導(dǎo) 《怪物獵人:崛起》雙刀改動(dòng)主要就是鬼人化的速度得到極大提升,,另外還多了鬼人化獸這一替換技,另外接觸鬼人化也多了攻擊判定,下面我們來(lái)看看詳細(xì)內(nèi)容。 《怪物獵人:崛起》雙刀改動(dòng)及翔蟲(chóng)技解析: 改...

《怪物獵人:崛起》雙刀改動(dòng)主要就是鬼人化的速度得到極大提升,,另外還多了鬼人化獸這一替換技,另外接觸鬼人化也多了攻擊判定,下面我們來(lái)看看詳細(xì)內(nèi)容。

《怪物獵人:崛起》雙刀改動(dòng)及翔蟲(chóng)技解析

《怪物獵人:崛起》雙刀改動(dòng)及翔蟲(chóng)技解析:

改動(dòng)

先講改動(dòng)部分,和前作MHW對(duì)比進(jìn)行說(shuō)明。沒(méi)改動(dòng)的地方就不多廢話了。

鬼人化:本作鬼人化的移速提升十分顯著,基本可以開(kāi)著鬼人化進(jìn)行全程跑位(耐力夠用的情況下)。

鬼人化獸:作為鬼人化的替換技能,特色也是十分明顯,回避動(dòng)作變成了沖鋒,進(jìn)入鬼人化時(shí)有一個(gè)攻擊動(dòng)作,這個(gè)技能適合熟練掌握來(lái)回進(jìn)出鬼人化控制耐力的玩家。

解除鬼人化:攻擊動(dòng)作后解除鬼人化,甩刀的動(dòng)作現(xiàn)在有了攻擊判定,雖然傷害不高但是姑且提一嘴。

鬼人槽:鬼人槽的積攢比MHW容易了不少,并且空戰(zhàn)動(dòng)作給的鬼人槽也變多了,但是同樣鬼人亂舞這個(gè)動(dòng)作給的鬼人槽十分少,建議不要起手亂舞,盡快進(jìn)入強(qiáng)化模式。

空戰(zhàn):這作搓背相對(duì)前作來(lái)比判定段數(shù)少了非常多,所以我建議舍棄掉空戰(zhàn)打法。當(dāng)然打一些大型怪物還是可以用的,或者多人的時(shí)候可以使用。(玩起來(lái)很暈很累但是快樂(lè))

還有一點(diǎn)就是這作沒(méi)有了飛燕這個(gè)技能,至少目前沒(méi)有,如果以后有的話,空戰(zhàn)就會(huì)變得有競(jìng)爭(zhēng)力。

鬼人空舞:理由寫(xiě)在空戰(zhàn)里了,一般不點(diǎn),而且舍棄掉鬼人突進(jìn)會(huì)比較僵。但是如果熟練或者非要玩可以配合鬼人化獸使用,利用回避沖鋒來(lái)彌補(bǔ)沒(méi)有鬼人沖鋒的缺點(diǎn)。

翔蟲(chóng)技

作為MHR的特色系統(tǒng),這里著重講一下雙刀的兩個(gè)翔蟲(chóng)技

鐵蟲(chóng)斬絲:這個(gè)技能個(gè)人認(rèn)為是現(xiàn)在雙刀的核心輸出以及爆發(fā)手段,可以打在需要破壞的部位或者弱點(diǎn)上,然后進(jìn)行洗腳,有效打擊到目標(biāo)部位。

這里講一個(gè)小技巧,使用完蟲(chóng)絲后,用一個(gè)鬼人突進(jìn)+亂舞,這樣能最大化斬絲的傷害,前提是能打完。亂舞最后一個(gè)硬直大動(dòng)作前觸發(fā)斬絲,最大化攻擊段數(shù)。

蟲(chóng)云縱:雜耍技能,上限應(yīng)該十分的高,但我并不能掌握這個(gè)技能的用法,而且不推薦空戰(zhàn)馬戲團(tuán),所以我不點(diǎn)這個(gè)技能。

技巧

打法基本和以前類似,靠自己靈活的身法進(jìn)行回避和切入,洗腳并且找機(jī)會(huì)使用蟲(chóng)絲進(jìn)行爆發(fā)。

相關(guān)攻略:《怪物獵人:崛起》蟲(chóng)棍替換技使用心得