人物日志
烏索普,日本漫畫《海賊王》及其衍生作品中的男性角色。草帽一伙狙擊手,被稱作“GOD·烏索普”,懸賞2億貝里。司法島事件中曾以“狙擊王”的身份被懸賞3000萬(wàn)貝里。
烏索普小時(shí)候是出名的吹牛大王,和村里的幾個(gè)孩子組成“烏索普海賊團(tuán)”,自稱是烏索普船長(zhǎng)。發(fā)現(xiàn)克洛船長(zhǎng)的陰謀后,立志要保護(hù)村里的人,和蒙奇·D·路飛并肩作戰(zhàn)。夢(mèng)想是要成為勇敢的海上戰(zhàn)士
草帽一伙第四名成員,職位是狙擊手。烏索普并沒有怪物級(jí)的實(shí)力,戰(zhàn)斗中經(jīng)常敗北,不過他還是會(huì)用自己的方式盡力戰(zhàn)斗;對(duì)于自己更是有所要求。其父親是四皇紅發(fā)海賊團(tuán)的狙擊手耶穌布。擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離狙擊敵人,戰(zhàn)斗中也喜歡用騙人的招式來(lái)得到勝利,算是一名智慧型的戰(zhàn)斗員,在草帽一伙中負(fù)責(zé)吐槽,相當(dāng)有藝術(shù)天分
性格膽小,一遇到危險(xiǎn)就想逃跑,或者是掰一些奇怪病名,譬如“登陸那座島就會(huì)死的病”,他是團(tuán)里敗北次數(shù)最多的,給人的印象都是“最弱”,跟強(qiáng)敵戰(zhàn)斗常會(huì)陷入苦戰(zhàn),但是心中又充滿著對(duì)勇敢的海上戰(zhàn)士的憧憬和想象,而會(huì)盡力與敵人交戰(zhàn),并且以自己的方式戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵,戴上面具(變成狙擊王)會(huì)像人格分裂般得到勇氣
烏索普平常個(gè)性怯懦,喜愛吹牛,但是對(duì)于“勇敢的海上戰(zhàn)士”卻是非常向往,他一直向往如同父親般的厲害身手與勇敢精神。對(duì)于伙伴更是全力維護(hù)
那么了解的人物在動(dòng)漫的故事背景,那么就緊跟著我進(jìn)入游戲吧
人物的普攻
狙擊王的普攻一共分為5段烏索普第一大的普攻是向前射出一顆鉛彈,對(duì)于前方的敵人造成控制效果,打出遠(yuǎn)程的傷害,被打到的敵人會(huì)受到僵直的控制
第1段:
第2段:第2段普攻烏索普會(huì)射出一顆較大的子彈對(duì)前方造成同視為第1段的控制
第3段:烏索普的第3段普攻是向前射出一顆帶火的子彈,對(duì)敵方造成控制效果,并且打出僵直的控制
第4段:第4段普工烏索普會(huì)向空跳躍向前發(fā)射出多枚帶著藍(lán)色效果屬性的子彈,對(duì)敵方造成傷害,打出僵直的控制效果
第5段:最后一段普攻烏索普會(huì)進(jìn)行蓄力向前直接打出高額的傷害和擊飛的控制效果
普攻的使用技巧
因?yàn)槲覀冃枰⒁獾木褪菫跛髌赵诖蛲暌徽灼絘以后,我們是接不上我們下一套普工的,所以套用以前我們的老技巧也就是打完以后用閃避技能去取消普攻的后搖,隨后貼近對(duì)方,再次對(duì)敵方進(jìn)行傷害輸出
那么在讀語(yǔ)句中,我們有更好的方法就是采用前面的幾段平移,因?yàn)榍懊娴膸锥尉捅热缯f三個(gè)a的后搖都比較小,所以就可以對(duì)敵方持續(xù)性的一直打出傷害打出輸出了,打出的控制效果是僵直的效果不會(huì)對(duì)敵方產(chǎn)生擊飛,這個(gè)時(shí)候又能很方便的打出傷害
因?yàn)槲覀兊钠展ナ沁h(yuǎn)程的傷害,那么我們可以在對(duì)局中多次的與對(duì)方進(jìn)行纏斗,利用技能遠(yuǎn)程手長(zhǎng)的效果對(duì)敵方進(jìn)行試探,對(duì)方如果手比較短的情況下與我們靠近,那么就會(huì)很吃虧的被我們直接打到
一技能 大爆炸星
烏索普一躍而起,使用高濃度的火藥轟炸前方區(qū)域,可向前方區(qū)域的目標(biāo)炸飛至半空中,并且造成范圍爆炸性的傷害
看圖中我們技能釋放完以后,還有第2段的一技能解鎖,那么在釋放完一技能以后,我們連續(xù)點(diǎn)擊技能的第2段點(diǎn)擊的次數(shù)越快次數(shù)越多,那么對(duì)地方造成的輸出打出的控制效果也就越好,會(huì)持續(xù)的像前持續(xù)的打出與對(duì)方的控制
技能的實(shí)用技巧
在對(duì)局中我們可以知道的是,我們技能的遠(yuǎn)程能力很不錯(cuò),那么這與對(duì)方纏斗的時(shí)候,我們使用技能進(jìn)行試探也是比較不錯(cuò)的壓住對(duì)面的場(chǎng)上位置或者是對(duì)敵方進(jìn)行控制,如果打到了就使用技能進(jìn)行遠(yuǎn)程的輸出,如果沒有打到我們就立馬調(diào)整方向,因?yàn)槲覀兊奈恢门c對(duì)方的位置可以保持的比較遠(yuǎn),所以說如果我們使用一技能打到對(duì)方以后,對(duì)方的位置如果和我們靠的不是很近,那么它使用友情技能像那些手比較短的都會(huì)打不到我們
前面說過的這個(gè)人物可以邊跑邊打技能的效果是很不錯(cuò)的,所以說我們可以調(diào)整好自己的位置,再打那么在對(duì)局中,當(dāng)對(duì)方只要想靠近,那我我們就使用技能進(jìn)行壓場(chǎng)控制,如果對(duì)方不靠近的話,我們就靠近他,在有效的攻擊范圍內(nèi)對(duì)地方打出控制,打出傷害
二技能 沖擊彈
烏索普在原地蓄力,達(dá)到一定時(shí)間后將手中的子彈射出去,對(duì)前方距離較遠(yuǎn)的敵人可以造成傷害,打出控制效果
我們可以直接看到烏索普在訓(xùn)練的時(shí)候可以調(diào)整自己的方向,而且我們的攻擊范圍距離也是比較遠(yuǎn)的,只要打動(dòng)了對(duì)方,對(duì)方不會(huì)被擊飛,但是會(huì)受到一個(gè)眩暈的效果,那么此時(shí)我們將對(duì)方眩暈住了,就可以接下來(lái)無(wú)條件的對(duì)敵方造成傷害
技能的實(shí)用技巧
這個(gè)技能我們可以了解到的,效果就是第1段打到敵方以后就會(huì)直接對(duì)敵方產(chǎn)生控制的效果,這個(gè)效果會(huì)存在兩秒左右,所以對(duì)敵方打出的控制效果,在這段時(shí)間我們可以對(duì)地方補(bǔ)足輸出,也可以去調(diào)整自己的位置進(jìn)行位移逃走
這邊教一個(gè)技巧,那就是可以將這個(gè)技能留到最后的時(shí)候,將對(duì)方快打到保護(hù)了,我們?cè)偈褂眠@個(gè)技能,直接對(duì)敵方打出眩暈,對(duì)方在保護(hù)期間也是會(huì)受到眩暈效果的控制的,那么我們將對(duì)方使用二技能打到保護(hù)的時(shí)候,對(duì)方站起來(lái)不能立馬行動(dòng),這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ降臒o(wú)敵時(shí)間就會(huì)減少一半了
我們也可以在場(chǎng)上對(duì)方手比較短的情況下,與對(duì)面繞位置時(shí),在中場(chǎng)蓄力,對(duì)方如果想靠近或者是在調(diào)整自己的身位,我們可以提前進(jìn)行預(yù)判釋放技能,將對(duì)方打出控制
奧義 必殺彈弓 五色爆彈
烏索普使用都連續(xù)射出。電風(fēng)光火毒。吳總屬性的爆炸彈藥對(duì)前方區(qū)域的敵人造成大量的傷害,產(chǎn)生控制效果
我們可以看到在釋放的時(shí)候是有霸體效果的,對(duì)前方的敵人持續(xù)的造成爆炸傷害,在對(duì)局中可以產(chǎn)生遠(yuǎn)距離打傷害的目的
技能的實(shí)用技巧
我們可以了解前面兩個(gè)技能都帶有壓場(chǎng)的遠(yuǎn)程距離控制效果,那么這個(gè)技能也不例外,攻擊范圍是比較遠(yuǎn)的,那么我們就可以在對(duì)局中使用這個(gè)技能對(duì)敵方打出輸出,因?yàn)榍懊鎯蓚€(gè)技能可以打出控制在控制對(duì)方的時(shí)候,我們可以在保持適量輸出的情況下去使用奧義技能打出輸出,對(duì)敵方造成高額的傷害,讓對(duì)方的血量直接變得很低
包括前面所講到的使用二技能可以打出眩暈的效果,那么就在地方被我們眩暈的時(shí)候,我們?cè)谑褂脢W義對(duì)敵方持續(xù)性的打出輸出,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ降难烤蜁?huì)被我們壓到很低
我們只需要保住自己兩個(gè)小技能的一個(gè)技能,那么就可以擁有一個(gè)很好的壓場(chǎng)效果,保持對(duì)方,在我們釋放完奧義以后不敢靠近就完事了
究極奧義 大火鳥星
狙擊王局中精神精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)目標(biāo),隨后使用彈弓發(fā)射出火鳥形狀的火焰,對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成巨額的傷害
我們可以看到圖中狙擊王的標(biāo)準(zhǔn)是很有意思的,而且我們更需要注意的是他那個(gè)圈由遠(yuǎn)到近,而且我們?cè)趫?chǎng)上任何一個(gè)位置釋放都是沒問題的,只要是面對(duì)敵方基本都不會(huì)空,不過如果敵方碰巧當(dāng)時(shí)在使用閃避技能就有可能會(huì)躲掉
然后這個(gè)技能抓取住對(duì)方以后,對(duì)方會(huì)強(qiáng)制的被我們抓住,強(qiáng)行的吃滿傷害和控制的效果,無(wú)法被躲避
技能的實(shí)用技巧
在對(duì)局中我們?yōu)跛髌辗治銮懊嫠寄軒?lái)的特點(diǎn),遠(yuǎn)距離有消耗能力,能跑能打,而且傷害也不是很低,那么我們?cè)趯?duì)局中就可以將這個(gè)技能保留為一個(gè)去打斬殺效果的技能,在對(duì)局中我們使用這個(gè)技能對(duì)敵方進(jìn)行高額輸出,可以在對(duì)方血量見底的時(shí)候使用對(duì)地方直接進(jìn)行強(qiáng)行斬殺,將對(duì)方斬于馬下
或者在游戲中和對(duì)面持續(xù)的消耗血量,邊跑邊打的同時(shí)將時(shí)間拖到最后一點(diǎn),當(dāng)我們血量和對(duì)方血量差不多的時(shí)候,還剩十幾秒開出大招,對(duì)敵方造成高額傷害,將對(duì)面的血量變得比我們低,我們等時(shí)間結(jié)束照樣會(huì)獲得勝利
激斗技能
狙擊王煙星
烏索普向天空跳躍,對(duì)地面發(fā)射一顆煙霧彈,會(huì)對(duì)地面打中以后產(chǎn)生一個(gè)小圓圈,圓圈里會(huì)產(chǎn)生煙霧,我們靠近圓圈進(jìn)入圓圈以后會(huì)產(chǎn)生加速的效果,脫離圓圈后便會(huì)沒有效果
技能解讀:
我們需要注意的一個(gè)點(diǎn)哦,就是這個(gè)技能是沒有傷害的,那么在對(duì)局中我們就很要注意了,這個(gè)技能就是一個(gè)用來(lái)跑路的技能與對(duì)面把握好位置的同時(shí),對(duì)面手如果比較短沒有位移效果的話,那么我們使用完這個(gè)技能可以直接進(jìn)行逃跑,高移速的加持下,讓對(duì)方很難去抓住我們
黃金重磅
烏索普使用大錘向前方進(jìn)行對(duì)于地面的砸擊,對(duì)敵方造成多次的傷害,并且會(huì)對(duì)敵方產(chǎn)生控制效果,前面幾次都是你將值,最后一段是擊飛
技能解讀
我們可以看到我們使用這個(gè)技能后會(huì)對(duì)前方部分范圍進(jìn)行連續(xù)的閘機(jī),那么在這個(gè)時(shí)候我們可以明顯的看出我們的攻擊范圍在近戰(zhàn)來(lái)說也是比較大的,那么這技能該什么時(shí)候釋放呢?那就是等對(duì)方突進(jìn)到我們臉上的時(shí)候,我們反手開出這個(gè)技能,對(duì)敵方進(jìn)行砸擊,對(duì)敵方打出控制效果,這個(gè)也就防止對(duì)方可以直接莽向我們
個(gè)人推薦使用的技能是第2個(gè),那么如果我們采用第2個(gè)的話,可以攻守兼?zhèn)?,進(jìn)攻的時(shí)候技能遠(yuǎn)程打住,對(duì)面如果防守的話,那么就使用激斗技,來(lái)對(duì)敵方進(jìn)行反打
第1個(gè)其實(shí)也可以,那么如果選第1個(gè)的話,就必須得保證對(duì)方?jīng)]有遠(yuǎn)距離霸體突進(jìn)起手的能力了,不然對(duì)方有霸體有位移的效果,直接涂在我們臉上,我們會(huì)很吃虧
友情技能的選擇
在對(duì)局中我們要明白,我們雖然遠(yuǎn)程能力很強(qiáng),那么我們打近戰(zhàn)的時(shí)候就會(huì)有吃虧,所以對(duì)面在起手,我們時(shí)使用了遠(yuǎn)程起手有霸體有位移的時(shí)候,那么我們會(huì)很吃虧,就這個(gè)時(shí)候我們就需要帶上路飛或者是索隆這種技能,取對(duì)敵方的位置進(jìn)行揮砍或者是彈開將對(duì)方直接打到保護(hù),那么我們和對(duì)方同時(shí)起立,再去調(diào)整位置
對(duì)局的打法思路
這個(gè)狙擊王和之前所講過的烏索普,這兩個(gè)打法其實(shí)都可以很相同,我們采用跑圖的邊走邊打的方式去進(jìn)行對(duì)局
因?yàn)槲覀儍蓚€(gè)技能都有控制的效果,可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離的騎手或者是狙擊普攻的范圍也比較遠(yuǎn),我們可以持續(xù)的與對(duì)方拉開身位,對(duì)敵方造成傷害所以在這里這一篇我就不講烏索普的連招了,如果硬讓我講的話,那么就是技能銜接普攻直接一套一套的打就行了
接著上面所講,那么我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候當(dāng)對(duì)方靠近我們,我們帶上黃金大錘,對(duì)方一靠近我們就使用大錘,將對(duì)面打出控制,再拉開身位或者是接上普攻,因?yàn)槿绻覀兊纳砦慌c對(duì)方教育遠(yuǎn)的話,那么對(duì)方使用友情技能就會(huì)打不到我們,我們使用閃避和自己自身的身法,持續(xù)的與對(duì)方保持一個(gè)安全的距離,對(duì)方攻我們退對(duì)方退,我們攻我們的手比大多數(shù)人物都要長(zhǎng)很多,那么在對(duì)局的時(shí)候就可以有很好的遠(yuǎn)程壓場(chǎng)起手效果了
我們一般可以貼著墻走位,但是并不需要我們?nèi)恢鴫ψ撸驗(yàn)閼恢鴫ψ吡藭?huì)卡,我們的身位繞著墻走位,可以去繞對(duì)方和我方的位置,如果對(duì)方的身位也在墻邊的話,那么對(duì)方就少了一大半的逃跑空間,我們使用技能會(huì)很容易的起手到對(duì)面
全部評(píng)論