導(dǎo) 英雄聯(lián)盟游戲當(dāng)中很多英雄天生屬性就特別肉,如果發(fā)育起來(lái)后期更是難針對(duì),那么英雄聯(lián)盟S11如何克制大蟲(chóng)子?大蟲(chóng)子絕對(duì)是游戲里面肉坦的代表之一了,如果說(shuō)前期沒(méi)有管住讓大蟲(chóng)子發(fā)育起來(lái),那么后期團(tuán)戰(zhàn)里基本沒(méi)有...

英雄聯(lián)盟游戲當(dāng)中很多英雄天生屬性就特別肉,如果發(fā)育起來(lái)后期更是難針對(duì),那么英雄聯(lián)盟S11如何克制大蟲(chóng)子?大蟲(chóng)子絕對(duì)是游戲里面肉坦的代表之一了,如果說(shuō)前期沒(méi)有管住讓大蟲(chóng)子發(fā)育起來(lái),那么后期團(tuán)戰(zhàn)里基本沒(méi)有辦法處理掉。但現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟也早就不是前幾個(gè)版本的坦克聯(lián)盟,想要針對(duì)大蟲(chóng)子這種英雄也特別簡(jiǎn)單。

一、對(duì)線英雄

叢刃大蟲(chóng)子最近打中路特別火,因?yàn)橐话愕姆◣煼浅ky打的動(dòng)這種英雄,所以雙方和平發(fā)育的話還是大蟲(chóng)子占優(yōu)勢(shì),如果是這樣的話可以選手長(zhǎng)的英雄來(lái)進(jìn)行搖擺。假設(shè)對(duì)面亮了大蟲(chóng)子,那么可以選擇盧錫安、小炮、卡莉斯塔這種英雄來(lái)進(jìn)行搖擺,因?yàn)檫@三個(gè)英雄不管是上單還是中單都能打,拿這種英雄打大蟲(chóng)子簡(jiǎn)直就是有手就行,從前期就進(jìn)行壓制對(duì)面后期也不可能發(fā)育起來(lái)。

現(xiàn)在的大蟲(chóng)子強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)一般就是在大招有永霜的時(shí)候,因?yàn)榇笙x(chóng)子這個(gè)版本大招的斬殺線特別長(zhǎng),所以在不經(jīng)意的時(shí)候被Q起來(lái)就容易被帶走了,在對(duì)線上甚至可以不補(bǔ)刀也不要被Q起來(lái),只要被大蟲(chóng)子壓制的話補(bǔ)塔刀都很難,因?yàn)檫@個(gè)英雄的E技能點(diǎn)開(kāi)之后平A是有飛行距離的。

二、后期克制

如果說(shuō)前期沒(méi)有壓制對(duì),后期讓大蟲(chóng)子發(fā)育起來(lái)怎么辦呢?如果是純法強(qiáng)的話還比較容易對(duì)付,只要?jiǎng)e被QW連招命中就可以了,一般不被控制住大蟲(chóng)子很難靠近。如果說(shuō)大蟲(chóng)子很肉的話,那就出重傷或者穿甲裝備來(lái)對(duì)抗,AD的話就出大輕羽AP的話就出法穿棒,只要幾個(gè)人集火的話大蟲(chóng)子也很難頂特別久,畢竟這種英雄除了肉也沒(méi)有別的用處了。

以上就是英雄聯(lián)盟S11如何克制大蟲(chóng)子的攻略了,但對(duì)面有大蟲(chóng)子的時(shí)候還需要注意一個(gè)問(wèn)題,那就是在進(jìn)行龍團(tuán)的時(shí)候要小心大蟲(chóng)子的R,因?yàn)榈搅撕笃诖笙x(chóng)子的R要比懲戒的傷害還高。這種英雄非常笨重特別害怕被風(fēng)箏,所以在針對(duì)的時(shí)候保持好安全距離就可以了,這個(gè)版本玩蟲(chóng)子的人還是比較多的。