《咒術(shù)師學(xué)院》是一款模擬經(jīng)營類游戲,在這樣一個奇妙的學(xué)院當(dāng)中,需要一位足智多謀的院長才能應(yīng)對種種突發(fā)的情況,而我們玩家就需要扮演著院長一職。院長們首先應(yīng)該了解戰(zhàn)役的玩法,那么戰(zhàn)役開局應(yīng)該怎么玩呢?這里分享的是玩家的戰(zhàn)役開局心得。
《咒術(shù)師學(xué)院》戰(zhàn)役開局心得:
三種地形最適合開局的是湖泊。開局額外的奧術(shù)三牌,煉金一牌比其他兩圖優(yōu)勢大太多。隨便刷下,拿到煉金魚缸+奧術(shù)元素道場+教師休息室,資金就不存在問題了。前三次出門直奔商店無壓力,另外記得調(diào)尖子生+無入學(xué)費。
至于說先推別的圖拿紅龍書再過這關(guān)不見得多早拿到巨龍之力,很多時候是寵物槽限制任務(wù)完成時間。何況學(xué)生更優(yōu)秀和卡牌費用增加減半的書比紅龍更有誘惑力。
各系核心牌方面:
奧術(shù)核心牌是上古護符,盡量早拿多拿。畢業(yè)進度-1%配合一票三年期打工人,能把魔王進度壓到15年以上,有時間就有一切。
暗影核心牌是惡魔毯,奧法學(xué)校在臥室區(qū)中央的獎杯室一放,畢業(yè)期能把魔王從自家門口攆回大本營,開局在商人買到暗影藥水開出來暗影系的教室都不用造了。
光明核心牌個人認(rèn)為是永恒花瓶,大法師培訓(xùn)流水線最穩(wěn)定的還是精靈,另外彩窗和惡魔毯一樣,與光系的光環(huán)也有不錯的配合。
自然沒覺得有啥好用的,倒是床+狼牙可以搞一票速度小達人還是不錯的,另外變狼人那個掛飾真心不推薦,深海人和精靈相比另外兩個優(yōu)勢太大,至于倉鼠塔,能多出幾趟門不說,每次頂多-3%進度,一個受歡迎深海人大法師+護符可就-9%啊。
煉金核心牌妥妥國王開局送的附魔教室,傳送附魔御時5解鎖的心靈術(shù)士,所有卡牌花費-5,疊起來很兇的。
下面是最近搞完的湖泊第一關(guān)結(jié)束統(tǒng)計,看著就舒服
全部評論