各位惡魔獵人,晚上好!
我是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》制作人肥貓。我們又一次的見面啦,我們將本次測試收集到的問題進(jìn)行了更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠懻摵笾贫讼鄳?yīng)的優(yōu)化方案,在之后的公測版本中我們將做出如下調(diào)整,同時(shí)也提前將改動(dòng)告知大家以便監(jiān)督我們進(jìn)行修改。另外,我們的“共研品鑒團(tuán)”計(jì)劃已經(jīng)啟動(dòng),歡迎大家加入“共研品鑒團(tuán)”,和我們一起打造《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》
一、戰(zhàn)斗手感優(yōu)化
本次測試中有大量玩家反饋戰(zhàn)斗手感欠佳的問題,我們就這一問題進(jìn)行了針對(duì)性的優(yōu)化,首先我們解決了預(yù)輸入技能會(huì)導(dǎo)致閃避無法及時(shí)插入技能序列這個(gè)BUG,第二項(xiàng)在公測時(shí)我們會(huì)對(duì)但丁、蕾蒂、維吉爾三名現(xiàn)有角色的攻擊、技能的前搖及后搖進(jìn)行著重的優(yōu)化,使三名角色在戰(zhàn)斗中的攻擊和技能釋放更加流暢。
- 游戲場景問題
針對(duì)玩家反饋的場景中空氣墻較多和平臺(tái)僅可通過跳躍離開的問題,我們將對(duì)所有出現(xiàn)該問題的場景進(jìn)行統(tǒng)一的優(yōu)化,使場景不在會(huì)影響玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
- 關(guān)卡要素優(yōu)化
我們會(huì)在公測版本時(shí),對(duì)所有場景內(nèi)的機(jī)關(guān)及解密要素進(jìn)行統(tǒng)一的優(yōu)化,使以上兩個(gè)關(guān)卡要素能夠更加有趣的同時(shí)調(diào)整其難度,使玩家不再會(huì)再因?yàn)闄C(jī)關(guān)和解密出現(xiàn)卡關(guān)的情況。
四、角色“Lady”解鎖方式調(diào)整
角色“蕾蒂”當(dāng)前版本獲得方式是“通關(guān)血宮十層”免費(fèi)解鎖,公測版本將修改為“通關(guān)第一章”解鎖。
五、經(jīng)典武器外觀免費(fèi)獲得
但丁的經(jīng)典武器外觀當(dāng)前版本獲取方式為“惡魔寶鉆購買”,公測版本將修改為“游戲內(nèi)玩法免費(fèi)獲得”。
六、取消技能書
公測版本時(shí),我們將取消升級(jí)技能需要技能書這個(gè)設(shè)定,調(diào)整后技能升級(jí)將僅需求紅魂一種道具材料。
七、調(diào)整、刪減付費(fèi)內(nèi)容
公測版本時(shí),我們將下調(diào)惡魔執(zhí)照和周卡的價(jià)格并調(diào)整道具產(chǎn)出,同時(shí)取消游戲內(nèi)充值福利。
八、主線關(guān)卡難度優(yōu)化調(diào)整
我們會(huì)在公測版本時(shí),完成對(duì)主線關(guān)卡難度的優(yōu)化調(diào)整,下調(diào)部分BOSS的AI并對(duì)部分boss的技能進(jìn)行優(yōu)化增加攻擊及施法前搖時(shí)間。同時(shí)大幅下調(diào)各難度章節(jié)中的怪物血量及攻擊,以保證大部分玩家能夠爽快順暢的體驗(yàn)主線劇情。
九、復(fù)活限制及金魂獲取優(yōu)化調(diào)整
本次測試有不少玩家反饋表示關(guān)卡內(nèi)復(fù)活限制次數(shù)及金魂獲取較難會(huì)影響游戲體驗(yàn),對(duì)此我們將在公測版本時(shí)取消關(guān)卡內(nèi)復(fù)活次數(shù)限制,玩家可消耗紅魂或金魂石進(jìn)行復(fù)活。
十、前期技能獲取優(yōu)化調(diào)整
公測版本時(shí)我們將會(huì)增加玩家前期可以免費(fèi)獲取到的技能數(shù)量和種類,讓玩家可以更加有效的組合自己的技能搭配,增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗力。
十一、優(yōu)化新手引導(dǎo)教學(xué)
為了照顧到部分初次接觸鬼泣系列的玩家,我們會(huì)在公測版本時(shí)在游戲內(nèi)加入浮動(dòng)的新手引導(dǎo)教學(xué),屆時(shí)玩家可以在游戲內(nèi)通過點(diǎn)擊浮窗的方式隨時(shí)呼出新手教學(xué)界面,該引導(dǎo)將教學(xué)給玩家一些基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗操作便于新手玩家快速上手游戲。
十二、時(shí)裝屬性調(diào)整
在聽取大量玩家的反饋意見后,我們決定在公測時(shí)將時(shí)裝上附帶的屬性加成取消掉,以照顧大部分玩家的游戲體驗(yàn)。
十三、氪金向引導(dǎo)優(yōu)化
為了大部分玩家的游戲體驗(yàn),我們會(huì)在公測版本時(shí),取消商業(yè)廣告的彈出。
十四、部分玩法開啟條件優(yōu)化
公測版本時(shí),我們將調(diào)整部分活動(dòng)副本及血宮玩法的開啟等級(jí)限制,讓玩家能夠更早的獲取相應(yīng)產(chǎn)出資源。
十五、維吉爾和維吉爾武器獲得方式調(diào)整
我們會(huì)優(yōu)化調(diào)整維吉爾和維吉爾武器的獲取方式。
十六、優(yōu)化手機(jī)適配,保證游戲穩(wěn)定運(yùn)行
針對(duì)本次測試出現(xiàn)的游戲卡頓、發(fā)熱、黑屏、花屏、卡死等現(xiàn)象,我們會(huì)在公測版本前完成對(duì)于游戲的性能優(yōu)化及機(jī)型適配,以保證游戲在各型手機(jī)上的穩(wěn)定運(yùn)行。
十七、大幅縮減初次更新的資源大小
不少玩家反饋的游戲更新資源過大,我們會(huì)在公測時(shí)大幅減小初次啟動(dòng)游戲需要下載的更新大小,讓大家進(jìn)游戲不再有阻礙。
十八、手柄適配
本次測試版本雖然已經(jīng)支持手柄進(jìn)行游戲,但適配型號(hào)相對(duì)較少。我們會(huì)在公測前完成市面大部分手柄型號(hào)的適配性測試,以保證在公測版本時(shí)玩家可以順暢的使用手柄體驗(yàn)游戲。
十九、優(yōu)化模擬器適配
本次測試游戲在模擬器上運(yùn)行時(shí)有適配不良的問題,我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化模擬器適配,保證公測版本在主流模擬器上穩(wěn)定運(yùn)行。
以上是我們對(duì)于測試幾天以來反饋較多的問題進(jìn)行的討論結(jié)果,我們會(huì)在終極測試結(jié)束后即刻開始上述修改與優(yōu)化調(diào)整,同時(shí)我們也會(huì)持續(xù)收集各位惡魔獵人的意見與反饋,隨時(shí)向大家同步我們最新的修改方案及優(yōu)化調(diào)整進(jìn)度。
最后,再次感謝各位惡魔獵人的理解與支持,我們也將在今日之后開啟“共研計(jì)劃”,邀請(qǐng)廣大關(guān)心、熱愛“鬼泣”的粉絲加入“《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》品鑒團(tuán)”,搶先品鑒新版本優(yōu)化成果,提供更多建議參與“共研”。希望在大家的共創(chuàng)下,相信《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》能成為一款優(yōu)秀的,不負(fù)“鬼泣”之名的游戲作品。
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