賽馬娘手游中,馬娘的培養(yǎng)十分重要,那么圣王光環(huán)怎么培養(yǎng),下面一起來力速流圣王光環(huán)培養(yǎng)攻略吧。
養(yǎng)圣王光環(huán)的目的:
jjc編隊短途賽 除了櫻花進王大樹快車以外 目前唯一的短途適性A就是圣王光環(huán),所以你這是你上了class3以后不得不練的一匹馬。鑒于圣王光環(huán)腳質(zhì)為差行,且自身技能皆為后方發(fā)力的經(jīng)典差馬黃技,即便洗成先行也很難開出4級大招達到大量pt加成,強行改腳質(zhì)在jjc里頭是很虧pt的一種玩法,因此不推薦。再加上賽程起伏過大,在短途賽人均SS速的環(huán)境里,最終速度屬性肯定是不如其他成員的,但是我們可以靠技能來彌補,達到進入前五的最終目的。因此,我們要養(yǎng)的是一匹能穩(wěn)進5著而非エ?`ス的圣王光環(huán)。
準備條件:
種馬選擇
直接考慮以速度為主耐力為副。種馬選擇主要是補弱,所以速度和耐力成長不高而賽程亟需這兩項重要屬性的圣王光環(huán)得給他找一個類似6速3耐*2或者9速+9耐(沒有三星藍稍微低點也無所謂,5速2奶這種7因子也足夠,但是至少7因子起步,不然繼承水準會大打折扣,所以不得不說圣王光環(huán)是進階玩家的養(yǎng)成選擇)這種搭配。通常在現(xiàn)實賽馬界里頭配馬也都是父系母系互補的,典型的就是黃金船母系父為麥昆,麥昆這一系的特點是耐力強個子大但體弱多病,因此父系選擇了身材小但是肌肉結(jié)實健碩的黃金旅程來當種公馬,完成了最佳搭配。這個思路大家也可以拓展到其他的馬的育成上面,先依據(jù)成長率考慮配卡,再用種馬來補差項。
距離適性的話務(wù)必用英里和中距離因子來提到A,前面講過的速耐藍因子搭配經(jīng)常出現(xiàn)在英里逃馬和中距先行馬身上,是較好獲得的。長距離就不強求了,能提b就不錯了沒有也不強求。
s卡搭配
已經(jīng)確定了3速2力的搭配(剩余一張想賭臉可以再帶張力量/耐力,不想賭就上綠魔/訓(xùn)練師),那力量卡首選就是伏特加,差馬專用還是力量卡里頭的老大哥,還能給你藍技跑跑中距離和菊花賞。剩余一張力量其實就很隨意了,比較推薦的有小栗帽ssr,波旁sr(事件給彎道回復(fù)),目白萊恩sr,愛麗數(shù)碼sr(極不推薦神鷹,搭配性能過差,你最終作為短途馬是不可能點中距離技能的,先點先虧,如果為了過賽程而p一只屬性達標賽程技能拉胯的馬進jjc,你怎么也不可能觸發(fā)技能拿分數(shù),更別說進前五了)。
速度卡的選擇
首選拿帶末腳,差馬沒用末腳基本可以告別你的隊伍編成了,所以活動卡特別周(白送的50級,雖然摸到末腳概率蠻低的但是撐屬性也湊合了)跟榮進閃耀sr(就是那個穿決勝服跑起來很像臭鼬的),其中榮進閃耀的sr事件無選擇直接獲得末腳和20點體力,第一次事件還能提心情附贈4點最大體力上限和心情up,很推薦大家?guī)稀?/p>
位移速度卡的選擇
帝王不用說有就帶上,雖然先行卡首選但是里頭不少位移技比如靈機應(yīng)變和下垂回避差馬在終盤沖刺也用得上(相信大家已經(jīng)看過不少700力量800力量被綠魔提醒力量不夠被人擋住了吧……),再者三次事件每次都附帶回復(fù)體力,好用極了,一陣風(fēng)用過的都說好。東商變革sr(送一匹狼那個)和微光飛駒ssr(短發(fā)那個),微光飛駒給的仕?欷??浜婉lけ?iけ禁止都是不錯的短途技能,但是推薦你ura之后再點,畢竟育成賽程是中長跑一堆才輪到短。
最后一張速度卡
完全就是你哪張等級高帶哪個了,將你的速度屬性頂上去。低破的妹妹頭實在不推薦,技能給的太不穩(wěn)定了而且愛嬌觸發(fā)也挺看臉,晚來不如不來,疾風(fēng)文字也不是必給,總之是很賭臉的一張卡。
想賭臉的馬友想上耐力卡的話首推玉藻十字ssr,完美契合差馬技能,迅速果斷強無敵。給的藍技也能幫你適當渡過賽程(指臉黑彎道回復(fù)和直線回復(fù)都沒來)。其次是重炮的sr,我真的想吐槽重炮這sr完全是ssr的水準啊……彎道巧者直線巧者直線回復(fù)靈機應(yīng)變下垂回復(fù)集中力,好技能全帶了,嘆號點上去哪個都不虧。大奶灣不錯但是對于你要養(yǎng)的圣王光環(huán)來說沒有那么好用了。
賽程選擇
一個好的賽程選擇可以讓你回避很多不必要的打粉……估計不少人對大招所需要的粉絲需求依舊有誤解,所以需要在這里先給大家講一下大招三段升級的條件。第一次升級大招在第三年的情人節(jié),要求達到6w粉絲;第二次與粉絲見面,在天皇賞春前與理事長好感度達到3級,且完成第一級的大招升級;第三次大招為第三年有馬前的圣誕節(jié),擁有14-16w粉絲。
所以你在第一年第二年都得想辦法拉起理事長的好感度,而理事長的好感度提升要靠訓(xùn)練,所以為了刷 粉換ura決賽賽型而強行歷戰(zhàn),會虧屬性而且容易讓你錯過了和理事長交流的機會,少升一級大招。因此規(guī)定好賽程是育成非常關(guān)鍵的一環(huán)。
所以先把短距離和英里的G1給標記出來,首先是頭一年12月前半英里G1朝日杯,因為你想進?w月賞還有5000粉的條件,加上選的種馬是主速的因子這個英里杯你是能很輕松拿下的,當然要求你基因改造過距離適性有A,出道戰(zhàn)之后先預(yù)約上別給忘了。如果輸了也不打緊,馬上找個短距G2,G3就好了。
然后是NHK英里杯和安田紀念,二選一或者不打,打的話也只是因為?w月賞和達比翻車,粉絲數(shù)不夠的情況下才會去打這倆比賽。尤其是安田紀念,在合宿前兩回合,如果體力扣的多或者下一回合有彩圈/嘆號/掉心情,都對合宿的訓(xùn)練成果造成巨大影響,少一回合就是40-70點屬性的虧損,少兩回合成啥樣我都不說了,這把可以算廢了都。所以大家養(yǎng)別的馬的時候也注意下,除非是自身賽程附帶的,絕對不要去打安田紀念和寶?V紀念,這兩t就好好睡覺或者點智力迂回下就完事了。4回合合宿全訓(xùn)練/3回合訓(xùn)練1回合休息都遠遠超過2回合合宿訓(xùn)練的DD了
合宿之后的9月后半スプリンタ?`ズステ?`クス,短途G1,可以作為菊花賞前你補充技能點和粉絲數(shù)的前哨站,這一把之后基本上你的藍技可以點出來了,而且主力量的你耐力多多少少都靠近300了。保證有技能點點藍技不在菊花賞直接跪出去就ok了
菊花賞后高松宮前很隨意了,未達到粉絲要求就找點G2短距比賽打。第三年的賽程依舊是NHK英里杯/安田紀念,スプリンタ?`ズステ?`クス,適當打1個中距離粉絲賽比如第三年的日本杯,但是千萬記得別貪,不然你ura跑中距有得你哭的……粉絲夠了能不打中長就不打中長。最終的賽事數(shù)應(yīng)該是14-16戰(zhàn)為佳,17-18戰(zhàn)說明你跪的比賽有點多了
育成訓(xùn)練
那就很傳統(tǒng)了,出門哪里人多點哪里,第二回合外出拉心情,有訓(xùn)練員/綠魔就找,絕好調(diào)的訓(xùn)練意義已經(jīng)不用我說了。優(yōu)先把所有人好感拉上4級,而不是懟著缺的屬性一直點,這就好比船底破了個洞滲水了,你只把滲進來水倒出去而不是去補洞,永遠在干忙活。選擇恰當?shù)姆N馬,好處就在這里,能讓你在前期需要比賽的時候憑借血統(tǒng)的力量讓你撥得頭籌(現(xiàn)實2歲3歲馬戰(zhàn)就是如此,只看血統(tǒng)),讓你有足夠的時間去拉s卡好感,好感4級一到直接啟動,力力力力,達比菊花跑完就開始速速速速……合宿頭一年當然是懟著力量彩圈兒點,滿體的話一般點2-3次就休息,或者2次力量1次智力1次力量順序隨意。第三年合宿當然里速度拉滿了!滿體或者接近滿體進合宿,重中重
技能點法
偏向跑法,前期比賽優(yōu)先兩點位移技能防堵,1點速度加成比如末腳,各種直線技,圣王光環(huán)自身的視野技也是差馬獨一份的強,讓你在最終階段超車的時候提前找到一個好賽道。順帶一提jjc算分在好道上跑也會加1000pt的,所以視野/搶道技能相當于是基礎(chǔ)觸發(fā)500+好道加分1000pt,屬于必點。最后是她覺醒3自帶的電擊彈射,如果確定了你ura進入短途賽,可以直接點下,配合大招真的是在最終階段后方彈射起步兩段大加速,效果拔群,也是你在jjc里搶前五著的關(guān)鍵技。
總結(jié)
種馬選擇,配卡搭配,賽程選擇都要做到適當,你的圣王光環(huán)才能擺脫配角光環(huán)沖出URA(然后在jjc短途隊繼續(xù)當配角光環(huán))
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