現(xiàn)在賽馬娘這款游戲不少玩家們都在玩,都獲得了不少角色,很想知道米浴要怎么養(yǎng),這里就讓小編為大家分享賽馬娘米浴跑贏URA心得,一定能幫助到你不少~快來看看吧~
米浴相比其他一些角色來說更加吃運氣。因為現(xiàn)階段大家的支援卡等級不高,所以回合數(shù)非常寶貴,而米浴又非常容易出現(xiàn)睡不好的情況,同時還會有能反復(fù)觸發(fā)的降低干勁的事件,讓本不富裕的回合數(shù)雪上加霜,因此綠色惡魔基本屬于必備卡。
綠色惡魔我沒記錯的話第一次是升調(diào)回體,第二次回體治病,第三次升調(diào)回體,第四次升調(diào)回體治病,盡量用在刀刃上,比如各種G1的前一回合,回體升調(diào)省回合同時保證以最佳狀態(tài)跑G1(當(dāng)然同一回合又觸發(fā)降低干勁的事件就只能認栽了)
加點沒什么好說的,第一回合點綠惡魔升調(diào),前期哪里人多點哪里,帶紅點的可以當(dāng)兩個人,盡早把羈絆升到4可以觸發(fā)友情訓(xùn)練。在選擇的時候遵循人數(shù)>重點屬性卡>重點屬性,對于米浴來說一般是耐力。中期哪里發(fā)光點哪里,耐力>力量>速度(雖然我攜帶了三張速度卡,但很多時候還是點力量加的更多)耐力點到450左右就可以無視掉了,補力量的時候會順帶著加
兩次合宿之前一定要把體力補滿,合宿的回合非常寶貴,是補屬性的極佳時機。體力用完或者沒有發(fā)光的時候選擇補智力
技能選擇上,終盤爆發(fā)最優(yōu)先(末腳、抜け出し準(zhǔn)備等),這類技能決定了米浴能否開出大招。其次是直線爆發(fā)技能,如ハヤテ一文字,可以當(dāng)作終盤爆發(fā)的代替。
加速技能優(yōu)先彎道類,其次是先行類。實際上米浴自己的上下坡技能也相當(dāng)不錯,很多賽道都是有上下坡的。
回體技能我個人認為最好的是小海灣的金回體円弧のマエストロ,基本上點出這個就不需要別的回體了,沒有的話(比如我這把運氣不好沒觸發(fā)完事件)優(yōu)先選擇營養(yǎng)補給。
輔助技能我不太建議金銀集中力,因為點了也不一定觸發(fā),甚至可能照樣遲出欄。改道技能和走位技能有用,但如果力量智力足夠的話也可以不點。但有一個技能我覺得非常重要,那就是垂れウマ回避,我這盤ura很明顯看到好幾個在米浴前面的馬娘體力用完減速,如果沒點這個技能米浴很可能就被卡住提不了速了。我不清楚改道技能或者觀察技能能否規(guī)避這個情況,如果能的話可以考慮點作為替代。
米浴的大招我認為是非常強的,也非常契合先馬這個跑法。在速度沒有絕對碾壓的情況下,先馬基本總能在沖刺階段實現(xiàn)超車這個動作,而米浴正是需要超車才會觸發(fā)大招,如果超第一基本穩(wěn)贏,超第二也很可能借此追上第一,因此在后來的養(yǎng)成上我都注重了大招升級。
經(jīng)過幾次試錯后,我認為現(xiàn)在用的賽程是最合理的。出道后預(yù)約一場G3中距離補粉絲,G2那場可以不贏,但日本debut一定要贏下來。菊花賞之后預(yù)約女王杯,這場沒什么難度。重點在于之后的有馬,如果這場能拿第一,那么第三年粉絲感謝祭需要的粉絲就完全夠了,不然基本湊不夠會少升一次級。之后寶塚紀念能贏的話只需要再補一場天皇秋就行。
這么做的原因是有馬和天皇春數(shù)一數(shù)二的要求高,小比賽跑多了很容易屬性不夠翻車。雖然比賽多了可以多點技能,但偏偏技能需要智力,智力不夠的話跑比賽提升太小了(這也是為什么黑色刺客難做的原因,目前30級支援卡支撐不起如此多的賽事,很多人雖然做完了黑色刺客卻倒在了有馬或者URA)
這個賽程最大的缺點是中距離6場,長距離5場,導(dǎo)致最后URA會分進中距離組,導(dǎo)致耐力完全溢出,這時候速度又沒補夠的話基本就翻車了。我不確定5中5長會分進什么組,如果是長距離的話可以考慮把出道戰(zhàn)后補粉絲的中距離G3換成マイルG2,但那就要求繼承的時候能有マイルB(其實最好是能有マイルA,我之前繼承A的時候總能贏生涯唯一一場G2マイル,但B就會翻車,C基本只能勉強過關(guān))
順便說一句,通關(guān)后米浴的感想可太直球了
許多玩家在玩這款游戲時會遇到不少的難題,如果覺得這篇攻略能幫助到你的話,不妨收藏關(guān)注九游手游網(wǎng),這里每天都會更新最新的游戲攻略,讓你可以第一時間查看到自己想要的收獲!
全部評論