《戴森球計劃》玩家們能夠通過建造能量樞紐等方式為其他設施供電,在眾多供電方式中能量樞紐這種供電方式有哪些優(yōu)點呢?請看玩家“天秤BR”分享的《戴森球計劃》能量樞紐電力供應優(yōu)點講解,希望能為各位玩家?guī)硪?..

《戴森球計劃》玩家們能夠通過建造能量樞紐等方式為其他設施供電,在眾多供電方式中能量樞紐這種供電方式有哪些優(yōu)點呢?請看玩家“天秤BR”分享的《戴森球計劃》能量樞紐電力供應優(yōu)點講解,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

《戴森球計劃》能量樞紐電力供應優(yōu)點講解

對于電力,我是真的推薦中期用能量樞紐+太陽能板。

ps:星系內(nèi)電力供應。星系間就不推薦了,因為單個蓄電池能量太少。

我現(xiàn)在二周目無限資源,好種子,20小時現(xiàn)在已經(jīng)爬到綠糖30/min了,現(xiàn)在完全就是能量樞紐提供電。

為啥用能量樞紐呢?我給大家好好數(shù)數(shù)優(yōu)點。

首先介紹背景,我的種子是那個廣泛流傳的貼吧神種,星系兩顆星繞著恒星,一個潮汐鎖定,一個冰巨星,冰巨星有兩個衛(wèi)星,一個初始,一個沒海洋鈦硅星,于是我的生產(chǎn)基地就搬到這兒來了。

優(yōu)點

1.省事不用后續(xù)維護操心。太陽能板就不說了,生產(chǎn)基地停電的話也是因為蓄電池沒運過來,哪怕紅了只要下一組電池運過來直接滿血復活,重啟都不需要你操心。

2.布局簡潔。這個布局不是單從占地面積比較,還有發(fā)電設備數(shù)量上來說。

火電2.16,核電是8還是9,射電接收12.5吧,小太陽75,這是正常的科技流程,而能量樞紐,一下子就是45,游戲中期我們算頂天你用掉500m的電量(我現(xiàn)在就200-300),能量樞紐只需要11+11個,而且在不同行星上,核電要60個,射電也是占地方的東西。

3.跳增產(chǎn)過程。所有的發(fā)電都會直面一個問題,就是藍馬達,增產(chǎn)伴隨著發(fā)電量增加,一般的核電擺脫不了面水互加的循環(huán),不然你就是是不是大停電再來重啟下。氘棒的生產(chǎn)線要鈦合金(硫酸)跟藍馬達,中期沒跨星系運輸,硫酸也要化工,也就意味著核電發(fā)電增加的過程伴隨著工業(yè)線從低層級產(chǎn)品到高層級產(chǎn)品的全面擴產(chǎn),是一個極其繁瑣的面水互加。

但是能量樞紐就不一樣了,你想發(fā)多少電,你直接放下去多少太陽能板就行,蓄電池還是個存量的東西,不會被消耗的。不存在所謂的上下游制約問題。

4.跳科技。為啥我要說跳科技這個詞呢?首先確認下能量樞紐+太陽能板的一個核心優(yōu)點:“單次投資”。

大家都知道,馬達三兄弟的產(chǎn)能是這游戲的核心之一,制約藍馬達產(chǎn)能的上游綠馬達,在沒有開啟綠糖星系間運輸?shù)那闆r下,也是綠糖的上游,那可就要瘋了,尤其是核電這玩意的氘棒還要藍馬達,換言之就是綠馬達,配合上面第三點所說的增加發(fā)電與擴大產(chǎn)能,很讓人頭疼。

這時候能量樞紐+太陽板的“單次投資”優(yōu)點就出現(xiàn)了。太陽能板本身不是什么高級產(chǎn)物,科技也不需要多高,拉條量產(chǎn)線隨隨便便,蓄電池要藍馬達,但是不需要持續(xù)投資,只需要產(chǎn)夠足夠數(shù)量(2000個)直接電力自由,完全意義上的單次投資。這時候往后你省下的藍馬達,跟優(yōu)化上游產(chǎn)能的時間,完全可以用作跳科技,大力發(fā)展,直接跳到綠糖量產(chǎn),也就是后續(xù)的人造太陽發(fā)電階段。

更多相關內(nèi)容請關注:戴森球計劃專區(qū)