大家好,我是于晏,今天于晏給大家?guī)?lái)的新人物是東海的霸主阿龍
人物日志
惡龍是日本動(dòng)漫《海賊王》中的人物 。前太陽(yáng)海賊團(tuán)干部,惡龍海賊團(tuán)船長(zhǎng)。曾稱霸東海,為惡一方,后被草帽海賊團(tuán)打敗,被海軍收押。惡龍11年前被前任王下七武海甚平解放,從偉大航路回來(lái)的太陽(yáng)海賊團(tuán)船員。同時(shí)也是魚人島占卜師夏莉夫人同父異母的哥哥。后建立惡龍海賊團(tuán),成為船長(zhǎng)。被懸賞2000萬(wàn)貝利,是東海當(dāng)時(shí)賞金最高的海賊
種族主義者,認(rèn)為“人魚天生就比人類強(qiáng)”、“人類反抗人魚,就等于違抗自然定律”,對(duì)管理統(tǒng)治下人類采取高壓統(tǒng)治,視人類的命為草芥。
性格貪婪殘暴,嗜錢如命,認(rèn)為錢財(cái)是“最好的東西,是最可靠的東西”,曾以替海王軍趕走人類海賊為由,要求海王軍付一大筆錢給他做謝禮,甚至在自立海賊團(tuán)時(shí),因?yàn)椴辉敢夤陀帽囟鴰ё邔?shí)力不如豹藏的小八。
使用武器為大鋸刀“斬峰”,但即使沒(méi)用到“斬峰” ,惡龍自身就是個(gè)武器,鋸齒狀的鼻子、鋼鐵般的骨骼、舉起房屋的臂力、可以不斷再生的牙齒,以及強(qiáng)而有力的下顎,擁有一口咬掉一發(fā)炮彈的咬力,除此之外他還可以活用“鮫”的特性在水中進(jìn)行強(qiáng)大攻擊,甚至可以將普通的水當(dāng)作“散彈”使用
既然了解了人物,那么我們就更深度的去了解人物游戲中的特點(diǎn)
人物普攻
阿龍的普攻一共分為5段這兩段普攻阿龍會(huì)使用手掌對(duì)敵方進(jìn)行兩段劈砍,對(duì)前方的敵人造成帶有僵直的控制效果
第1段~第2段:
第3段:阿龍使用手掌向上揮砍,對(duì)受到傷害的敵人造成擊飛的效果,打出帶有擊飛的控制。
第4段:阿龍接著使用普攻,對(duì)前方的點(diǎn)造成浮空效果的控制,對(duì)敵方打出浮空控制
第5段:最后一段普攻阿龍使用自己的鋸齒,向前方的敵人造成一次揮砍
普工使用技巧
在對(duì)局中我們打完第1套普攻一般是接不了第2套普攻的,所以在對(duì)局里我們可以使用閃避技能,因?yàn)殚W避技能可以減少技能的后搖,在我們減少后搖以后,就可以對(duì)地方貼臉,造成第2套普攻打出第2套普攻的傷害和控制效果了
我們也可以在對(duì)局中不將一整套普攻的5a打滿,而是選擇去打3a或者是4a,將對(duì)面打到擊飛效果,因?yàn)?a到4a的后搖比較小,最后一段的普攻后搖效果是比較大的,所以在對(duì)局里我們采用3a和4a,可以對(duì)敵方進(jìn)行無(wú)限連招,直接打到對(duì)方保護(hù)為止
在對(duì)局中我們可以看到阿龍的普攻范圍是比較短的,而且后搖和前搖都比較大,所以在對(duì)局中我推薦我們不去使用普攻去對(duì)敵方進(jìn)行起手,而是采用技能區(qū)起手,在對(duì)于你可以銜接普工和技能的串燒,持續(xù)的對(duì)敵方打出傷害和控制效果
一技能
阿龍的一技能是帶有蓄力突進(jìn)的效果的,在釋放的時(shí)候會(huì)有霸體的效果存在
阿龍以極快的速度向前猛沖,對(duì)沿途的敵人造成傷害,并且進(jìn)行擊飛,我們訓(xùn)練的時(shí)間越長(zhǎng),越可以強(qiáng)化沖撞的效果
我們可以看圖中我們釋放完第1段以后是會(huì)解鎖第2段的,然后第2段和第1段基本是相同的都擁有霸體的效果和虛擬的能力,那么在對(duì)局中我們可以借用阿龍霸體效果的特點(diǎn),直接對(duì)敵方進(jìn)行虛擬性起手,因?yàn)槲覀冇邪泽w效果一般是不怕對(duì)面對(duì)我們能打出什么好的控制的
技能釋放特點(diǎn)
我們首先要了解這個(gè)技能和上面說(shuō)的一樣技能,帶有蓄力的效果和霸體的效果,也就是說(shuō)我們?cè)趯?duì)局中是不怕對(duì)面可以打斷我們的,除非對(duì)面使用的技能是帶有抓取的效果,那么我們?cè)趯?duì)局中可以采用一技能突進(jìn)的。能力對(duì)敵方進(jìn)行遠(yuǎn)距離起手在得手后在銜接普工接上第2段的技能或者是二技能,持續(xù)的對(duì)對(duì)方打出輸出
如果對(duì)方在我們只有一技能的情況下準(zhǔn)備對(duì)我們進(jìn)行突臉的話,那么我們拉好距離可以直接開(kāi)始技能的蓄力,那么在蓄力期間對(duì)面貼近,我們是打出傷害卻沒(méi)有控制的,等對(duì)方的技能結(jié)束,我們就可以松開(kāi)蓄力,直接對(duì)敵方進(jìn)行反打,有一個(gè)很好的反手效果
如果對(duì)方的位置與我們的位置比較近的話,那么我們可以取消虛擬,直接對(duì)地方打出控制,因?yàn)榧寄茉卺尫诺臅r(shí)候的時(shí)候是有霸體效果的,如果對(duì)方想對(duì)我們打出控制的話,那么我們擁有霸氣效果是完全不怕的,可以直接對(duì)敵方打出傷害,并且不被敵方控制
二技能
二技能比較還原動(dòng)漫是將阿龍的鋼牙從嘴上拿出放在手上,對(duì)前方的敵人造成連續(xù)不斷的攻擊我們可以看到圖中阿龍的二技能可以打出不錯(cuò)的傷害效果,不過(guò)唯一的一個(gè)缺點(diǎn)就是手比較短,我們可以明顯看到,如果與對(duì)方的位置比較遠(yuǎn)的話,那么就是打不到對(duì)方了,只能貼近對(duì)方的時(shí)候才用技能去打到對(duì)面
技能的釋放特點(diǎn)
在對(duì)局中我們可以采用二技能來(lái)打傷害,但不推薦使用二技能,在還沒(méi)有控制到對(duì)方時(shí),就用來(lái)對(duì)敵方進(jìn)行起手,因?yàn)槎寄艿墓舴秶^短,手比較短的情況下,就很容易被敵方控制住,那么這對(duì)我們是很不利的,所以在對(duì)局中我們先使用一技能起手,到對(duì)方以后再使用二技能這地方打出傷害
在一般對(duì)局中,我們可以使用二技能作為一個(gè)傷害的來(lái)源或者是在打?qū)Ψ絺r(shí)進(jìn)行連招持續(xù)性的打出控制的效果,用二技能都是很不錯(cuò)的,不過(guò)唯一的一個(gè)缺點(diǎn)就是,手實(shí)在是太短了,所以在對(duì)局的時(shí)候?qū)ξ覀兪呛懿焕?/p>
技能在釋放的時(shí)候其實(shí)是可以加上一個(gè)霸體效果的,因?yàn)槭侄痰那闆r下就很容易被對(duì)方控住,如果這個(gè)時(shí)候我沒(méi)有霸體效果就比較好了,不過(guò)在對(duì)局中我們卻沒(méi)有這個(gè)效果,那么在對(duì)局中我們就需要更加小心的和對(duì)方搏斗,那么如果稍微一個(gè)失誤就會(huì)被敵方控制住
奧義 水流鋸錘
阿龍揮舞自己的鋸齒,向前方的區(qū)域砸下,會(huì)產(chǎn)生三道水柱將對(duì)面擊退并且擊飛在最后一道水柱的地方,持續(xù)的噴出水流,對(duì)敵方造成浮空的控制
我們可以看到圖中阿龍使用奧義的時(shí)候,通常都會(huì)有霸體的效果不會(huì)被控住,然后會(huì)砸出三道水流向前方的敵人打出控制效果,并且產(chǎn)生擊退和擊飛的效果,在最后一點(diǎn)能造出水流,對(duì)地方進(jìn)行持續(xù)的控制 我們?cè)卺尫偶寄艿臅r(shí)候明顯的可以看到小奧義的攻擊距離比較遠(yuǎn),而且?guī)в锌刂菩Ч彩潜容^不錯(cuò)的
奧義的釋放特點(diǎn)
這對(duì)局中我們可以了解阿龍奧義的特點(diǎn),就是擁有擊退和擊飛的效果,這兩個(gè)效果都是比較不錯(cuò)的,再加上釋放奧義的時(shí)候會(huì)有霸體效果的存在,所以說(shuō)在對(duì)局中我們可以使用這個(gè)技能來(lái)打控制或者是壓場(chǎng),因?yàn)榉秶?,其?shí)也算是我們技能釋放中的一個(gè)特點(diǎn)了
在對(duì)局中如果對(duì)方的位置想對(duì)我方靠近,然后我們身上又沒(méi)有其他技能的時(shí)候,我們可以直接采用奧義去對(duì)敵方打傷害和控制將對(duì)面擊飛然后再來(lái)調(diào)整我們自己身位去恢復(fù)自身的技能CD和自己的狀態(tài)
在對(duì)局中,如果對(duì)方的距離離我們較遠(yuǎn)的話,然后我們手上的一級(jí)能又處于CD狀態(tài),想對(duì)敵方起手對(duì)方正好又沒(méi)有技能的情況下,那么我們可以直接使用奧義提前預(yù)判將技能打出去,打中敵方以后就可以采用連招了,如果沒(méi)有打中的話,也有一個(gè)壓場(chǎng)的效果
在對(duì)局中我們采用更多的一般都是用奧義技能來(lái)打傷害,因?yàn)槲覀冦暯悠展ズ图寄埽瑢?duì)方快打字保護(hù)的時(shí)候,使用奧義技能將對(duì)面直接推開(kāi),并且對(duì)敵方打出傷害效果那么敵方吃滿傷害位置又被我們打得很遠(yuǎn),在接下來(lái)的對(duì)局中,我們可以直接遠(yuǎn)離對(duì)方,并且調(diào)整自己的狀態(tài)
究極奧義
究極奧義在釋放的時(shí)候會(huì)消耗一格的怒氣點(diǎn),奧義的技能CD時(shí)間比較長(zhǎng),在打中敵方以后會(huì)有強(qiáng)制性抓取的效果我們可以明顯看到阿龍?jiān)谙虻孛媾纳弦粨粢院?,?duì)地方進(jìn)行了抓取,并且經(jīng)過(guò)動(dòng)漫演示以后,將對(duì)方打出2萬(wàn)的傷害(奧義有抓取,有霸體和無(wú)敵的效果,傷害比較高,可以一次性打完)
技能的釋放特點(diǎn)
通常情況下在對(duì)局中我們會(huì)采用究極奧義來(lái)打傷害或者是斬殺對(duì)面適于血量的效果,所以我們可以趁對(duì)面沒(méi)有技能或者是對(duì)方靠近我們的時(shí)候使用究極奧義,因?yàn)槲覀兛梢允褂脢W義來(lái)打傷害,壓低對(duì)面的血量,我們一技能帶有霸體的效果,所以在場(chǎng)上沒(méi)有了奧義技能的加持,還是可以留一手的,人物的容錯(cuò)率還是比較高的
在對(duì)局中,如果對(duì)方的血量正好在我們斬殺線以下,那么我們可以直接使用奧義去對(duì)敵方打出斬殺的效果,讓對(duì)方?jīng)]有還手的機(jī)會(huì)就被我們直接斬于馬下
激斗技能的選擇
阿龍的激斗技一共有兩個(gè)
回旋齒標(biāo)
阿龍使用激斗技,將手上的鋸齒向前伸出,并且產(chǎn)生一個(gè)回旋的效果,飛往一定距離以后會(huì)向回飛回對(duì)路途上的敵人造成傷害,并且打出擊飛的控制效果
技能解析
在對(duì)局中我們可以明顯看到我們那個(gè)技能的攻擊距離比較遠(yuǎn),而且是向前造成的攻擊效果,所以在對(duì)局中我們可以使用這個(gè)技能對(duì)于敵方進(jìn)行遠(yuǎn)程的起手,打了敵人以后能有不錯(cuò)的控制效果,讓我們接下來(lái)進(jìn)行連招,而且技能有第2段往回飛的效果,那么如果我們的第1段沒(méi)有打到對(duì)方的話,我們可以直接調(diào)整升位和對(duì)面保持到直線的距離等武器飛回來(lái)的時(shí)候,可以對(duì)敵方造成到第2段的傷害效果
狂暴劇齒
阿龍將武器高高舉起,放置頭頂,并且像前方的敵人進(jìn)行瞄準(zhǔn),然后進(jìn)行一次炸擊,對(duì)敵方造成傷害和控制的擊飛效果
技能解析
我們可以明顯看到,在對(duì)局中我們釋放這個(gè)技能,可以對(duì)地面造成一次傷害,而且還會(huì)有一段的上調(diào)效果,對(duì)敵方能打出擊飛的控制,而且在釋放途中我們擁有霸體的效果,這在對(duì)局里是很有用的
我們民您的可以看出一技能,擁有霸體效果加上這個(gè)肌肉技能,也會(huì)擁有霸體效果,那么在對(duì)局中我們霸體效果比較多的情況下,不管是與對(duì)方的技能對(duì)拼也好,還是對(duì)方對(duì)我們進(jìn)行的技能傷害起手也好,我們都可以采用霸體效果去躲避大多數(shù)的控制,那么就需要我們?cè)趯?duì)局中把握好釋放技能的時(shí)間了 在對(duì)面打出效果之前,我們就釋放出霸體,抵御對(duì)方的控制
如果是按我自己來(lái)推薦的話,我會(huì)采用第2個(gè)技能因?yàn)樵趯?duì)局中多擁有一個(gè)霸體,效果是很有利的,但第1個(gè)技能的話是可以給我們?cè)黾右粋€(gè)遠(yuǎn)程起手的能力,在我認(rèn)為來(lái)說(shuō),對(duì)局中霸體的效果是很重要的,因?yàn)閾碛邪泽w對(duì)方除了使用抓取技能,基本對(duì)我們是沒(méi)有辦法的
連招的推薦
方法一:一技能起手>普攻>一技能第2段>普攻>二技能接普工>小奧義
方法二:一技能起手>一技能二段>二技能>普工>奧義>究極奧義
正常對(duì)局中采用方法一是可以打出控制效果和傷害的,可以直接對(duì)敵方進(jìn)行大血量的斬殺
如果我們的血量和對(duì)方的血量相差較大的時(shí)候,可以使用第2套純用技能打傷害,因?yàn)槿绻覀兤展げ捎玫妮^多,那么就會(huì)將對(duì)方直接保護(hù)在學(xué)小易釋放完畢以后會(huì)有一個(gè)喘息的效果,如果那個(gè)時(shí)候我們使用普工就會(huì)將對(duì)面打到保護(hù),所以我們貼近對(duì)方直接采用究極奧義
友情技能推薦
正常情況下,我推薦使用小丑巴基和索隆的技能,這個(gè)兩個(gè)技能都是比較不錯(cuò)的,可以給自身一個(gè)保護(hù)的效果,也可以對(duì)地方打出不錯(cuò)的控制效果
如果想要起手能力的話,那么就可以采用艾尼路的技能給自己添加一個(gè)遠(yuǎn)程騎手的能力
對(duì)局思路以及面對(duì)逆風(fēng)的把握
在對(duì)局中我們需要注意,我們的核心股是我們的一技能兩段,因?yàn)閮啥我患寄芏紦碛邪泽w的效果和突進(jìn)位移的能力,所以在對(duì)局中我們要把握好一技能的釋放,與對(duì)面保持安全的距離和狀態(tài),當(dāng)我們打到對(duì)方以后,才可以使用其他的技能進(jìn)行打傷害,如果對(duì)方在這個(gè)時(shí)候釋放出了他的友情技能,那么我們可以直接使用技能第2段,在對(duì)方的友情技能釋放期間,我們使用第2段的霸氣效果去躲避對(duì)方的控制,在對(duì)方。友情技能快釋放完畢的時(shí)候我們使用技能二段可以將對(duì)面直接打起來(lái)接著進(jìn)行連招
如果是情況比較逆風(fēng)的條件下,自己沒(méi)有什么技能或者是血量比較低的情況下,我們就需要和你的使用閃避,配合我們自己的技能或者普攻對(duì)敵方打出控制效果了,如果對(duì)方想對(duì)我們逼近的話,我們就使用激斗技能進(jìn)行一個(gè)霸體控制效果,再接上其他的技能或者是普攻對(duì)敵方進(jìn)行反打
我們的位置不需要與對(duì)方保持的太遠(yuǎn),和對(duì)方擁有一個(gè)差不多的位置就可以了,因?yàn)槲覀兤鹗直容^困難,所以在對(duì)局中一般用一技能起手的話,也需要與對(duì)面有一個(gè)差不多的距離,不然一技能容易撲空
全部評(píng)論