《循環(huán)勇者(loop hero)》是卡牌策略類角色扮演游戲,游戲中可以解鎖的成就還是比較多的,可能不少玩家在解鎖的時候遇上了困擾,為此九游小編下面整理了循環(huán)勇者全百科全成就解鎖指南,感興趣的話就來看一看吧!
循環(huán)勇者全百科全成就解鎖指南:
地塊解鎖
道路部分:
荒地、墓園、小樹林、村莊、麥田、遺跡、沼澤要么是自帶要么是可以通過營地建筑解鎖,不多說。
被洗劫的村莊:在村莊旁邊放一個吸血鬼別墅,會產(chǎn)生尸鬼。
伯爵領(lǐng)地:被洗劫的村莊經(jīng)過三輪之后自動升級,會給你提供更多的生命恢復和更好的任務。
茂草原:可以通過在村莊、被洗劫的村莊、伯爵領(lǐng)地邊上放上正常的麥田然后拆除村莊、被洗劫的村莊、伯爵領(lǐng)地變成;也可通過在一座村莊?邊上放麥田直接出現(xiàn)。
一座村莊?:放置10個森林和灌木叢出現(xiàn)1個。
橋:把河流放到路上就是了。
路旁部分:
蜘蛛繭、吸血鬼別墅、戰(zhàn)場、路燈、圖書室、血魔樹林、前哨站、鐵匠爐、時空水晶要么是自帶要么是可以通過營地建筑解鎖,不多說。
沉船:在戰(zhàn)場旁邊放上河流出現(xiàn)。
哥布林營地:每10個巖石和山脈出現(xiàn)一個。
哥布林瞭望臺:在哥布林營地旁邊的路上放沼澤出現(xiàn)。
廢棄圖書室:用盡圖書室的次數(shù)出現(xiàn)。
饑餓樹林:拆除血魔樹林旁邊的小樹林出現(xiàn),或者用一個小樹林在同一側(cè)放置兩個血魔樹林出現(xiàn)。
山賊營地:每兩個村莊出現(xiàn)一個。
蘆葦:緊貼著道路的河流會變成蘆葦。
景觀部分:
巖石、山脈、草地、沙漠、沙丘、河流、森林、灌木叢、郊區(qū)要么是自帶要么是可以通過營地建筑解鎖,不多說。
山峰:放出一個3*3的巖石和山脈出現(xiàn),會生成鷹身女妖。
茂密草原:在草地周圍放置任意一個除了草地意外的東西出現(xiàn)。
綠洲:緊挨著河流的沙漠和沙丘會變成綠洲。
焦土樹林:在風暴神殿路徑上的樹林或者灌木叢會變成焦土樹林。
小鎮(zhèn):被郊區(qū)包圍的郊區(qū)會變成小鎮(zhèn),一個十字形的郊區(qū)最中間的郊區(qū)會變成小鎮(zhèn)。
后面的特殊和黃金沒啥好說的,基本建筑都能解鎖,唯一一個空洞寶庫,是要在寶庫周圍放滿8個格子打開寶庫后出現(xiàn),會產(chǎn)生石像鬼。
敵人解鎖
敵人部分沒什么好說的,只要你地塊全都走過了基本上也全了,說幾個特殊的。
吸血鬼術(shù)士/守靈術(shù)士:這兩個要分別在吸血鬼別墅和時空燈塔的范圍內(nèi)做出廢棄圖書室才會出,這也是藏的比較深的兩個。
魚人/海妖/水母:魚人出在蘆葦,海妖出在沉船,水母是海妖的召喚物。
血肉傀儡:在吸血鬼控制的村莊(被掠奪的村莊或者伯爵領(lǐng)地)旁邊做出饑餓樹林會刷,但貌似不止這一種出現(xiàn)方式。
木質(zhì)勇士:他有兩個對話,首次遭遇需要勇者職業(yè)解鎖,其他遭遇我用盜賊解鎖的(死靈法師能否解鎖未知)
補充最后一個隱藏敵人,黑暗史萊姆
具體出現(xiàn)條件未知,我是用感覺像卡BUG一樣的方法刷出來的。具體做法是:先放一個能產(chǎn)生敵人的路旁建筑,比如說蜘蛛繭(像吸血鬼別墅這種直接加入戰(zhàn)斗的不行),然后卡每天刷新的時間,不停的短暫暫停直到蜘蛛繭上面刷出來蜘蛛但是還沒走到路上為止,這時候用遺忘皆空拆掉蜘蛛繭,等你下次走過這個地塊的時候,雖然看起來什么都沒有但是實際上會碰見黑暗史萊姆(為了保證確實能刷出來,這格道路上不要放任何東西)。
更正:黑暗史萊姆的百科中有如下描述“進行歸零操作后發(fā)現(xiàn),移除精華源泉不一定導致生物消失,宇宙的濃縮物會代之出現(xiàn)”,這樣看來黑暗史萊姆的出現(xiàn)條件就是在特定節(jié)點上移除產(chǎn)生生物的建筑。
這是最后一個百科圖鑒了(后面的資源類和打造類不用我說了吧),用記憶之書解鎖后就可以跳“書蟲”成就了。
全成就解鎖
我會按照游戲內(nèi)獎杯順序說明。
“新的開始”:開始第一場冒險。
“勤勤懇懇”:開始第十場冒險。
“精明強干”:開始第五十場冒險。
“頭一回?”:第一次死亡。
“前途未卜”:死亡十次。
“招搖撞騙”:解鎖“盜賊”職業(yè)。
“姥姥回來了”:解鎖“死靈法師”職業(yè)。(我很好奇為啥這個獎杯叫這個名字)
“首次擊殺”:擊殺5個敵人。
“數(shù)不勝數(shù)”:擊殺1000個敵人。
“戰(zhàn)利品收藏”:擊殺每一種敵人。
注:按照百科來就行,最后一個黑暗史萊姆應該不算。
“世界的一部分”:搜集100個資源。
“造個迷宮”:搜集每一種資源。
“一去不回”:損失100個資源。
“創(chuàng)世之石”:建造第一個營地建筑。
“時過境遷”:拆除一個營地建筑。
“以前就有?”:建造一條河流。
注:這個指的是在營地里建造河流而不是在冒險中。
“小鎮(zhèn)”:建造所有的營地建筑。
“能拿走就拿走”:獲取5件營地道具。
“收藏家”:獲取所有營地道具。
注:解鎖了所有打造之后,對著百科慢慢刷吧,不過估計都能解鎖所有的打造了,冒險中也出的差不多了。
“從零做起”:打造5件道具。
“萬能工”:打造25件道具。
“比造簡單”:拆除5件道具。
“野蠻人”:拆除10件道具。
“不是金子……”:用煉金術(shù)合成5個資源。
注:想要合成必須先分解,不過試了試分解碎片就行,然后就可以用氫氣直接合成整個資源。
“還不是金子……”:合成100個資源。
“見習煉金術(shù)士”:將5個資源轉(zhuǎn)化為氫氣。
“別吸進去”:將50個資源轉(zhuǎn)化為氫氣。
“學者”:在百科中解鎖一個章節(jié)。
注:是用記憶之書解鎖。
“觀察者”:在百科中解鎖50個章節(jié)。
“書蟲”:解鎖全部百科章節(jié)。
注:包括隱藏敵人黑暗史萊姆。
“話癆”:讀完50條不同的對話。
“牌圣”:放置1000張卡牌。
“煥然一新”:填滿整張地圖。
“世界探險家”:見到所有的地塊。
“摔了一跤”:在戰(zhàn)斗外死亡。
注:我是因為自動恢復死在沼澤了,想要這么刷的請在營地帶好橡木床和熏肉,什么也不放多過幾個循環(huán),保證自己的血量少于每日恢復量了,卡好換天的時間在自己前面放一個沼澤就行。也歡迎各位提供其他方法。
“酒保!續(xù)杯!”:使用50瓶藥劑。
“世界環(huán)游”:完成100次循環(huán)。
“初心者”:擊敗巫妖。
“出氣筒”:擊敗巫妖3次。
注:包括后面幾個數(shù)次擊殺boss的獎杯在內(nèi),在steam上是隱藏的,但是游戲內(nèi)卻是直接標出來了,不明白這隱藏意義何在……
“玻璃女王”:擊敗女祭司。
“只有信仰是不夠的”:擊敗女祭司3次。
“喪鐘為誰而鳴”:擊敗獵人。
“獵人的噩夢”:擊敗獵人3次。
“記憶碎片”:擊敗歐米伽。
“屠神者”:擊敗歐米伽6次。
注:苦難之旅…………
“不死之身”:在同一場冒險中起死回生3次。
注:營地建造墓園有一次,然后金色卡牌祖先墓穴有一次,擊敗boss后可以選擇天賦有可能選到一次。
“嘎吱嘎吱響”:在同一場戰(zhàn)斗中召喚10個骷髏。
注:死靈法師特殊build??春枚嗳藛栠@個我就說一下,其實這個漢化的不是特別準確,應該是在同一場戰(zhàn)斗中存在10個骷髏。首先你死靈的骷髏上限要到7并且點出超越極限,或者直接到8。增加骷髏上限的方式有很多種,天賦里有一個控制之道可以+1,每件裝備可以+1(包括軍械庫增加的裝備槽)。然后放個墓地讓他刷兩個骷髏去打就OK了,你的攻速要夠快,別還沒召喚出來就結(jié)束戰(zhàn)斗了。
“銷贓”:在營地用獎杯換區(qū)10個橙色道具。
注:盜賊成就。在戰(zhàn)利品數(shù)量足夠的條件下,最多一次換滿背包,但是盜賊有個升級特性是減少數(shù)量提高質(zhì)量,千萬別點這個特性,點了的話數(shù)量必然不夠。
“不耽誤吃飯”:第一次冒險擊殺頭目。
注:很看臉的。
“破碎地理”:將10張之前沒有的卡牌加入卡堆里,“遺忘皆空除外。
注:最蛋疼的一個成就了。還是漢化翻譯的問題。這個獎杯的意思是需要你在一次冒險中放出10個你沒帶的牌出來。那么需要怎么做才能搞出沒帶的牌呢?看百科-敵人-原初物質(zhì),“該單位的獎勵是1-3張隨機卡牌”。好了,慢慢轉(zhuǎn)圈吧,戰(zhàn)場有概率復活敵人為鬼魂,鬼魂有概率重生為鬼魂元祖,鬼魂元祖有概率重生為原初物質(zhì)。這個概率可太低了,基本上路旁只放戰(zhàn)場的話10圈能碰到一次吧。所以一定要點出那個放置卡牌有概率不消耗的特性。還有不要把路上和路旁放滿了,好不容易刷出來卻沒地方放還沒有遺忘皆空你就杯具了。
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