導(dǎo) 鬼谷八荒洪荒難度怎么玩?下面給大家分享一下從開局到元嬰的全階段通用流程思路,希望可以幫助到各位玩家。 鬼谷八荒洪荒難度全階段通用流程思路詳解 在正式開始之前,洪荒難度的幾點(diǎn)好處: 1.瑯琊閣...

鬼谷八荒洪荒難度怎么玩?下面給大家分享一下從開局到元嬰的全階段通用流程思路,希望可以幫助到各位玩家。

鬼谷八荒洪荒難度全階段通用流程思路詳解

鬼谷八荒洪荒難度全階段通用流程思路詳解

在正式開始之前,洪荒難度的幾點(diǎn)好處:

1.瑯琊閣會(huì)刷出最高橙色品質(zhì)功法,宗門刷出最高紅色品質(zhì)功法,每個(gè)階段及元嬰后期畢業(yè)之后構(gòu)筑各種bd更容易,成型后戰(zhàn)斗更加爽快。

2.各個(gè)階段收關(guān)boss會(huì)隨機(jī)掉落攻擊防御體力心法和當(dāng)前最高資質(zhì)的左右鍵各一本,比起其他難度不斷sl拍賣行,獲得難度更低也更穩(wěn)定。

3.每次突破提供6個(gè)選擇,加上吃蘑菇可以改一次逆天,雖然無法sl(每次突破逆天及是否天劫都提前固定),但也省去了其他難度為了想要的逆天不斷sl的重復(fù)枯燥。

4.孤云長乘和燧木boss血量夠厚,bd成型之后比較耐打可以測試。

5.之前和地獄難度一樣加了一點(diǎn)雙魚佩點(diǎn)數(shù),不需要每次要死的時(shí)候alt+f4。

當(dāng)然,和其他難度最大區(qū)別就在于洪荒難度boss強(qiáng)度的提升

開局

其中有部分氣運(yùn)是需要游戲中達(dá)到一定要求后才能解鎖的(詳情可以在游戲主頁八荒往事里面查看)

從這些氣運(yùn)中我們可以歸納出主要屬性包括:主加攻擊(如四面樹敵),主加防御(如天生道子),主加幸運(yùn)(如天命之子),主加悟性(如大智若愚),當(dāng)然也有加攻擊最多同時(shí)也附帶其他實(shí)用屬性的版本之子:鬼谷外門,武圣轉(zhuǎn)世,人族圣體,而由于游戲本身roll點(diǎn)機(jī)制,先天氣運(yùn)最高攻擊力是有上限的,就我印象中,最高有一次是roll出過攻擊10+5+3這樣的氣運(yùn)組合,關(guān)于這塊還有待大佬的專業(yè)測評(píng)先天攻擊力上限。

回歸主題,對(duì)于體驗(yàn)洪荒難度的新手來說,攻擊>防御>移速>體力>念力,精力,悟性,幸運(yùn),腳力>功法,靈根資質(zhì)>技藝資質(zhì)。這樣排序的原因在于,洪荒難度相比其他難度最大的不同就是boss強(qiáng)度的提升,那么以新人挑戰(zhàn)洪荒的角度來說,與戰(zhàn)斗直接相關(guān)的屬性就應(yīng)該排在最優(yōu)先。攻擊防御都是直接影響boss戰(zhàn)打倒boss的速度,增加吃到boss傷害時(shí)的容錯(cuò)率,而移速也是我比較看重的屬性之一,鬼谷的boss彈道都是瞄準(zhǔn)玩家位置做實(shí)時(shí)變化的,因此很多時(shí)候不是玩家的反應(yīng)不夠,而是角色的移速不夠(或左鍵攻擊距離較短導(dǎo)致需要貼臉boss輸出),念力精力在和npc社交(討飯)還有偷竊等等獲取各種資源時(shí)候都是很有用的屬性,但這里還是以新人的角度來排序個(gè)人認(rèn)為屬性的重要程度。戰(zhàn)斗資質(zhì)只決定了開局自帶的左鍵屬性,和新手村瑯琊閣刷出的白色左右鍵,實(shí)際玩家想入什么宗門都是可以自己決定的(即使資質(zhì)達(dá)不到入門要求,只要和隨便一個(gè)該宗門弟子交談得到正向好感即可參加入門小比)

依照這樣的優(yōu)先度來挑選的話,就是先找鬼谷外面,武圣轉(zhuǎn)世,四面樹敵,人族圣體因?yàn)?攻加上其他屬性加的較少位居其次。其中當(dāng)然以10攻3防的武圣為最優(yōu)選擇,但是因?yàn)樵趯?shí)際roll先天過程中鬼谷,武圣,圣體都較難出現(xiàn),較少被人討論的四面樹敵也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,只是犧牲了300點(diǎn)魅力(開局捏仙資臉的話買到飛劍就基本抵消了魅力的下降),并且附帶50點(diǎn)體力聊勝于無,出現(xiàn)率比前三者高上不少,也是可以考慮的。

在roll到這幾個(gè)核心氣運(yùn)之后看其他八個(gè)天賦,再帶上一個(gè)加5攻擊的氣運(yùn)最佳,3攻擊氣運(yùn)也可,實(shí)際戰(zhàn)斗中基本感覺不到其中差異,都沒的話以上面的屬性優(yōu)先度挑選,加5防御氣運(yùn)或者20移速氣運(yùn)也都是可以考慮的,其中有一個(gè)最特別的氣運(yùn)后羿射日,加20攻擊距離,個(gè)人認(rèn)為近戰(zhàn)系可以嘗試使用,像刀修這樣攻擊距離極短的左鍵,增加一點(diǎn)距離意味著打boss站位可以更遠(yuǎn)一點(diǎn),而那些射程本來就很長的劍修指修等等這一點(diǎn)距離就有點(diǎn)雞肋。

在確定了這些戰(zhàn)斗屬性之后看幸運(yùn)悟性,因?yàn)橛写罄袑?shí)際測試了幸運(yùn)和物品掉落率是極大相關(guān)的所以太低也不太行。而悟性,個(gè)人之前沉迷參悟,也算是悟性黨,在我的理解中,要么roll出悟性175以上的三先天氣運(yùn)(原因在于元嬰期參悟鎖一條紅需回溯點(diǎn)105,175以上悟性加350資質(zhì)即可鎖5紅詞條),要么就100以上就可以了,悟性不到100的話具靈元嬰開始讀書慢是一方面,小游戲的球移速顯著變快也是另外一個(gè)問題。

以我自己開荒洪荒難度的先天為例:四面樹敵(10攻擊),土木道胎(3攻擊),三清道童(40悟性),這三個(gè)核心屬性就是我選擇的原因,13點(diǎn)攻擊加上三清補(bǔ)完后129的悟性,就可以出門了。

捏仙資臉的教程吧里搜索可以找到,內(nèi)在性格一般選仁善或中庸,外在選天倫義氣基本遇到什么性格都不會(huì)話不投機(jī)(除了情種加另外一種社交負(fù)面性格的npc),比較方便討飯流,可以極大程度省去機(jī)械刷小怪的時(shí)間。