導(dǎo) 人物日志 巴基,日本漫畫(huà)《航海王》及其衍生作品中的角色。人稱(chēng):“千兩道化”巴基。巴基海賊團(tuán)船長(zhǎng),海賊派遣公司“巴基快遞”的老板。是吃了四分五裂果實(shí)的四分五裂人。原王下七武海之一。 曾是羅杰海賊...

人物日志

航海王熱血航線巴基

巴基,日本漫畫(huà)《航海王》及其衍生作品中的角色。人稱(chēng):“千兩道化”巴基。巴基海賊團(tuán)船長(zhǎng),海賊派遣公司“巴基快遞”的老板。是吃了四分五裂果實(shí)的四分五裂人。原王下七武海之一。

曾是羅杰海賊團(tuán)的實(shí)習(xí)生。在羅杰海賊團(tuán)時(shí)期與香克斯是一同長(zhǎng)大的好友。在羅杰海賊團(tuán)解散后,自立門(mén)戶(hù)成立巴基海賊團(tuán)。因其來(lái)歷不凡而在推進(jìn)城事件中和路飛一同被列作逃離推進(jìn)城的主犯,參與頂上戰(zhàn)爭(zhēng)全身而退后被邀請(qǐng)成為王下七武海

巴基(Buggy)最原始的名字是“Boogie”。尾田榮一郎曾表示在他看了一部電影后,就想起了“Boogie”這個(gè)名字。只不過(guò)之后尾田榮一郎之后還是把名字改成了“Buggy”。巴基最初本被畫(huà)成更現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格。

童年時(shí)代就已經(jīng)在羅杰海賊團(tuán)做實(shí)習(xí)生,在羅杰海賊團(tuán)解散后,成立巴基海賊團(tuán),在東?;顒?dòng)。被路飛打敗后,一心要報(bào)仇,踏上了報(bào)復(fù)路飛的旅程。在尋找寶藏的時(shí)候誤入海軍基地被抓捕,關(guān)押到推進(jìn)城。因?yàn)殡[藏了惡魔果實(shí)的能力而越獄,但沒(méi)過(guò)幾分鐘就被獄卒發(fā)現(xiàn),在獄卒追捕的過(guò)程中牽連到來(lái)救艾斯的路飛。形勢(shì)所迫,兩人聯(lián)手一同越獄,之后一同前往馬林梵多,參與頂上戰(zhàn)爭(zhēng)。頂上戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)后被***邀請(qǐng)成為王下七武海。世界會(huì)議結(jié)束后七武海制度被廢除,自動(dòng)解除了七武海的職位

了解了這個(gè)人物,那就去游戲里深度探索吧

人物普攻

航海王熱血航線巴基

小丑巴基的普攻一共分為五段小丑巴基,利用手上的三把刀向左方對(duì)敵方進(jìn)行一次攻擊,揮砍到敵方以后,敵方會(huì)被我們打出僵直的控制效果

第1段:

第2段:小丑巴基利用手上的三把刀向右對(duì)敵方進(jìn)行一次攻擊,會(huì)砍到敵方以后打出對(duì)敵方的僵直效果

第3段:小丑巴基使用雙手上的所有刀,向前瘋狂的揮砍兩次,對(duì)前方的敵人造成傷害,并且產(chǎn)生平推控制

第4段:小丑巴基利用果實(shí)能力,將自己的雙手向前扔出,使用飛刀旋轉(zhuǎn)去攻擊對(duì)方,持續(xù)的對(duì)敵方造成傷害,在釋放期間打到敵人會(huì)有擊飛效果

第5段:小丑巴基的最后一段普攻,則是向前進(jìn)行一次沖刺,對(duì)前方的敵人造成傷害

技能的實(shí)用技巧

普攻一般打完5a以后,也就是我們打完完整的一套普攻是不能接下一套普攻的,那么我們?cè)趯?duì)局中就可以采用4a的攻擊方式利用第4段,普攻的后搖較短,包括第4段普攻將飛鏢扔出對(duì)前方的敵人持續(xù)造成傷害,可以打出一個(gè)持續(xù)控制的效果,在這個(gè)時(shí)候我們調(diào)整自己的方向,就不觸發(fā)第5段普攻去再接第1段普攻,再打到第4段普攻一直打4a就可以一直產(chǎn)生控制,可以直接連到對(duì)方保護(hù)

也可以在使用完一套普攻以后使。閃避技能進(jìn)行位移,減少自己的后搖,貼近對(duì)方后再接第1套普攻

如果對(duì)方選擇的人物手和我們一樣不是很長(zhǎng)的情況下,那么我們可以在對(duì)局中邊走邊使用1A來(lái)試探對(duì)方,想對(duì)我們發(fā)起進(jìn)攻的位置,只要對(duì)方靠近我們,那么我們就可以對(duì)敵方打控制和傷害

一技能 四分五裂煎餅

航海王熱血航線巴基

小丑巴基使用果實(shí)能力將自己的下半身扔出持續(xù)的對(duì)前方的敵人打出傷害,飛行一段以后就會(huì)飛回來(lái)

航海王熱血航線巴基

我們可以看圖中我們使用一技能將自己的下半身扔出去后,會(huì)有一個(gè)很遠(yuǎn)的攻擊范圍,并且會(huì)在一定時(shí)間后向回飛,然后我們就會(huì)解鎖一技能的分支技能也就是小丑扔球,進(jìn)行邊移動(dòng)邊對(duì)敵方的打擊

航海王熱血航線巴基

我們也可以在技能扔出去以后,再次點(diǎn)擊一技能,這個(gè)時(shí)候我們會(huì)直接傳送到我們?nèi)映鋈ネ鹊哪莻€(gè)地方,并且對(duì)周?chē)臄橙水a(chǎn)生一次旋轉(zhuǎn)的打擊,解鎖后的分支技能是不會(huì)進(jìn)行改變的

技能的實(shí)用技巧

當(dāng)然了,在對(duì)局中這兩種釋放方法各有不同的用法

釋放方法一

在對(duì)局中我們與對(duì)方保持一定距離后,我們?cè)谑褂眉寄軐⑼热映鋈?,這個(gè)時(shí)候會(huì)向前進(jìn)行旋轉(zhuǎn),然后打擊道對(duì)方以后會(huì)對(duì)敵方產(chǎn)生控制,這個(gè)時(shí)候我們不必?fù)?dān)心,我們技能接不上我們可以直接走過(guò)去,因?yàn)樗鼤?huì)持續(xù)的打擊對(duì)面一定的時(shí)間,我們?cè)谝?jiàn)普攻和二段一技能就可以了,這種釋放方式適合在跟對(duì)方對(duì)決的時(shí)候進(jìn)行遠(yuǎn)距離起手來(lái)使用,在遠(yuǎn)距離起手的時(shí)候,我們可以試探性的將技能放出去,如果沒(méi)中那么我們?cè)俳拥?種釋放方式,如果中了,那么我們可以走過(guò)去接平a,用平a打傷害

釋放方法二

在對(duì)局中如果我們的技能都是滿(mǎn)的,而對(duì)方的技能并不是那么全面的話,我們可以快速的點(diǎn)擊兩次技能將腿扔出去了,一秒后向前飛行一段時(shí)間,就進(jìn)行遠(yuǎn)距離換位旋轉(zhuǎn),對(duì)敵方打出輸出和控制效果,如果在我們沒(méi)有技能的情況下,那么如果只有這一個(gè)技能,那就不推薦使用這個(gè)技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離交換了,但是如果對(duì)方的身位與我們站的很近的話,那么還是快速的點(diǎn)擊兩下開(kāi)始旋轉(zhuǎn),可以起到一個(gè)壓場(chǎng)效果,驅(qū)逐對(duì)方的能力

二技能 四分五裂嘉年華

航海王熱血航線巴基

小丑巴基將自己的身體分裂,兩只手圍繞著自己的身體一直進(jìn)行旋轉(zhuǎn)

航海王熱血航線巴基

我們可以看到圖中,我們?cè)卺尫哦寄艿臅r(shí)候,有著很大范圍的旋轉(zhuǎn),在釋放技能的時(shí)候是不能進(jìn)行移動(dòng)的,但是我們擁有很大范圍的壓場(chǎng)效果,技能可以再次點(diǎn)擊后直接進(jìn)行取消

技能的實(shí)用特點(diǎn)

我們分析技能的特點(diǎn)就有很大的范圍壓場(chǎng)效果,那么在對(duì)局中我們可以針對(duì)那些手比較短的人物,在對(duì)我們發(fā)起進(jìn)攻時(shí),開(kāi)啟我們的二技能進(jìn)行原地旋轉(zhuǎn),對(duì)方如果要向我方靠近,那么就會(huì)碰到我們技能的邊緣所受到傷害和控制效果所被我們進(jìn)行擊飛

我們可以在連招中使用,將對(duì)方打至墻角時(shí),對(duì)方快落地時(shí)的瞬間釋放技能,這個(gè)時(shí)候我們可以將技能傷害打滿(mǎn),以免在有些情況下將對(duì)方打飛的時(shí)候浮空高度過(guò)高所不能把技能傷害打滿(mǎn)的情況

二技能最好的用法就是銜接一技能和普攻用來(lái)打輸出使用,在正常情況下使用來(lái)壓場(chǎng)還是比較多的,大范圍的旋轉(zhuǎn),對(duì)方是在沒(méi)有霸體的情況,不敢向我們靠近的

奧義 巴基馬戲團(tuán)

航海王熱血航線巴基

在釋放奧義期間,小丑吧唧會(huì)站在一顆球上面,然后全程霸體的狀態(tài),站在球上進(jìn)行滾動(dòng)在場(chǎng)上進(jìn)行位移,隨后將球扔出,球丟出后,向前方滾動(dòng)并且爆炸

航海王熱血航線巴基

我們可以看到圖中在我們釋放奧義技能的時(shí)候可以進(jìn)行全程的移動(dòng),并且在我們釋放奧義的時(shí)候,我們?cè)谇蛏峡梢猿掷m(xù)的對(duì)敵方造成控制效果,然后會(huì)有一段的爆炸傷害可以打出去

技能的實(shí)用特點(diǎn)

其實(shí)在對(duì)局中和其他人的奧義,在使用方面我們有大不相同的玩法,我們所了解的以前其他人物的奧義就是用來(lái)打傷害什么的,那么這個(gè)奧義的話我們可以用來(lái)超遠(yuǎn)距離對(duì)地方進(jìn)行壓場(chǎng),因?yàn)樵谇蛏厦嫖覀兊囊苿?dòng)速度有加成,而且是霸體狀態(tài),絕對(duì)不能被打斷,在這個(gè)時(shí)候我們直接貼近對(duì)方,對(duì)敵方打出傷害,由于是全程霸體的狀態(tài),那么敵方就會(huì)被我們追著跑哪,怕沒(méi)有追上對(duì)方,我們最后一段將球扔出去,大可能也會(huì)炸到敵方

在技能釋放的時(shí)候是全程霸體的效果,那么如果是沒(méi)有任何技能的情況下,對(duì)方要對(duì)我們進(jìn)行突點(diǎn)了,那我們直接開(kāi)啟技能哪,怕是逃跑也好還是對(duì)敵方打防守也好擁有全身霸氣和控制效果的我們?cè)陂L(zhǎng)時(shí)間對(duì)于敵方的輸出下,那么敵方肯定會(huì)敗下陣來(lái),如果要說(shuō)我們開(kāi)完技能將對(duì)方控制住以后,再將球扔出去,我們可以直接反手逃跑,與對(duì)方拉扯位置,恢復(fù)自己的CD

究極奧義 巴基球

航海王熱血航線巴基

小丑巴基將自己的大炮拿了上來(lái),對(duì)第1段打中的敵人造成傷害,將敵方一炮轟上天

航海王熱血航線巴基

我們可以看到圖中啊,先向前方瞄準(zhǔn)打中敵方,然后再利用大炮進(jìn)行一段攻擊,打中的敵人會(huì)受到高額的傷害被全身抓取,我們自身還有全程霸體和無(wú)敵的效果

局內(nèi)的實(shí)用技巧

在游戲中我們可以利用這個(gè)技能來(lái)用作斬殺或者是打傷害,由于前面我們講的那個(gè)小奧義技能給我們自己帶來(lái)的效果和其他奧義技能并不相同,不僅可以用來(lái)打傷害也是可以用來(lái)和對(duì)面硬拼硬或者是逃跑用的,因?yàn)榍耙粋€(gè)技能的霸體效果是很長(zhǎng)的,所以如果在我們有兩個(gè)能量的時(shí)候,可以利用究極奧義去打傷害,利用小奧義去與對(duì)方打控制輸出

在對(duì)方血量較低的時(shí)候,可以對(duì)敵方使用究極奧義,直接進(jìn)行斬殺,但如果對(duì)方的血量較高,我們也是可以使用究極奧義來(lái)打傷害的

激斗技能的選擇

四分五裂大聚會(huì)

航海王熱血航線巴基

小丑巴基利用果實(shí)能力將自己分裂,將自己拆開(kāi)后,過(guò)段時(shí)間就會(huì)將自己再次進(jìn)行組裝

航海王熱血航線巴基

技能解析我們可以看到圖中,我們?cè)卺尫胚@個(gè)技能的時(shí)候會(huì)將自己拆開(kāi),而且在最后一段是有傷害的,在奔跑的期間是沒(méi)有傷害的,我們可以通過(guò)搖桿來(lái)控制自己所逃跑的方向,在對(duì)局中這個(gè)技能是在釋放時(shí)擁有無(wú)敵的效果,那么的正常情況下就可以利用技能去躲避對(duì)方的技能傷害,不過(guò)我們需要注意的一點(diǎn)是,這同其他的一些保密技能不一樣,這個(gè)技能不能在被攻擊的時(shí)候釋放,只能進(jìn)行主動(dòng)釋放,也就是說(shuō)我們?cè)趯?duì)局中需要更加的注意對(duì)方技能釋放的方向,在對(duì)方技能釋放時(shí)在及時(shí)的點(diǎn)擊技能去規(guī)避對(duì)方的傷害,不然就會(huì)被對(duì)方控制住

四分五裂車(chē)

航海王熱血航線巴基

動(dòng)漫中一樣,小丑巴基把自己變?yōu)橐惠v車(chē)進(jìn)行移動(dòng),擁有很高的移動(dòng)速度,被撞到的敵人會(huì)受到傷害

航海王熱血航線巴基

技能解析我們可以直接看圖中技能所表現(xiàn)的,這樣在圖中撞到敵人,敵人會(huì)受到傷害,在由車(chē)變回人的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生一次小型的分裂傷害,然后在對(duì)局中我們可以利用技能來(lái)進(jìn)行逃跑或者是追擊,因?yàn)槲覀兊奈恢萌绾魏蛯?duì)方的位置保持較遠(yuǎn)的時(shí)候,對(duì)方?jīng)]有技能,我們可以直接開(kāi)著車(chē)直接撞上去

當(dāng)然也可以在對(duì)方保護(hù)以后利用車(chē)形態(tài)直接跑走,讓對(duì)方和我們保持安全的距離,等待節(jié)能CD后再對(duì)敵方進(jìn)行進(jìn)攻

友情技能的選擇

在對(duì)局中我推薦使用的友情技能是斯摩格和路飛的技能,因?yàn)槲覀冊(cè)趯?duì)局中的遠(yuǎn)程起手能力很強(qiáng),也就不需要考慮那些遠(yuǎn)程的技能了,然后在對(duì)局中如果我們被敵方纏斗住,那么就會(huì)很難受,這兩個(gè)人物的技能有的優(yōu)點(diǎn)就是吸附和彈開(kāi)的效果,那么在對(duì)局中,如果對(duì)方叫我們起手了,讓我們使用友情技能可以直接將對(duì)方控制住,并且調(diào)整自身的狀態(tài)

對(duì)局的技巧和逆風(fēng)的打法

在游戲中,如果我們遇到逆風(fēng)的情況下,那么在對(duì)局中我們就需要更加。細(xì)心的去使用人物的一技能了,然后在一技能釋放的各種形式下關(guān)注對(duì)方的位置和狀態(tài),時(shí)刻的進(jìn)行去切換與自己的上半身和下半身相互調(diào)換,來(lái)與對(duì)方保持安全距離去打輸出,利用二技能,打傷害或者是壓住對(duì)面的走位,如果和對(duì)方硬碰硬的話,使用小奧義技能和對(duì)方硬碰硬是很不錯(cuò)的人物,在對(duì)局中可以邊跑邊打,一邊使用技能一邊奔跑,擁有著很遠(yuǎn)距離起手能力的我們,在對(duì)局中是很占優(yōu)勢(shì)的