《空戰(zhàn)之王》即將于9月18日開啟首次封測,完全揭開了空戰(zhàn)之王的神秘面紗。成千上萬的疑惑蜂擁而至,幸虧美女莉莉來解答大家的問題了!如有其它問題可以持續(xù)跟帖提問,F(xiàn)AQ會持續(xù)更新的。 1、游戲類型? ...

《空戰(zhàn)之王》即將于9月18日開啟首次封測,完全揭開了空戰(zhàn)之王的神秘面紗。成千上萬的疑惑蜂擁而至,幸虧美女莉莉來解答大家的問題了!如有其它問題可以持續(xù)跟帖提問,F(xiàn)AQ會持續(xù)更新的。

1、游戲類型?

回復:《空戰(zhàn)之王》是以空戰(zhàn)題材為背景的即時策略類手游

2、封測時間?

回復:9月18日10時開服,9月24日24時關服。

3、激活碼是干嘛用的?

回復:這里介紹下激活碼用途,是刪檔封測時登陸使用憑證,激活后才能登陸游戲。開啟刪檔封測前會提前通知并發(fā)放激活碼。

4、封測號如何獲得?

回復:具體開啟封測前會通過一些活動來發(fā)放,請各位玩家留意。
 

5、游戲內分為幾個陣營?

回復:目前暫時開放中、美、俄和聯(lián)盟4大陣營,后續(xù)會逐步開放新的陣營。

6、策劃會重視社交屬性這塊嗎?

回復:基于移動設備特性,在我們現(xiàn)設計產品里融入了許多社交的元素和促進交互的玩法。

7、如何平衡大R和小R甚至非R?

回復:不同的玩家會有不同的陣營來參與游戲。我們考慮更多是如何常久讓玩家朋友能沉浸在游戲里,給各位更多樂趣。

8、日常活動如何分配的?

回復:活動玩法會做的足夠豐富,基于移動設備特性,也不希望給大家?guī)磉^多的壓力。針對玩法,上班族也可以下班后進行游戲不受影響。

9、地圖方面希望手游能多開幾個圖并且每個地圖盡量的大,如果地圖太少,玩家玩多了也會產生厭煩。

回復:目前擁有的地圖量是30+張。我們也要考慮移動設備手機的存儲空間問題,會在體驗和容量上找到平衡點。

10、空戰(zhàn)之王會收費嗎?

回復:空戰(zhàn)之王無外乎幾種模式,具體方式可以在正式內測后體驗到。收費設計我們也在不斷打磨討論,盡可能讓就算不付費的用戶,也能很好的進行游戲。

11、玩空戰(zhàn)之王消耗流量嚴重么?

回復:流量問題也我們產品測試的關鍵點,在流量消耗上不會高出市面上手游的平均水平,同時我們也投入了技術人員在做這塊的優(yōu)化提升。

12、低配手機能玩嗎?

回復:我們的測試員做了下樣機測試,跑了下三星5830(差不多3年前的千元機),戰(zhàn)斗流暢,沒有明顯卡畫面的情況。對低端機的適配我們一直在做優(yōu)化工作。

13、是否會有戰(zhàn)斗時間限制?

回復:每小節(jié)戰(zhàn)斗時間上限為90秒。

14、如何吸引各位?

回復:說做的好玩,有樂趣似乎很虛。還是說我們期望玩家朋友進來,能長久形成社交圈,本身我們設計就往著許多年游戲壽命去做的,這也是一種質保的許諾。

15、戰(zhàn)機如何升級?

回復:戰(zhàn)機需要升級只能通過戰(zhàn)役模式進行經(jīng)驗的累積才能夠進行升級

16、手機掉線問題怎么解決?

回復:手機掉線,會自動處理在線的,幫玩家繼續(xù)默認自動戰(zhàn)斗。這樣跳車也不影響,自己意外掉線了,再上線就好。