導(dǎo) 《怪物獵人崛起》為每一種武器加入了翔蟲技,其中弓箭也能夠通過不同的打法狩獵怪物,下面請看玩家“rks641”分享的《怪物獵人崛起》弓箭飛翔瞪射傷害加成分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭? 飛翔瞪射:...

《怪物獵人崛起》為每一種武器加入了翔蟲技,其中弓箭也能夠通過不同的打法狩獵怪物,下面請看玩家“rks641”分享的《怪物獵人崛起》弓箭飛翔瞪射傷害加成分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

飛翔瞪射:使用翔蟲,垂直起跳并射出弓箭的招式。

在空中可以釋放出更加強(qiáng)力的射擊。此外,還可以用箭對正下方發(fā)動近身攻擊。(翔蟲槽回復(fù)速度:中)

按住<遠(yuǎn)程RT>后,按下<X>(需要翔蟲槽:1)

跳躍時按<A>衍生射擊。跳躍時按<弓X>衍生空中下墜近身攻擊。

眾所周知,xx里弓的空戰(zhàn)風(fēng)格是空中射出3次2蓄,因?yàn)闆]有蓄力補(bǔ)正也沒有變則加成所以傷害相當(dāng)尷尬。

然后mhr里在開荒過程中明顯感受到傷害不對,所以今天造了一堆弓測試(主要測試弓是貓29弓,因?yàn)槭亲詭?蓄的,其他弓是對比)。

大致的測試數(shù)據(jù)如下,我直接說結(jié)論好了,有興趣的也可以去驗(yàn)證下。

《怪物獵人崛起》弓箭飛翔瞪射傷害加成分析

1,空戰(zhàn)中的3次射擊,會瞬間蓄力,分別依次射出如下蓄力等級的對應(yīng)箭矢

2蓄 3蓄 3蓄

2蓄 3蓄 4蓄

也就是從2蓄開始依次遞增

(取決于弓箭的蓄力上限是4蓄還是3蓄)

而不同于xx的只會射出3次2蓄

2,雖然空中不能蓄力,但是可以繼承在地面上的蓄力等級然后再依次增加蓄力等級,甚至可以在剛射后接空戰(zhàn),繼承剛射蓄力等級

3,空戰(zhàn)射出的3次射擊都受到會心距離影響,受蓄力補(bǔ)正,受到彈類型加成影響,受到鐵蟲絲技強(qiáng)化影響(部分武器持有的百龍夜行強(qiáng)化)

或者說簡單點(diǎn)就是,基礎(chǔ)就是正常平射,但因?yàn)楸旧硎窍柘x技所以有翔蟲技加成,鐵絲蟲強(qiáng)化提升12%傷害

4,在原本對應(yīng)箭矢等級動作值的基礎(chǔ)上,提升30%傷害

由此可見,相比較xx,rise里的空戰(zhàn)弓提升了少說70%的傷害,炸裂。加上空戰(zhàn)本身還多了一段50動作值的派生“下墜近身攻擊”,因此我覺得空戰(zhàn)弓已經(jīng)完全值得開發(fā)了

實(shí)際上,即使不作為主要打法,也起碼是在怪物倒地時的爆發(fā)手段,比龍矢強(qiáng)多了

《怪物獵人崛起》弓箭飛翔瞪射傷害加成分析

空戰(zhàn)弓的選擇上則推薦蜘蛛弓 怨虎龍弓 斗王弓,當(dāng)然還有雖然不在列表里但是性能爆炸的百龍夜行弓,迅龍弓和怨虎龍弓的接擊瓶強(qiáng)化是個什么效果,今天隨手測試了下。

結(jié)論如下:

瓶子加成還是1.2,對箭矢傷害沒有絲毫提升

近戰(zhàn)的斬味補(bǔ)正從白斬1.32變成紫斬1.39

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