斗魂戰(zhàn)神核心玩法:“英雄x武器x技能x屬性附魔x戰(zhàn)魂戰(zhàn)隊(duì)x實(shí)時(shí)切換裝備=無限可能”其中武器與技能直接關(guān)系到了英雄的數(shù)值,但僅僅是高數(shù)值仍然不夠;在斗魂戰(zhàn)神中只要屬性策略錯(cuò)誤,還是很有可能發(fā)生大神遭小白圍剿的慘??!
在斗魂中,屬性附魔并不存在于一般裝備,而存在于時(shí)裝系統(tǒng),每個(gè)角色都有量身訂做的附魔時(shí)裝,替換附魔時(shí)裝的同時(shí)角色的外型會有顯著的差異,同時(shí)改變英雄的屬性。
重點(diǎn)來啦,游戲?qū)傩缘降滓趺唇M合呢?屬性分為火、冰、光、風(fēng)、暗、地這六種屬性,相互克制又相互輔助:
克制輔助關(guān)系圖
戰(zhàn)斗時(shí)更能體現(xiàn)附魔時(shí)裝的強(qiáng)大威力,不僅僅是數(shù)值上的Buff加成,連技能釋放、打擊、連續(xù)技都會因?yàn)楦侥r(shí)裝產(chǎn)生截然不同的特效,精致畫面和細(xì)致的設(shè)計(jì)展露無疑
說到這里是不是忍不住要去刷刷屬性啦~快點(diǎn)動手試試看吧~~
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