導(dǎo) 最近新上線的一款游戲《永劫無(wú)間》廣受玩家好評(píng)。在這款游戲中,玩家將體驗(yàn)到緊張刺激的吃雞玩法,游戲中有六個(gè)不同的人物可供選擇,每個(gè)人物技能特點(diǎn)都有所不同,其中永劫無(wú)間特木爾怎么玩呢?下面九游小編就為大家...

最近新上線的一款游戲《永劫無(wú)間》廣受玩家好評(píng)。在這款游戲中,玩家將體驗(yàn)到緊張刺激的吃雞玩法,游戲中有六個(gè)不同的人物可供選擇,每個(gè)人物技能特點(diǎn)都有所不同,其中永劫無(wú)間特木爾怎么玩呢?下面九游小編就為大家分享一下永劫無(wú)間特木爾技能加點(diǎn)推薦,一起來(lái)看看吧!

《永劫無(wú)間》特木爾技能加點(diǎn)推薦

永劫無(wú)間特木爾技能加點(diǎn)推薦

特木爾

簡(jiǎn)評(píng):克制遠(yuǎn)程,群體軟控,有一定的一對(duì)多能力。

遠(yuǎn)程克星,風(fēng)之精靈給予了對(duì)槍的巨大優(yōu)勢(shì),而且默認(rèn)10秒的CD提供了不錯(cuò)的容錯(cuò)率。同時(shí)風(fēng)之精靈還能擊飛敵人,雖說(shuō)被擊飛的敵人無(wú)法被攻擊,但被追擊時(shí)能利用擊飛安穩(wěn)撤退,或是在一對(duì)多時(shí)先擊飛一個(gè),營(yíng)造一對(duì)一的場(chǎng)合。

技能

風(fēng)之精靈(CD10s):釋放三個(gè)精靈固體,每個(gè)可抵消一次非爆炸類(lèi)遠(yuǎn)程子彈。按G發(fā)射精靈,被命中的敵人會(huì)被旋風(fēng)吹起,吹起的時(shí)間由殘留的精靈數(shù)量決定,最多3秒。

風(fēng)之精靈·追蹤(CD20s):發(fā)射的精靈將自動(dòng)追蹤敵人。

風(fēng)之精靈·強(qiáng)襲(CD14s):發(fā)射的精靈能夠穿透敵人,并在風(fēng)之牢籠中進(jìn)行反彈,反彈時(shí)會(huì)重新射向風(fēng)之牢籠中的敵人。

風(fēng)之牢籠:釋放出風(fēng)之牢籠,釋放瞬間將周?chē)鷶橙诵》鶕敉?。阻擋所有遠(yuǎn)程攻擊,任何人進(jìn)出風(fēng)之牢籠移動(dòng)將變得艱難,但特木爾外不會(huì)受到影響,牢籠持續(xù)15s。

風(fēng)之牢籠·加持:使用此天賦,己方隊(duì)友也將不受風(fēng)之牢籠影響。牢籠持續(xù)時(shí)間12s。

風(fēng)之牢籠·充能:覺(jué)醒技風(fēng)之牢籠可以群體減速,使得特木爾有著很強(qiáng)的追擊能力。但要注意覺(jué)醒也僅僅是減速,如果被對(duì)方利用裝備或操作打出優(yōu)勢(shì),那特木爾該打不過(guò)還是打不過(guò)。

所以特木爾的特點(diǎn)就是克制遠(yuǎn)程,優(yōu)勢(shì)追擊能力強(qiáng),但他的技能無(wú)法給予戰(zhàn)斗上的實(shí)際加成,總體而言算是個(gè)對(duì)遠(yuǎn)程特攻的角色。

《永劫無(wú)間》特木爾技能加點(diǎn)推薦

加點(diǎn)建議

風(fēng)之精靈:建議特木爾技能選擇默認(rèn),其他兩個(gè)技能都會(huì)延長(zhǎng)CD,因?yàn)檫@個(gè)技能最重要的作用是防御遠(yuǎn)程攻擊,其他都算附送品。

風(fēng)之牢籠:三排選加持,單排選充能,沒(méi)什么異議。

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