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舊日傳說邪龍斯瓦拉技能圖鑒是游戲角色圖鑒玩法,邪龍斯瓦拉為中排DPS輸出人物哦,那么舊日傳說邪龍斯瓦拉技能怎么樣、舊日傳說斯瓦拉值得培養(yǎng)嗎呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。

舊日傳說邪龍斯瓦拉技能怎么樣 舊日傳說斯瓦拉值得培養(yǎng)嗎

舊日傳說邪龍斯瓦拉技能圖鑒

邪龍?斯瓦拉

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站位:

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技能:

魔焰斬:單體攻擊,造成1.6倍傷害,附加【灼傷】,每層【禁劍之咒】使命中-15%

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裁決之劍:單體攻擊,造成0.8倍傷害,穿刺傷害,40%幾率清除護(hù)盾,每層【禁劍之咒】使命中-8%

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龍脈:恢復(fù)30%生命值,若【禁劍之咒】層數(shù)為0,技能切換為【邪龍狂舞】,獲得【再動】{再動:進(jìn)行額外回合}

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邪龍狂舞:群體攻擊,造成1倍傷害,根據(jù)自身等級提高傷害,無視反擊,使用后此技能【沉默】2回合。{沉默:部分技能無法使用。這里指【邪龍狂舞】}

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龍魂邪劍:戰(zhàn)斗開始時,獲得5層【禁劍之咒】,任意隊(duì)友反擊時協(xié)助攻擊并移除一層【禁劍之咒】(協(xié)助攻擊造成0.2倍傷害)

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天賦:

強(qiáng)化【魔焰斬】

附加2層【流血】{回合開始時,受到當(dāng)前生命 值*層數(shù)*4%的傷害,上限5層} / 本次暴擊+20%

強(qiáng)化【裁決之劍】

提升60%幾率清除護(hù)盾 / 附加【定身】{定身:無法主動換位;發(fā)生被動換位則會受到生命上限10%的傷害}

強(qiáng)化【邪龍狂舞】

對【流血】目標(biāo)傷害+40% / 對【灼傷】目標(biāo)傷害+40%{灼傷:受到暴擊幾率+10%}

最終強(qiáng)化

回合結(jié)束時,攻擊+12%,最多可疊加3層 / 攻擊加成提高+30%

看過技能后我感受到了一點(diǎn):

有禁咒我唯唯諾諾,沒禁咒我重拳出擊!

通過隊(duì)友的反擊自身協(xié)助攻擊解除禁劍之咒,之后轉(zhuǎn)換技能后打出爆發(fā)輸出。

一技能(魔焰斬)受禁咒影響滿禁咒的話命中率會降低75%,基本就是打不出來。值得一提的是,在禁咒掉到2、3層的時候便可以使用此技能了,命中基本就穩(wěn)了。

二技能(裁決之劍)稍微好一些,滿層數(shù)命中率降低40%。所以在禁咒消失前先用二技能消耗比較穩(wěn)妥,而且還有幾率清除護(hù)盾。

三技能(龍脈)的回復(fù)生命值30%(我可以照顧好自己,輔助去奶別人吧)。在前期階段輔助奶都奶不了這么多,且此技能不算做治療,不受治療減益效果影響。比如一個比較惡心的減益(腐化)讓治療變?yōu)閭?,就對此技能無效。

在禁咒為0層時獲得額外回合并且此技能變?yōu)椤拘褒埧裎琛?,自己回?fù)生命的技能就無了。

四技能(龍邪狂舞)根據(jù)自身等級提升傷害,所以讓他經(jīng)驗(yàn)多吃點(diǎn),但具體提升多說并沒有說,就游玩過程來看傷害非??捎^,還是范圍傷害。但有2回合的沉默(技能CD)。

關(guān)鍵技能【龍魂邪劍】,任意隊(duì)友反擊會協(xié)助攻擊并移除一層禁咒。

所以斯拉瓦的核心便在于需要可以打反擊的隊(duì)友。

所以,找誰呢?

經(jīng)過搜查后,我找到了目前所有帶反擊的角色。

戰(zhàn)吼派系

【怒炎?艾倫】技能【結(jié)晶化】:

守護(hù)隊(duì)友并開啟反擊姿態(tài)2回合(反擊附加1層流血)

凋零派系

【軍團(tuán)?塞恩西斯】技能【劇毒反擊】:

受到或閃避中毒敵人攻擊時,55%幾率反擊,附加自身生命上限*2%的中毒

毀滅派系

【工匠?布洛克】技能【熔鍛】:

開啟反擊姿態(tài)2回合

復(fù)仇派系

【妖精尾巴?尤里斯】技能【暗影侍從】:

受擊或閃避時,若至少擁有3層復(fù)仇印記,承受傷害-15%,反擊并附加1回合嘲諷

*游戲介紹

《舊日傳說》是一款克蘇魯題材的Roguelike游戲,與其說它是一個“商品”,不如說它是一種“執(zhí)念”。在立項(xiàng)之初,我們就咬定了“克蘇魯”和“Roguelike”這兩個小眾標(biāo)簽,有點(diǎn)像叛逆中的孩子,市場需要“大眾”、需要“規(guī)矩”,我們偏不“大眾”、偏不“規(guī)矩”。我們堅(jiān)信:如果真誠熱愛著某一項(xiàng)事物,并極盡所能地把它做出來,總有一些人會產(chǎn)生共鳴,總有一些人會喜歡我們的作品。

“我們是在為這些人做游戲,我們也是在為自己做游戲?!眫

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