導(dǎo) 《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用大錘進(jìn)行戰(zhàn)斗,大錘雖然攻速較慢,但是能夠?qū)治镌斐裳炐Ч痛罅總?,下面請看玩家“添孜蔥燴那只貓”分享的《怪物獵人崛起》大錘配裝思路分享,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?..

《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用大錘進(jìn)行戰(zhàn)斗,大錘雖然攻速較慢,但是能夠?qū)治镌斐裳炐Ч痛罅總?,下面請看玩家“添孜蔥燴那只貓”分享的《怪物獵人崛起》大錘配裝思路分享,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

本來大錘替換技的演示看的熱血澎湃,以后再也不用羨慕別人有GP了,然后玩到手上拿到了無敵的水面擊之后發(fā)現(xiàn)沒辦法在蓄力的時(shí)候用瞬間個(gè)人感覺有點(diǎn)雞肋,感覺自己只要把武器拿在手里基本百分之80的時(shí)間不是再放三蓄就是在放三蓄的路上,水面擊近乎成為躲吼工具,到現(xiàn)在也沒用過幾次(確實(shí)有時(shí)有奇效),GP時(shí)間還蠻寬松,替換的也是一個(gè)完全不明意義的攻擊動作,也不好抱怨啥,但如果能改到蟲技能上變成個(gè)10秒cd一蟲成功后能追加個(gè)超強(qiáng)力本壘打的話感覺一切就變得更加有趣了。

黃藍(lán)錘的替換倒是蠻強(qiáng)力的,強(qiáng)蓄力還不會被打斷感覺對錘子新人(如果存在的話)還是蠻友好的,搞完年糕切個(gè)顏色放個(gè)大沖撞,一天的壓力都隨著錘子落地的一瞬間直接消失了。

配裝

《怪物獵人崛起》大錘配裝思路分享

其實(shí)也沒啥好看的,只是出了個(gè)2級弱特的護(hù)石,進(jìn)木樁場之后面板為241;

感覺上位錘子目前的裝備選擇其實(shí)并不是很多,在這套之前我自己有兩套常用的配裝,分別是

迅龍錘子

基本是現(xiàn)在大部分武器的現(xiàn)狀,以滿會心和滿級超心為核心,通過雷狼頭胸外加金獅子裙腿湊夠2級弱特和3級超心,然后就要用護(hù)石補(bǔ)上最后一集弱特;手套一般選擇火龍手,畢竟帶2級攻擊孔也不錯(cuò);需要注意的是迅龍錘子面板45%會心需要堆一級看破才可以配合弱特到100會,但其實(shí)差別感覺也沒那么多大,上圖的配裝為了7級攻擊也直接放棄了滿會;當(dāng)然這套配裝如果你能出更好的護(hù)石可以替換的地方還是很多的,沒什么好講的配裝。

金獅子錘子(或者另外一把綠斬骨錘和丸鳥錘)

主要思路為以鈍器技能為核心的純面板,因?yàn)椴粫训綕M會心所以解放了被超心技能限制的金獅子兩件套(或者翼龍),一般是通過轟龍手堆2級然后再通過珠子堆一級,攻擊面板對比迅龍有壓倒性的優(yōu)勢,而且因?yàn)榻夥帕搜_的位置且武器本身負(fù)會心不用擔(dān)心會心溢出(你在說什么啊)可以直接使用蠻顎龍腰和鑄鐵腿,然而頭胸還是偷懶般的選擇雷娘;這里就有4級攻擊了,在有2級孔護(hù)石的情況下打滿攻擊珠的情況下能堆到滿級攻擊,對比上面一種配裝思路能在修煉場時(shí)面板多出70多的攻擊,可惜少了部分會心和超心的傷害加成,而且沒有迅龍的白斬傷害加成,同樣擊打弱點(diǎn)的情況且會心情況完全按照概率的情況下進(jìn)行計(jì)算后得出的結(jié)果應(yīng)該是傷害會比上面的思路差那么一點(diǎn)點(diǎn)(但其實(shí)我沒試過百龍強(qiáng)化的鈍器加成是直接表現(xiàn)在面板還是加到傷害里,所以計(jì)算的結(jié)果僅僅是大概的參考),但是這套配裝有這套的好處,第一是你可能磨刀的頻率會大幅度降低,畢竟比起需要維持白斬的迅龍錘子來說,綠斬武器的條要長的太多了,基本就是想怎么錘就怎么錘;第二,在打非弱點(diǎn)部位時(shí)也能提供很高的攻擊數(shù)字,畢竟我也沒帶超心,如果是都不打弱點(diǎn)的情況下對比迅龍還是有優(yōu)勢的,而且配裝里有一級心眼,如果怪的腦袋梆硬還能多10%傷害;最后,從護(hù)石的角度上說,鈍器技能屬于比較好出的技能,目前我自己已經(jīng)刷出兩個(gè)三級鈍器還帶3級孔的護(hù)石了,可惜的是現(xiàn)在弱特超心沒有珠子,如果能投入三級鈍器的護(hù)石就能解放出轟龍手的位置給其他裝備,比如火龍,這樣不打珠子可以有6級攻擊,豈不美哉。

關(guān)于丸鳥錘——260攻擊,黃色斬味,-30會心,非常神秘的存在,沒有鈍器相關(guān)的百龍強(qiáng)化但是有三種特效(龍種,空棲,水棲),不算雷屬性比金獅子的錘子多了40點(diǎn)面板,犧牲15會心,用屁股一想進(jìn)修煉場面板應(yīng)該隨便飛上300,面板怪狂喜,而且因?yàn)楸旧碇挥悬S斬只需要2級鈍器,一個(gè)轟龍手就能滿足需求;缺點(diǎn)自然是黃斬沒有任何傷害補(bǔ)正,而且彈刀,面對一些怪會失去搞年糕和逆本壘之類的輸出手段,不過如果只打蓄力攻擊相當(dāng)于完全沒有彈刀這種東西;此外比較麻煩的地方是一個(gè)金獅子帶3級孔,而丸鳥是三個(gè)1級孔,目前的版本1級孔的作用很少,如果未來出超心或者弱特的珠子必定也不會是1級孔,雖然可以少帶一個(gè)鈍器珠但是這里又全部還回去了;總體感覺是十分浪漫的東西,但是自己沒有勇氣去嘗試(撓頭),說不定會意外的強(qiáng)。

其他技能

耐沖算是錘子多人比較重要的技能,如果要去打多人基本都要帶,一般1級夠用,朋友里有會放超解的流氓就要堆滿三級(雖然不知道現(xiàn)在還會不會把隊(duì)友打的坐地上),大錘作為多人孤兒武器在多人里的體驗(yàn)真的是差到爆炸,每天都要追著怪跑算不到頭,好容易出大硬質(zhì)還可能被太刀俠打的出不了手被迫只能蓄力,帶一級就可以避免以太刀俠為首的好隊(duì)友暴打,2級倒是沒用,三級就只吃隊(duì)友的擊飛了。

耐覺目前算是比較實(shí)用的技能,1級孔,素材簡單,如果老是挨打出一個(gè)防止暴斃確實(shí)不錯(cuò)。

KO術(shù):很微妙的技能,錘子作為比較偏向自己單干的武器出個(gè)KO對單人狩獵的幫助還是很大的,不堆這個(gè)技能的原因只是現(xiàn)階段沒有合適的裝備和格子空位給它,現(xiàn)階段超心弱特基本綁在裝備上,護(hù)石可遇不可求;下位轉(zhuǎn)上位時(shí)可以用上位蠻鄂龍的手堆出2級,沒有攻擊達(dá)人珠子的時(shí)候也能塞一些勉強(qiáng)用著,但是攻擊達(dá)人珠變到2級孔的之后,KO術(shù)對比他們還是缺乏些競爭力。

集中:集中的選擇我覺得全看個(gè)人的習(xí)慣了,我個(gè)人的理解是堆集中甚至不如KO術(shù),個(gè)人感覺收益并不是很大,有時(shí)候快一些確實(shí)能搶出不少三蓄但是實(shí)在是太占用格子了,而且你習(xí)慣了集中的節(jié)奏之后可能沒有集中的時(shí)候你的肌肉記憶可能會讓你的計(jì)算出現(xiàn)偏差;如果覺得好用就可以帶,只是和其他技能一樣,我感覺對比超心弱特以及攻擊會心來說還是差點(diǎn)意思。

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