變數(shù)在于對(duì)面4費(fèi)時(shí)可能會(huì)下元墟護(hù)法,然后直接跳到7費(fèi)拉出我們的天敵——自帶魔免與不屈的青蓮龍姬。
除非用大舅哥把她拉過(guò)來(lái)我們這邊碰掉,否則你永遠(yuǎn)都解決不了這只會(huì)不斷復(fù)活的青蓮龍姬。
當(dāng)然這種時(shí)候也不是不能打,青蓮龍姬是擋不掉雷符的,只要找好機(jī)會(huì),依然能用三雷來(lái)進(jìn)行斬殺。
73開,優(yōu)勢(shì)。
(雷)
隨從雷:
隨從雷主要有兩種分支,第一種前中期主要通過(guò)畫靈+仙童形成快樂(lè)法術(shù)永動(dòng)機(jī),第二種前中期通過(guò)蛇妖/魔琴/傀儡/玉靈龍搭配木劍、酒神真?zhèn)鞯鹊唾M(fèi)加成法術(shù)來(lái)?yè)屟?,而兩者的共同點(diǎn)在于后期和我們一樣會(huì)用雷符/九天雷來(lái)進(jìn)行斬殺。
遇到隨從雷的麻煩之處和遇到快攻火有點(diǎn)相似:由于天梯現(xiàn)在基本全是法系雷,開局時(shí)我們肯定不會(huì)留解牌。要是后續(xù)沒(méi)能及時(shí)解掉對(duì)手的場(chǎng)面,無(wú)論遇到哪一種隨從雷,先被干碎的必然是我們這邊。
37開,劣勢(shì)。
法系雷:
法系雷的內(nèi)戰(zhàn)毫無(wú)疑問(wèn)是所有種類的對(duì)局中最和諧的,大家各刷各的牌,最多抽空解決一下對(duì)手的畫靈,以及用元墟探秘互相蹭臉以示友好,還能玩玩幼時(shí)之盟給對(duì)手加血的騷操作。
直到有一邊的場(chǎng)上突然蓋滿56張牌......
55開,看誰(shuí)的牌更胡。
(風(fēng))
節(jié)奏風(fēng):
節(jié)奏風(fēng)會(huì)在卡組里編入食人樹、鐵拳、蓋羅嬌等低費(fèi)隨從站住前期的場(chǎng)面,如果不能及時(shí)處理,血線被壓得太低后面就很容易被連環(huán)刺收掉。
到了中期之后就是兩邊比拼速度了,就看你能不能在被連環(huán)刺耗死之前,攢出一波斬殺。
55開,不是你死就是我亡。
控場(chǎng)風(fēng):
滿編解牌單靠連環(huán)刺打傷害的卡組。
還是那句話,我們這邊壓根沒(méi)有場(chǎng)子。
91開,基本輸不了。
(靈)
大哥靈:
對(duì)付大哥靈也沒(méi)什么好說(shuō)的,專注刷牌就行,只要牌順,在靈開出大招前攢到斬殺線,基本就不會(huì)輸了。
82開,大優(yōu)勢(shì)。
上文就是仙劍奇?zhèn)b傳九野雷卡組推薦,如果還遇到了其他方面的問(wèn)題,歡迎持續(xù)關(guān)注九游,有更多實(shí)用攻略等著你。
全部評(píng)論